Bildbaserad belysning
Bildbaserad belysning ( IBL ) är en 3D-renderingsteknik som innebär att fånga en rundstrålande representation av verklig ljusinformation som en bild , vanligtvis med en 360°-kamera . Denna bild projiceras sedan på en kupol eller sfär analogt med miljökartläggning , och detta används för att simulera belysningen för objekten i scenen. Detta gör att mycket detaljerad verklig belysning kan användas för att lysa upp en scen, istället för att försöka modellera belysningen exakt med hjälp av en befintlig renderingsteknik.
Bildbaserad belysning använder ofta högdynamiskt omfång för större realism, även om detta inte är universellt.
Enligt Fxguide , "Nästan all modern renderingsprogramvara erbjuder någon typ av bildbaserad belysning, även om den exakta terminologin som används i systemet kan variera."
Filmproduktion använder sig av bildbaserad belysning, och det kan ses i filmer som Monsters University , The Great Gatsby och Iron Man 2 .
En referensfångstteknik, ibland kallad "wickmania" av kameratekniker och VFX-övervakare, involverar inspelning av två små sfärer (en matt, en av ljusreflekterande material) på en fysisk uppsättning. Detta används när IBL senare kommer att tillämpas på ett animerat objekt eller karaktär som interagerar med levande objekt eller karaktärer under samma ljusförhållanden.
Bildbaserad belysning används också i vissa videospel eftersom videospelskonsoler och persondatorer börjar ha beräkningsresurserna för att rendera scener i realtid med denna teknik. Denna teknik används i:
Bildbaserad belysning är också en inbyggd funktion i videospelsmotorn Crytek CryEngine .