Bombuzal
Bombuzal | |
---|---|
Utvecklare | Bilden fungerar |
Utgivare | Image Works, Kemco |
Designer(s) | Antony Crowther , David Bishop |
Plattform(ar) | Amiga , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , Super NES |
Släpp | 1988 |
Genre(r) | Pussel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Bombuzal är ett pusselspel designat av Antony Crowther (krediterad som "Ratt" i spelet) och David Bishop för Image Works . Spelet släpptes 1988 för Amiga , Atari ST och Commodore 64 . Den släpptes också 1989 för MS-DOS och 21 december 1990 i Japan för Super Famicom , med den nordamerikanska versionen som släpptes i augusti 1992 omdöpt till Ka-Blooey .
Spelet hade en uppföljare/remake tillgänglig för Nintendo 64 som heter Charlie Blast's Territory . Bland dess anmärkningsvärda funktioner var möjligheten att spela med antingen en overhead- eller isometrisk vy.
Gameplay
För att klara var och en av sina 130 nivåer måste avataren förstöra alla bomber på nivån. Den måste stå ovanpå bomben för att tända den, sedan kan den bara ta ett steg bort innan bomben exploderar; den kan också plocka upp och flytta bomber, men bara de som finns på Rail-brickor. Bomber finns i olika storlekar och det går bara att tända den minsta sorten utan att dö. I de flesta fall måste bomberna sättas igång med en kedjereaktion för att förhindra att avataren dödas i explosionen; vid andra tillfällen kan separerade små bomber förstöras en i taget. Varje bomb/gruva har en reaktionszon. Till exempel kommer en liten bomb bara att förstöra brickan den är på, men kommer att påverka alla andra bomber/minor en bricka bort i de fyra huvudriktningarna. En stor bomb kommer att förstöra 13 brickor, och dess reaktionszon kommer att vara en bricka längre bort än brickorna som förstörs i var och en av de fyra riktningarna, och diagonalt mellan dessa fyra punkter. Spelet innehöll nivådesigner av flera spelkändisar, inklusive Jon Ritman , Andrew Braybrook , Geoff Crammond och Jeff Minter . Jeff Minters nivå sprängdes och lämnade efter sig ett lama som tappade en dynghög.
Det finns också två fiender, Sinister och Dexter, som dyker upp på vissa nivåer. Dessa färdas kontinuerligt med nivån, med Sinister svänger alltid vänster och Dexter alltid höger. Varken Sinister eller Dexter förföljer avataren aktivt, men kontakten med någon av dem är dödlig.
Reception
Spelet fick blandade recensioner. Den fick 97 % och 92 % betyg från Zzap!64- tidningen för C64- respektive Amiga-versionerna, jämfört med en recension i Commodore User magazine som gav bara 49 %. De förra recensionerna applåderar det som ett beroendeframkallande pusselspel med "söt" grafik, medan den senare kritiserar spel, grafik och kontroller.
Spelet släpptes av Spotlight Software och distribuerades av Cinemaware i kompileringen BrainBlaster med Xenon 2 för Amiga . Denna sammanställning recenserades 1991 i Dragon #165 av Hartley, Patricia och Kirk Lesser i kolumnen "The Role of Computers". Recensenterna gav BrainBlaster 5 av 5 stjärnor.
Amiga-versionen av Bombuzal inkluderades som ett fullt fungerande spel på omslagsskivan till det första numret av Amiga Power .
Super Famicom-inkarnationen av spelet planerades senare att släppas på onlinetjänsten för Nintendo Switch- konsolen i juli 2021.
- ^ Bombuzal på Hall of the Amiga-platsen
- ^ Super Nintendo Instruktionshäfte sida 21.
- ^ Maff Evans; Paul Glancey; Kati Hamza (december 1988), Bombuzal recension , Zzap , s. 18–19
- ^ Gordon Houghton; Kati Hamza (januari 1989), Bombuzal recension , Zzap , sid. 103
- ^ Tony Dillon (november 1988), Bombuzal recension , Commodore User , s. 26–27
- ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (januari 1991), "Datorernas roll", Dragon (165): 47–55.
- ^ "Nintendo Switch Onlines nästa tre SNES-spel avslöjas" . Eurogamer . 28 juli 2021.
externa länkar
- Bombuzal på Amiga vid The Hall of Light (HOL)
- Bombuzal på MobyGames
- Bombuzal på Lemon64
- Remake i 3D för PC