Berättelser: Ödens väg
Utvecklare | Spearhead spel |
---|---|
Utgivare | Spearhead spel |
Regissör(er) | Malik Boukira |
Producent(er) | Atul Nath Mehra |
Artist(ar) | Yan Mongrain |
Författare | Alex Epstein |
Kompositör(er) | Vibe Avenue |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
Släpp |
|
Genre(r) | Action rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Stories: The Path of Destinies är ett actionrollspel utvecklat av Spearhead Games. Den släpptes för Microsoft Windows och PlayStation 4 den 12 april 2016 och för Xbox One den 22 mars 2019.
Spelaren kontrollerar en antropomorf räv vid namn Reynardo som är en del av en motståndsstyrka som kämpar mot en förtryckande kejsare. Spelaren kontrollerar Reynardo från ett tredjepersonsperspektiv, med en kombination av attackkombinationer för att besegra fiender, skaffa erfarenhet för att låsa upp nya stridsfärdigheter och skapa nya vapen som låser upp delar av nivåer. Under sina eskapader stöter Reynardo på en magisk bok som låter honom se potentiella val och deras resultat, och sedan gå tillbaka och göra olika val; Reynardo behåller dock all erfarenhet och uppgraderingar som tjänats in fram till den punkten, och kan således fortsätta längs olika vägar vid dessa punkter. Målet är att söka det bästa möjliga slutet av de tjugofyra som är inställda i spelet.
Spearhead Games följande titel, Omensight , utspelar sig i samma värld och har en liknande premiss som Stories: The Path of Destinies .
Gameplay
Stories är ett actionrollspel . Spelaren kan flytta Reynardo över landskapet med hjälp av en gripkrok för att korsa öppna ytor mellan flytande öar. Ibland kommer spelaren att stöta på fiender och Reynardo måste bekämpa dem innan spelaren kan fortsätta. Spelaren börjar med ett antal grundläggande attacker och block som de kan använda, men när Reynardo skaffar sig färdigheter, tjänade genom att få erfarenhetspoäng från strid, blir mer avancerade stridstekniker tillgängliga. Skulle Reynardo förlora sin hälsa under dessa slagsmål, kommer karaktären att återuppstå vid en ny kontrollpunkt och måste börja striden om igen.
Färdigheter kan uppnås när Reynardo har fått tillräckligt med poäng vid olika altare i landskapet. Skattkistor innehåller material som kan användas för att tillverka eller förbättra en av flera svärdstyper vid en arbetsbänk. Dessa svärd kan användas i strid för mer potenta effekter, men krävs också för att låsa upp vissa dörrar som finns på nivån.
Inom en nivå kan spelaren hitta ett alternativ för att slutföra det till en av flera slutpunkter, eller kanske bara hitta en enda slutpunkt. Här kommer spelet sedan presentera spelaren, genom berättarröst, med två eller tre alternativ de kan ta berättelsen, vilket kommer att avgöra vilken nivå spelaren kommer att börja nästa gång; i ett fåtal fall kommer ett val att leda till en omedelbar avslutning av berättelsen, ofta i fångsten eller döden av Reynardo. Det finns i allmänhet fyra eller fem av dessa val innan spelaren når en slutlig nivå och slutsatsen av berättelsen vid den punkten. Vid det här laget får spelaren se den magiska boken som Reynardo plockade upp i början av berättelsen, och hur det slutet passar in i den övergripande bilden. I detta metaspel finns det fyra "sanningar" i relation till spelets berättelse som kommer att förbli fixerade oavsett vilka beslut spelaren tar, och spelarens mål är att göra rätt val för att upptäcka var och en av dessa fyra sanningar.
När spelaren upprepar spelet för att upptäcka dessa sanningar, kommer Reynardo att behålla alla uppgraderingar han har tjänat. Detta kan möjliggöra åtkomst till områden på vissa nivåer som för närvarande var blockerade utan att ha rätt svärd. När spelaren kommer till beslutspunkter kommer de att visas vilka beslut som redan har tagits i en tidigare genomspelning, så att de kan utforska andra alternativ. Information från berättelsen kan användas för att avgöra vilka beslut som är bättre alternativ; till exempel kan en väg avslöja att en allierad faktiskt är en mullvad för fienden, så genom att undvika val med den karaktären kommer sannolikt att leda till en av sanningarna. När de fyra sanningarna väl har upptäckts kan spelaren använda sin nyvunna kunskap för att hitta den enda segerrika vägen och på så sätt vinna spelet, även om de kan gå tillbaka för att utforska de andra möjliga sluten.
Komplott
" Berättelser " utspelar sig i en värld av antropomorfa djurkaraktärer i en värld med Steampunk -tema på öar som svävar i luften.
Huvudpersonen är Reynardo, en rävkorsar som motvilligt hade dragit sig tillbaka från sina äventyr på grund av sin mammas döende önskan. En dag attackeras hans hemstad av onda muskelbundna korpar skickade av imperiet ledda av Isengrim III, en gång en ödmjuk och blyg padda och en lärd men nu har startat en ond kampanj för att hitta antika artefakter och bortglömd magi för att få tillgång till den förvisade "äldste" gudar" som en gång nästan förstörde världen.
Reynardo är den enda överlevande som flyr staden på sitt snabba luftskepp med en mystisk bok. När Reynardo läser boken förenar han sig med ett uppror mot den galna kejsaren som ett frilansande avantgarde och den sista försvarslinjen mot imperiets mäktiga kejserliga armada.
Reynardo får reda på att boken är magisk och ger honom en berättande vägledning när han gör val längs berättelsen som ger en väg som slutar med ett resultat som kanske inte är till hans fördelar. Boken visar inte Reynardo en framtid huggen i sten, utan en möjlighet till vad som kan hända, trots att han direkt lever den. Till exempel; under sina många val får han veta att hans bästa vän Lapino, som är en feg, fånig kaninspion som arbetar för upproret, visar sig vara en förrädare som arbetar för imperiet.
Reynardo upptäcker dock att en kattkvinna som han kände under ungdomen och fortfarande är kär i vid namn Zenobia, som är kejsar Isengrim III:s adoptivdotter samt hans bästa general, har känslor för honom även om hon är i konflikt med sin lojalitet till hennes adopterade far. Reynardo prövar många vägar och val, som att använda uråldriga demoniska artefakter som besitter honom för att döda så många som möjligt oavsett vän eller fiende, gammal magisk teknologi som visar sig vara extremt instabil att den kan förstöra universum och använda sina lojala vänner på ett sätt eller någon annan men de slutar alla på samma sätt: Reynardo dör eller världen förstörs i slutet och förs tillbaka till bokens början.
Så småningom blir Reynardo klok och använder sin kunskap om sina tidigare erfarenheter via boken för att vinna den här gången. Han lurar Lapino att hämta den onda artefakten som kan korrumpera honom och döda kejsaren vilket skulle tvinga honom att använda samma instabila magiska vapen som kan förstöra imperiet. Reynardo återvinner också Zenobias förtroende genom att berätta för henne att kejsaren planerar att döda henne som ett offer till de gamla gudarna. Men Reynardos planer misslyckas när han upptäcker att Zenobia slog ut Lapino, tog tag i artefakten som korrumperar henne och har dödat alla i Rebellions högkvarter. Men Reynardo lyckas befria henne genom att slutligen erkänna sin kärlek till henne och därmed förstöra artefakten eftersom den var svag mot sann kärlek.
Reynardo och Zenobia bestämmer sig för att fly men de följs snabbt av imperiets flotta ledd av kejsaren själv som använder det mycket instabila magiska vapnet som en kanon, som avfyrar en stråle mot Reynardos luftskepp. Sedan visas det att Reynardo och Zenobia är ensamma på hans luftskepp och ingen annan är runt dem och de fortsätter sin flykt mot ön Avellone. Det är inte klarlagt om kejsaren och hans flotta förstördes genom användningen av vapnet (så Reynardo och Zenobia är på väg mot den verkliga ön Avellone), eller om strålen förstörde Reynardos luftskepp och dödade honom och Zenobia, kanske med Kejsaren och hans flotta (så Reynardo och Zenobia skulle vara på väg mot en ö Avellone, vilket betyder en plats för vila i livet efter detta).
Utveckling
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 73/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Game Informer | 7,75/10 |
Stories: The Path of Destinies fick blandade till positiva recensioner vid releasen. Konceptet med spelet, som kombinerade karaktären av actionrollspel med tjusningen i Välj ditt eget äventyr- böcker, sågs initialt som ett positivt, och spelet ansågs vara en korsning mellan Bastion och Star Fox . Men kritiker fann att spelets stridssystem, även om det anses vara mycket flytande likt Batman: Arkham Asylum- spelet, är repetitivt med liten variation i typen av fiender eller utbudet av rörelser som Reynardo kunde genomföra. Dessutom, eftersom spelaren måste spela igenom spelet flera gånger för att få det rätta slutet, betonade kritikerna ytterligare det begränsade utbudet av stridsalternativ, vilket gjorde att den övergripande titeln verkar tråkig.
Stories utsågs till bästa PC-spel och bästa indiespel vid 2016 års Canadian Videogame Awards.