Berlin förbindelse

Berlin Connection
Berlin Connection 1998 Cover Art.png
Super jewel box cover art
Utvecklare eku interaktiv
Utgivare eku interaktiv
Regissör(er) Eku Wand
Producent(er) Eku Wand
Designer(s) Andreas Kraft, Eku Wand , Bettina Westerheide
Programmerare MacConsult, Eku Wand
Författare Peter Friedrich Stephan , Eku Wand
Kompositör(er) Jens Kuphal
Motor Egen utveckling
Plattform(ar)
Mac OS 7 Microsoft Windows
Släpp
  • DE : 29 oktober 1998 (1:a)
  • DE : 9 november 2001 (re-)
Genre(r)
Äventyrspedagogisk thriller _
Läge(n) Enspelarläge

Berlin Connection är ett tyskt pedagogiskt äventyrsspel från 1998 av eku interactive som släpptes för Mac och Windows .

Handling och spel

Berlinmurens fall 1989. Under hela spelet reser han i tiden för att besöka muren vid tre punkter i dess historia. Under den här tiden blir han kär i östberlinbon Katja. Efter att de tillbringat natten tillsammans blir hon kidnappad och kidnapparna kräver att han överlämnar inkriminerande bilder som han tagit. Deras krav leder till att Roger påbörjar sin egen utredning.

Spelet spelas i ett förstapersonsperspektiv . Spelaren kan navigera genom fotografier och klicka på hotspots, samt använda sin kamera för att ta foton av viktiga föremål och använda historisk information som tillhandahålls i spelet för att hitta föremål av intresse. En sofistikerad integrerad, interaktiv tidning ger den dokumentära bakgrunden. Den utgör gränssnittet till autentiska rapporter och intervjuer, historiska bilder, originalfilmklipp och ljudradiosändningar.

Uppföljaren till Berlin Connection (del 2) består av tre kombinerade element: en fiktiv Berlin-utredningskommitté för att klargöra de mystiska incidenterna och förekomsten av en Berlin Connection, en dagbok av Roger Penrose (båda endast publicerade på Internet) och en tryckt kriminalroman. Under det tionde året efter Berlinmurens fall återvänder Roger till Tyskland för att upptäcka att det förflutnas spöken fortfarande är mycket aktiva. De förhindrar hans vittnesmål inför en undersökningskommitté, de spionerar på honom och förföljer honom. Han slipper flera mordförsök endast genom osynliga hjälpare. Roger och hans flickvän gömmer sig, men förföljarna har medel som han inte har någon aning om.

"Dangerous Game" tar karaktärer och situationer från datorspelet och fortsätter handlingen i nuet. Romanen är fristående och förutsätter inte kunskap om spelet. Det är den första kriminalromanen baserad på motiven i ett tv-spel .

Produktion

Spelets designer, Eku Wand , hade tidigare gjort sig ett namn i det interaktiva rummet med sitt multimediaproduktionsbolag Pixelpark , numera Digitas Pixelpark , grundat 1991 i Berlin. Det ursprungliga konceptet för spelet liknade ett enkelt schackspel på gott och ont, men det gjordes om efter att inspirationen hämtats från filmen The Innocent från 1993 , som såg hemliga agenter som mystiska och gåtfulla.

Utvecklarna beskrev spelet som en "interaktiv dokumentär thriller". Eku Wand jämförde utmaningarna med interaktivt berättande som en multimediaskribent och regissör måste räkna med med reglerna för det klassiska schackspelet. Den officiella spelwebbplatsen innehåller ytterligare information för att hjälpa spelare att lösa fallet, till exempel biografier av karaktärer och utskrifter av avlyssnade telefonsamtal. Spelet är mycket detaljerat, med funktioner som återskapningar av gatukonst som fanns med 1989. Berlin Connection designades så att spelare kunde slutföra pussel samtidigt som de absorberade historisk bakgrundsinformation. Spelet innehåller 3000 fotografier och många äkta dokument från tysk historia. Hela produktionsperioden varade i 5 år.

Spelet visades upp bland annat på transmediale 1997, World Expo 2000 , och vid ISEA2000 Village-kongressen av ISEA International i Paris.

kritisk mottagning

transmediale kommenterar i en tidig förhandstitt innan den officiella releasen: "Berlin Connection är mer än en interaktiv fotodokumentär om Berlin och historien om öst-västkonflikten. Det är en fascinerande kriminalhistoria där dimensionerna av fiktion och dokumentär överlappar varandra.” Sputnik MittenDuRch tyckte att spelet fungerade som både en multimedial Berlinreseguide och en thriller . Litteratur-Café noterade att spelet inte tänjde på tekniska gränser, men att detta var förväntat med tanke på dess ekonomiska begränsningar. Fakulteten för kulturstudier vid Technical University of Dortmund tyckte att förhållandet mellan pris och prestanda var bra jämfört med andra titlar. Utbildningsportalen learn:line NRW skrev att spelet demonstrerade hur interaktiva medier kunde användas för att göra samtidshistoria levande i klassrummet. Recensenten Thomas Kozianka tyckte att det var ett intressant sätt att bygga historiska händelser till en berättelse om äventyrsspel. Thomas Feibel skrev att det skulle vara ett effektivt stycke media för både spelare och lärare. Adventure Archiv tyckte att pusslen var varierande och väl integrerade i berättelsen. Den tyske medievetaren Rolf F. Nohr skrev i sin spelrecension 2003: ”Det är inte bara scen- och skärmdesignen eller den (utmärkta) ljuddesignen som utgör kvaliteten på Berlin Connection. Det är specificiteten hos det narrativa tillvägagångssättet som driver dragningen av denna berättelse.”

Stuttgarts multimediapris vid Stuttgarter Filmwinter- festivalen 1998. Produktionen belönades med titeln "Årets CD-ROM 1999" av c't – Magazine for Computer Technology som en av de mest spännande de senaste årens begrepp. Det var det sjätte mest sålda spelet i Tyskland i oktober 2000.

Publikationer

  • Penrose, Roger (1999). Mechtel, Hartmut [på tyska] ; eku interaktiv (red.). "Berlin Connection: Gefährliches Spiel" [ My Dangerous Game - The Diary of Roger Penrose ] . Vol. Kriminalroman. 1:a begränsad upplaga. Berlin: eku interaktiv.
  •   Steinhau, Henry (1 januari 2000). " "Berlin Connection" – En interaktiv dokumentärthriller eller: Hur man marknadsför ett datorspel" . I Stephan, Peter Friedrich [på tyska] (red.). Evenemang och e-handel . X.media.interaktiv. Vol. Kundlojalitet och varumärkeshantering på Internet. Berlin Heidelberg: Springer . s. 325–337. doi : 10.1007/978-3-642-45779-1_28 . ISBN 978-3-540-66194-8 .
  •   Wand, Eku (1 februari 2002). "Interactive Storytelling: The Renaissance of Narration" . I Rieser, Martin ; Zapp, Andrea (red.). New Screen Media: Bio/Konst/Berättande . Vol. (text) och "Berlin Connection" – Structure & Design: Behind The Scenes Of An Interactive Documentary Thriller (DVD-ROM-bidrag). London: British Film Institute / ZKM Center for Art and Media Karlsruhe . s. 163–178. doi : 10.5040/9781838710910.0022 . ISBN 978-0-85170-864-5 .
  •    Wand, Eku (2 december 2004). "Berättelser, berättelser, händelser. Modell: Interactive Storytelling". I Fleischmann, Monika ; Reinhard, Ulrike (red.). Digitala transformationer . Vol. Mediekonst som ett gränssnitt mellan konst, vetenskap, ekonomi och samhälle. Heidelberg. s. 19, 242–247, 368. ISBN 978-3-934013-38-4 . ISSN 1614-6662 .

externa länkar