Big Pharma (tv-spel)
Big Pharma | |
---|---|
Utvecklare | Två gånger inringad |
Utgivare |
Positech Games Klabater (konsol) |
Designer(s) | Tim Wicksteed |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , OS X , Linux , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 4 |
Släpp |
Microsoft Windows , OS X , Linux
|
Genre(r) | Pusselspel , konstruktion och ledningssimulering |
Läge(n) | Enspelarläge |
Big Pharma är ett simuleringsspel utvecklat av Twice Circled och publicerat av Positech Games där spelaren bygger en drogfabrik. Spelet släpptes den 27 augusti 2015.
Spelmekanik
I Big Pharma tar spelaren rollen som chef för ett läkemedelsföretag, som producerar medicin från råvaror. Råvaror har inneboende positiva (t.ex. "Reducerar hosta") och negativa (t.ex. "Inducerar dåsighet") effekter som uppträder när materialet är inom ett fastställt koncentrationsområde, med möjliga koncentrationer på en skala från 0 till 20. De flesta av de positiva fördelarna kan förstärkas till mer önskvärda effekter, eller negativa biverkningar kan helt och hållet avlägsnas, genom att bringa materialet till ett specifikt koncentrationsområde och tillämpa en indikerad process, några ytterligare kräver tillsats av ett katalysatormaterial som i sig bär positivt och negativa effekter. Material kan också blandas för att kombinera positiva och negativa fördelar för att skapa mer potenta läkemedel. Målet med blandning och beredning av material är att uppnå läkemedel som har sina positiva effekter så nära sin maximala potenskoncentration samtidigt som de antingen eliminerar biverkningar eller för materialets koncentration så långt bort från biverkningarnas maximala potensnivåer.
Spelaren producerar läkemedlen med hjälp av en löpande linje med olika utrustningar som kan modifiera koncentrationen av materialet, kombinera material, ordna om effekterna av ett material för att bestämma hur effekterna kombineras när de blandas, analysera material för att bestämma maximala styrkanivåer och slutligen förbereda materialet i pillerform för leverans. Detta görs på en isometrisk vy av byggnadens planlösning, med olika portar längs kanterna som kan användas för att ta in material eller skicka ut färdiga läkemedel. Material transporteras via transportband mellan bearbetningsenheterna. Extra byggnadsutrymme kan köpas med pengar i spelet. Spelaren kan klicka på processer eller material för att utvärdera deras nuvarande tillstånd, vilket ger dem möjlighet att felsöka produktionslinjen. När spelaren har tagit fram ett komplett piller från specifika material för första gången och levererat det till en utgångsport, får de möjlighet att namnge produkten. Denna produkt säljs sedan på spelets virtuella marknad. Produkterna är betygsatta på en bokstavsklass baserat på effektiviteten och bristen på biverkningar samt aktuell marknadsefterfrågan. Produktionslinjerna fungerar i realtid – i det att medan spelaren kan pausa spelet för att ordna utrustning inom en produktionslinje, spårar spelet under körningen rörelsen för varje materialenhet genom produktionslinjen och betraktar endast varje enhet som en produkt när den når slutet av produktionslinjen.
I det större spelet måste spelaren bygga upp dessa läkemedelsproduktionslinjer för att behålla en vinst och låta dem bygga ytterligare linjer. Scenarier i spelet inkluderar konkurrerande företag som också kommer att släppa receptbelagda läkemedel som kommer att påverka lönsamheten för spelarens produkter. Till exempel, om andra företag har släppt ett förkylningsläkemedel, kan marknaden vara för mättad för att ett bättre förkylningsmedel ska lyckas. Spelaren kan se över vilken marknadsefterfrågan det finns på specifika lösningar för att skräddarsy produktioner mot dessa mål. Dessutom kan spelaren hantera ett forskningsträd som möjliggör att effektivare processutrustning och andra fördelar kan byggas, och skicka ut upptäcktsresande för forskning om nya möjliga ingredienser att bygga utifrån. Spelet innehåller ett antal förinställda scenarier (som nådde en ekonomisk milstolpe efter ett antal års drift) på olika svårighetsnivåer samt möjligheten att skapa ett anpassat öppet spel.
En expansion, "Marketing And Malpractice", släpptes den 26 april 2016. Denna expansion lade till Executives som en del av företaget som kan användas för att marknadsföra de läkemedel som produceras av spelarens produktionslinjer, samt för att försöka manipulera och hörn marknadsföra.
Reception
Big Pharma har en poäng på 72% på Metacritic och fick 8/10 från IGN Spanien.