Bazil Broketail

Bazil Broketail är en fantasyroman från 1992 av författaren Christopher Rowley , namnet på dess huvudperson, och namnet på den ytterligare serien av böcker med honom. Bazil är en drake i läder som tjänar i Marneri-legionerna i Argonath-imperiet i Ryetelths värld. Serien har formaterats om för digitala e-böcker med nya bilder och utökad text under titeln Battle Dragons, utgiven av Voyager.World.

Det finns för närvarande sju böcker i serien:

  1. Bazil Broketail (1992)
  2. Ett svärd för en drake (1993)
  3. Dragons of War (1994)
  4. Battledragon (1995)
  5. A Dragon at Worlds' End (1997)
  6. Dragons of Argonath (1998)
  7. Dragon Ultimate (1999)

Historia

Ryetleth är namnet på världen där de flesta händelserna i boken äger rum. Den innehåller två kontinenter och har sett flera imperier i sin historia. Den första är Veronath, som var känt som Golden Kingdom. Den slogs ner av demonherren Mach Ingbok, trollkarlarnas tjänare känd som Padmasas mästare. Utanför området Veronath finns små öar kända som Cunfshon-öarna. Cunfshon-öarna skapade så småningom en armé och knuffade demonherren ur sitt grepp för att bilda ett nytt imperium, Argonath. Argonath-imperiet byggdes på ruinerna av det antika kungariket Veronath. Detta imperium har stått ända sedan dess och fått ett svagt grepp mot de stora och fruktansvärda mästarna i Padmasa. Häxorna från Cunfshon-öarna har kämpat sedan dess för att besegra mästarna.

Bakgrundsinformation

Angående drakar

"Drakar" kan vara en felaktig term för att märka de flesta av drakarna i den här serien. De är faktiskt vinglösa Wyverns med rudimentära vingnubbar, vilket indikerar deras en gång drakarv, men utvecklades senare till vattenlevande varelser. De ursprungliga Wyverns som gick med på att slåss för legionerna var rovdjur från kustområdena. Det finns sanna drakar i den här serien - bevingade drakar som lever vilt i det långt isiga norr. Ingen av drakarna, bevingade eller wyvern, kan andas eld, även om det nämns att drakarnas förfäder kunde. De vilda, bevingade drakarna och vinglösa Wyvernerna är tillräckligt genetiskt lika för att framgångsrikt producera avkomma, och talar samma drakoniska språk, även om vilda drakar i allmänhet föraktar Wyverns för deras beroende av människor.

Det finns fyra huvudtyper av Wyvern: Leatherback, Hard Green, Gristle och Brasshide. Leatherbacks är medelstora drakar, som vanligtvis väger cirka två ton och är 10–12 fot höga. De är den perfekta blandningen av styrka och snabbhet, och har en medelhög intelligens. Viktiga läderryggar inkluderar Bazil själv, Jumble, Weft, Fury och Cham. Hårda gröna är ungefär samma storlek och vikt som läderryggar, men kännetecknas av hårdare skalplåtar och ofta högt strängt temperament. De gröna som nämns är Gryff, Anther, Smilgax of Troat och Hexarion. En underras, Freemartins, är kvinnliga drakar som föddes sterila och kan förmodligen vara av vilken ras som helst, även om de enda identifierade Freemartins (Nesessitas och Alsebra) båda är gröna. En tredje Freemartin vid namn Zed Dek nämns, men inte identifierad. Freemartins är generellt sett snabbare och smartare än andra typer. Deras sterilitet gör att de inte kan "befrukta äggen" som drakarna uttrycker det. Gristles är nästan obefintliga i serien (ingen namngiven karaktär är en Gristle), och rasen nämns sällan utöver den första boken. Den enda ledtråden till deras utseende är att de är "hårda och kantiga". Mässingskinnarna är de största av drakarna och väger långt över två ton. De är långsamma, tunga och medvetna, både i tanke och handling. Men med undantag för större, vilda, bevingade drakar, som den lila gröna, är de lätt den starkaste av drakar. Välkända Brasshides inkluderar Chektor, Rusp, Churn, Kepabar och Burthong. Crullos, en typ av mässingsskinn ljuslila till färgen finns också, men är sällsynta, (endast en, som heter Vaunce, nämns). Drakar kan inte se färgen lila och hänvisar till Crullos som "blå".

Drakar är kända för två saker: slåss och äta. Drakarna utgör motsvarigheten till stridsvagnar, en tung förstyvningskraft för att eliminera fiendens egna chocktrupper. Kavalleriroller fylls fortfarande av hästar, som blir oroliga kring doften av drake, vilket orsakar en stark rivalitet mellan draken och kavallerigrenarna. Deras hunger efter strid motsvaras bara av deras hunger efter mat. Medan de är i legionerna matas de bra, om än på grundläggande livsmedel som nudlar, stirabout, havregryn och bröd. Den enda anledningen till att drakar kan äta dessa grundläggande livsmedel kontinuerligt är på grund av såsen som kallas akh, en mycket efterlängtad kombination av lök, vitlök, paprika och andra kryddor. De skämmer bort sitt köttätande arv med skaldjur och köttet från nedskjutna troll och hästar.

Angående Argonath

Argonath-imperiet är byggt på ruinerna av Veronath. Folken talar fortfarande Verio. Den betydande förändringen är att i Argonaths imperium är män och kvinnor verkligen jämställda. Kvinnor kan göra vad som helst och allt som män kan göra, med det enda undantaget att tjänstgöra vid frontlinjen, eftersom det skulle medföra en för stor risk för tillfångatagande. Faktum är att folket i Argonath dyrkar den stora modern, deras allsmäktige gudinna. Men för vissa existerar gudarna från gamla Veronath fortfarande. De tre som tas upp i böckerna är Caymo, slumpens och vinets gud; Asgah, krigsguden; och Gongo, härskaren över helvetet och de döda.

Argonath-folket utkämpar ett konstant krig mot Padmasas arméer. De får då och då hjälp av Sinni, en ras av halvgudar som kommer från andra världar eller dimensioner. Deras krig är en liten aspekt av en massiv kamp över multiversum, känd som ödets Sphereboard, och Ryetleth själv är en liten deltagare i de episka konflikter som sveper över den.

Angående fienden

Fienden är nationen Padmasa, en hård regim som styrs av fem självutnämnda "mästare". Dessa är män som har studerat dödens mystiska magi i århundraden. Deras magi är främst baserad på döden och använder död och tortyr för sina syften. Mästarna har hittat sin mest kraftfulla magi som ligger i wyvernernas död, och jagade dem allvarligt innan reptilerna förenade sig med människor för ömsesidigt skydd. Mästarna vill ha total kontroll över Ryetelth och en total underkuvande av alla dess folk.

Mesomasters är trollkarlar som är på väg att bli mästare. Direkt under mästare i kommandokedjan befaller de också ful dödsmagi. De är ofta Mästarnas agenter, som går till andra nationer för att personligen säkerställa framgången för Mästarens planer.

Domarna är stora stensfärer som är genomsyrade av intelligens av mästarna. Dessa Dooms styr olika städer runt Padmasa, inklusive Doom som förstördes av Bazil Broketail vid Tummuz Orgmeen, och den som ligger i den frusna fästningen Axoxo.

Fienden använder olika typer av varelser som utgör deras enorma arméer. Med undantag för människor är de alla bildade av magi, vanligtvis tvångsimpregnering av fångna honor (både kvinnor och kvinnliga bestar som kor). När de är i nöd kan de stärkas av den "svarta drycken", en dryck som ger immunitet mot rädsla.

  • Män : Anfallare och legosoldater från andra nationer tjänar som officerare och elit Padmasan-trupper, såväl som spioner, tjänstemän och funktionärer i städerna. Kvinnor syns inte i frontlinjen. En annan mänsklig komponent är stamkavalleriet som sträcker sig runt länderna utanför Argonath.
  • Imps : Mänskliga kvinnor kan skapa tio till tolv imps innan de dör. Imps är små, tunga varelser ungefär fem fot långa, och majoriteten av raserna är inte lika intelligenta som människor.
  • Troll : Padmasan-motsvarigheten till drakar, troll tas var och en från boskap. De är muskulösa och ointelligenta varelser åtta till nio fot långa. Det finns olika varianter, några som är tillräckligt ljusa för att använda svärd istället för de vanliga yxorna, och alla har ett stort motstånd mot magi. Troll och drakar har ett särskilt hat mot varandra.
  • Andra skapelser : Padmasa och dess allierade använder en mängd olika varelser, men ingen så ofta som ryggraden hos män, impar och troll. De varierar från mammut-gyttrade ogres till mansstora svärdfighters och enorma landgående bläckfiskar.

Tecken

Mänsklig

  • Relkin : Den primära mänskliga karaktären i böckerna. Han är föräldralös från den lilla byn Quosh. Tillsammans med draken Bazil i ung ålder bildar de två ett av de mest fruktade och dekorerade stridslagen i hela Argonath. Relkin är en tyst, introspektiv själ av naturen, som ofta hamnar i trubbel genom olyckliga händelser. Mer än något annat vill han avsluta sina 10 års legiontjänst och dra sig tillbaka med sin kärlek Eilsa Ranardaughter till en gård där han och hans drake kommer att leva ut sina dagar feta och lyckliga.
  • Lessis of Valmes : Utan tvekan den största häxan i sin tid. Känd som "Grå damen" arbetar hon inom Office of Unusual Insight, den hemliga spionagegrenen av den mer offentliga Office of Insight, kontraspionagebyrån. Hon är känd som fåglarnas älskarinna och har levt i över 500 år.
  • Lagdalen av Tarcho : En ädel kvinna född av huset Tarcho, hon var något av ett vild barn i sina yngre dagar. När hon kom in i en serie händelser, blev hon så småningom utslängd från den stora moderns tempel. Lessis såg dock i Lagdalen förmågan att vara en stor häxa, och har tagit Lagdalen som assistent. Lagdalen har visat sig ovärderlig för de stora häxorna och har ofta hjälpt dem att slutföra stora besvärjelser som kräver mycket koncentration. Hon är gift med kapten Hollien Kesepton och har en liten bebis som heter Lamina.
  • Ribela of Defwode : Den enda häxan med förmågan att matcha Lessis. Ribela är känd som mössens drottning och föredrar att slåss mot de onda mästarna på Astralplanet. Hon tillbringar hundratals år där och återkallas sedan till planeten Ryetelth för att tjäna i striden mot mästarna. Kall och sträng ser Ribela nästan ner på vanliga människor, som hon finner ömtåliga och föremål för härskande känslor. Hon har en motvilja mot och misstro mot män och använder ofta magi för att snabbt göra vad Lessis skulle ägna timmar eller dagar åt att göra genom fredliga förhandlingar.
  • Kapten Hollein Kesepton : Som barnbarn till den berömda general Kesepton är Hollein en militär som börjar serien som kapten i Legions of Argonath med ett litet patrullkommando. Hans kommando respekterar inte honom som befälhavare ursprungligen och på grund av hans ungdom och koppling till general Kesepton tror de att han aldrig förtjänat rätten att befalla dem. Detta kunde inte vara längre från sanningen. Genom talrika handlingar av tapperhet och styrka visar han sig vara en mäktig och respekterad ledare. Han gifter sig med Lagdalen Tarcho, och har en dotter med henne.
  • Swane of Revenant : En hethårig ungdom som tjänstgör i Dragon Corps med Relkin, han sköter läderbacken Vlok. Swane är mer modig än hjärna, vilket ibland får honom i trubbel. Han slits mellan sin beundran för Relkin och hans önskan att bli den mest populära drakpojken i enheten.
  • Mono : Den enda andra grundarmedlemmen av "Fighting 109th" som fortfarande lever, tillsammans med Relkin. Han sköter brassläden Chektor. Mono, även om den är närvarande ständigt, spelar en mycket liten roll i serien, och hörs ofta bara en eller två gånger per bok.
  • Manuel : Den enda drakpojken som inte är föräldralös, Manuel gick till Dragon Academy där han lärde sig vetenskapen bakom draklära. Han är lätt den mest utbildade av dragonpojkarna, han har svårt att bli accepterad av de andra. Han sköter den lila-gröna, den enda vilda draken som någonsin tjänat i legionerna.

Drakar

  • Bazil Broketail : Den mest kända draken som legionen någonsin har producerat, möjligen med undantag för den store mästaren Vastrox. Han har på egen hand besegrat Doom of Tummuz Orgmeen, en uråldrig malkostrikansk ormdemon, en Mesomaster, den störste av de onda mästarna och många andra fiender. Han blev känd som broketail när hans svans tidigt i hans karriär skars av och återväxte av häxmagi. Bazil, som var särskilt motståndskraftig mot alla former av magi på grund av sin drakenatur, kunde bara växa tillbaka en svans som var konstigt böjd och gråaktig i färgen. Efter denna återväxt blir svansen mycket mer fingerfärdig än originalet. Han kunde till och med använda svansvärdet, en sällsynt förmåga. Hans ursprungliga svärd var "Piocar" från hans hemby i Quosh. Senare slåss han med ett magiskt älvsmidet blad "Ecator" som gjordes med andan av en katt med samma namn, som var mössens kung. Bladet kan inte brytas.
  • The Purple Green of Hook Mountain : Den enda vilda draken som någonsin tjänat i legionerna. Introducerades ursprungligen när han slogs med Bazil om parningsrättigheterna till Wild Green Dragoness. Han skadades av Bazil, som, förbarmande, band såren på den stora draken och lät gömma honom i en grotta för att läka. Tyvärr hittades draken av mästarnas tjänare, och fördes tillbaka till Tummuz Orgmeen där hans vingar klipptes och han hölls som kombattant på en stor arena. Han bröt sig loss och bestämde sig därefter för att gå med i legionerna efter att hans vingar växt tillbaka av häxorna (även om de vuxit tillbaka har de ingen styrka att flyga). Det han saknar i soldat- och svärdfärdigheter, kompenserar han för i ren styrka och grymhet. Han är också den inofficiella bråkmakaren i 109:e, och skaver ofta på reglerna som legionen sätter på drakar. Han påminner alla Wyverns om deras vilda sida, ibland till katastrofala slut. Liksom Chektor använder han ett Legion Issue-svärd som inte är namngivet.
  • Chektor : En brasskinn och den enda andra överlevande grundande draken från 109:e. Chektor spelar liksom sin drakpojke Mono en ovanligt liten roll i böckerna. Mycket lite är känt om honom, förutom att han har väldigt ömma fötter. Han slåss med ett namnlöst Legion Issue-svärd.
  • Alsebra : En freemartin wyvern, Alsebra är motsatsen till den lila gröna. Disciplinerad och med en enorm skicklighet med svärdet är hon lätt den smartaste av drakarna. Hon växte upp väldigt nära människor, och som en konsekvens är hon den enda draken som vägrar äta hästar, som hon tycker är vackra. Hennes svärd heter "Undaunt".
  • Vlok : Förmodligen den dummaste draken i 109:e. Han använder svärdet "Katzbalger" och börjar som en rival till Bazil (en position som senare gavs till Hard Green Gryff, skött av Rakama), men förvisas slutligen till rollen som sycophant och sidekick till Bazil och, i mindre utsträckning. , den lila-gröna. Men medan Vlok är dum, har han ett mycket bra grepp om livets enkla nöjen, som att äta och slåss. Hans svärds namn syftar också på de korta svärden som används av medeltida schweiziska soldater.