Bloody Ridge (spel)

Omslag till 1975 års folioupplaga

Bloody Ridge , med undertiteln "Turning Point on Guadalcanal, September 1942", är ett brädkrigsspel publicerat av Simulations Publications Inc. (SPI) 1975 som simulerar Guadalcanal-kampanjen under andra världskriget . Spelet publicerades ursprungligen som en del av Island War: Four Pacific Battles "quadrigame" - en spellåda som innehåller fyra spel som simulerar fyra separata strider som alla använder samma regler. Bloody Ridge publicerades också som ett individuellt "foliospel".

Bakgrund

I Stillahavskampanjen under andra världskriget, efter attacken mot Pearl Harbor i december 1941, hade Japan snabbt attackerat över en bred front. Men efter slaget vid Midway i juni 1942 svängde farten från japanerna till amerikanerna. Två månader senare inledde amerikanerna sin första offensiva aktion, en invasion av Guadalcanal på södra Salomonöarna, i hopp om att neutralisera en stor japansk flygbas under uppbyggnad vid Rabaul .

Beskrivning

Bloody Ridge är ett spel för två spelare där en spelare kontrollerar de amerikanska inkräktarna och den andra kontrollerar de japanska försvararna.

Komponenter

Spellådan innehåller:

  • 22" x 17" papper hex rutnätskarta
  • 65 stansade räknare
  • Island War regelbok: Regler som är gemensamma för alla fyra spelen
  • regelblad med regler som är unika för Bloody Ridge

Gameplay

Spelet, som de flesta fyrspel, använder ett standard "I Go, You Go" alternerande tursystem, där en spelare rör sig och skjuter, sedan gör den andra spelaren samma sak. Detta avslutar en spelomgång, vilket representerar en veckas speltid. Det finns också speciella regler som täcker artillerield, luft-till-mark-attacker, banzai-laddningar och japanska enheters förmåga att infiltrera amerikanska positioner.

Scenarier

Det finns tre scenarier:

  1. Första japanska landoffensiven (7 varv)
  2. Andra japanska landoffensiven (7 varv)
  3. Kampanjspel: ett långt 27-varvsspel som delvis inkluderar scenario 1 (varv 1–7) och scenario 2 (varv 21–27).

Segerförhållanden

Segervillkoren är desamma för alla scenarier: De japanska spelarna vinner om japanska enheter ockuperar två av Henderson Field i slutet av den sista svängen. Den amerikanska spelaren vinner genom att förhindra detta.

Publiceringshistorik

Efter framgången med SPI:s första fyrspel, Blue & Grey , i maj 1975, producerade företaget snabbt fler fyrspel under de kommande sex månaderna, inklusive Blue & Grey II , Napoleon at War och Modern Battles . Den sista som dök upp 1975 var Island War , bestående av de fyra spelen Bloody Ridge , Saipan , Okinawa och Leyte . Bloody Ridge , designad av Kevin Zucker och med grafisk design av Redmond A. Simonsen , erbjöds också för individuell försäljning som ett "foliospel" - ett spel förpackat i en kartongfolio. Det knäckte inte SPI:s topp tio bästsäljarlista.

Reception

I boken The Comprehensive Guide to Board Wargaming från 1977 kallade bidragsgivaren Marcus Watney Bloody Ridge "ett snabbrörligt och rent spel [som är] välbalanserat: japanerna har offensivens ansvar, men en taktisk fördel med en förmåga att infiltrera och koppla ur."

I 1980 års bok The Complete Book of Wargames kallade speldesignern Jon Freeman Bloody Ridge "förmodligen den bästa av Island War quad [...] både en rimlig simulering av historien och ett spelbart spel." Freeman avslutade med att ge en övergripande utvärdering av "Bra".

I sin bok The Best of Board Wargaming från 1980 , noterade Nicholas Palmer att i tre av spelen i Island Wars- quadrigamet var spelen kraftigt obalanserade till förmån för amerikanerna. Han trodde dock att i Bloody Ridge "har japanerna faktiskt en riktig chans att vinna mer än bara en moralisk seger [...] Det andra scenariot är mycket blodigare [än det första] men eftersom det inte kräver samma grad av taktisk subtilitet, är ganska mindre spännande." Palmer avslutade med att ge Bloody Ridge ett "spänningsbetyg" på 50%.

I julinumret 1976 av Airfix Magazine , klagade Bruce Quarrie på att Bloody Ridge saknade några anpassade regler som skilde den från de andra spelen i Island War- lådan. Som sådan kände han att alla spel "alla är ungefär likadana med små skillnader för att möjliggöra särskilda aspekter av striden."

Andra recensioner och kommentarer