Bestämma resultatet av en match (förbundsfotboll)

Att bestämma resultatet av en match är den 10:e av lagarna för fotbollsspelet .

Den tar upp två aspekter av spelet:

  • Proceduren för att göra mål
  • Rutiner för att vid behov fastställa vinnaren av en "oavgjord" match, där varje lag har gjort lika många mål efter 90 minuter.

Det nuvarande namnet och innehållet i lag 10 är från 2016. Från 1938 till 2016 fick lag 10 titeln "Metod för poängsättning", och behandlade endast proceduren för att göra mål. Rutiner för att bryta banden togs upp, om alls, i en kompletterande del av lagarna.

Göra ett mål

Att fastställa vinnaren av en oavgjord match

I de flesta spel är oavgjort ett tillåtet resultat. Ligatävlingar som använder de vanliga tre poängen för ett vinstsystem ger en enda poäng till båda lagen för en oavgjord match.

Men i vissa tävlingar, som i knock-out-turneringar , är det nödvändigt att lösa en segrare. Vissa tävlingar använder repriser , annars finns det tre procedurer tillåtna enligt lag 10 för att avgöra vinnaren av en oavgjord match:

  1. regeln för bortamål ( endast för matcher med två ben)
  2. förlängning , bestående av två perioder på 15 minuter vardera
  3. en straffläggning

Normalt tillämpas dessa i den ordning som anges ovan — dvs för en tvåbensmatch spelas förlängning om bortamålsregeln inte avgör en vinnare. Efter förlängning, om ställningen fortfarande är jämn, sker en straffläggning.

I några cuptävlingar ignoreras förlängningen helt och spelet går direkt till straffar. Oftast gäller detta hela turneringen och som bestäms innan turneringen börjar, men i sällsynta fall kan det avgöras för individuella spel innan avspark. Exempel på var detta händer inkluderar EFL Cup och County Cups .

Historia

Före 1863

De flesta koder för fotboll från före 1863 gav bara ett sätt att göra mål (kallas vanligtvis "målet", även om Harrow fotboll använde ordet "bas"). De två stora undantagen ( Eton-fältspelet och Sheffield-reglerna , som lånade konceptet från Eton) använde båda "rouge" (en touchdown, något som liknar ett försök i dagens rugby) som en tie-breaker.

1863 års FA-lagar

Spelets lagar från 1863 gav endast ett sätt att göra mål: målet. Det fanns ingen procedur för att bryta banden.

"Touch down"

I februari 1866 antog föreningsfotbollen kort en tie-breaker som kallas " touch down " (plural: " landar ner "). Denna "touch down" hade likheter med "rouge" som användes i Eton-fältspelet och Sheffield-reglerna , och även till försöket i dagens rugbykoder. Det definierades så här:

Om bollen går bakom mållinjen, ska en spelare på den sida som målet tillhör sparka iväg den från mållinjen, vid punkten mittemot den plats där bollen berörs av en spelare med någon del av hans kropp; men om en spelare från den motsatta sidan först rör bollen, efter att den har gått bakom mållinjen för hans motståndare, ska en "touch down" göras vid hans sida, och i händelse av att inga mål görs på någon sida, eller lika många mål som görs på varje sida, ska den sida som får det största antalet "touch down" vinna matchen

Ett exempel på en match som avgörs av "touch down" är Barnes FC v. Civil Service FC , som spelades lördagen den 8 december 1866. Matchen "resulterade i en seger för Civil Service med tre landningar till ingen, inga mål var erhålls av vardera sidan". I den historiska mellan London och Sheffield som spelades den 31 mars 1866 vann "London" (ett representativt lag från fotbollsförbundet) med två mål och fyra landningar till noll.

"Touch down" varade bara ett år. Det avskaffades i februari 1867, på grundval av ett förslag från Wanderers FC . FA:s sekreterare Robert Graham förklarade senare fördelen med att den togs bort och skrev att "hela pjäsen nu är inriktad på att uppnå ett mål, medan tidigare detta huvudobjekt i spelet ofta tappades ur sikte i ansträngningarna att få en "touch down"" .

Uttryckligt uttalande att målet är det enda sättet att göra mål

1923 lades följande uttalande till spelets lagar:

En match ska vinnas av det lag som gör det största antalet mål. Om inga mål har gjorts, eller om poängen är lika i slutet av spelet, ska matchen dras oavgjort

Denna ändring gjordes för att förhindra användningen av hörnspark som tie-breaker.

Lottdragning

Mellan 1867 och 1970 sa spelets lagar ingenting om hur banden skulle brytas i en turnering som krävde ett definitivt resultat. Den vanligaste metoden, som sågs i de olympiska spelen 1928 "tröstfinal" och semifinalen i EM 1968, var att använda ett slumpmässigt förfarande som lottning eller att kasta ett mynt.

Användning av hörnspark som tiebreak

Trots lagen från 1923 som nämns ovan använde Dublin City Cup (fram till 1960-talet) och Dublin och Belfast Inter-City Cup (på 1940-talet) hörnräkning som tiebreaker i knockoutrundor.

Straffläggning

Användningen av lottdragning "avbröts" av International Football Associations styrelse vid dess möte 1970, för att ersättas av straffar .

Gyllene mål

Det gyllene målet , ursprungligen känt som "sudden death", var en procedur som introducerades experimentellt 1993, genom vilken det första laget som gjorde mål under förlängningen förklarades vara vinnaren. Det gyllene målet användes vid 1998 och 2002 års världscupturneringar, innan det avskaffades 2004. Under senare delen av denna period användes också en variant som kallas " silvermålet" .