Barbarossa: Det rysk-tyska kriget 1941-45
Barbarossa: The Russian-German War 1941-45 är ett brädkrigsspel publicerat av Simulations Publications Inc. (SPI) 1969 som simulerar konflikten mellan Tyskland och Sovjetunionen på östfronten under andra världskriget . Detta var bara SPI:s andra spel som producerades under en preliminär omgång av "Test Series"-spel, och visade sig vara det mest populära. Trots titeln, hämtad från det tyska operativa namnet för deras första invasion av Sovjetunionen, täcker spelet hela östfrontkampanjen från den tyska invasionen 1941 ( Operation Barbarossa ) till Berlins fall 1945.
Bakgrund
Molotov–Ribbentrop-pakten för icke-aggression med Sovjetunionen, anföll Tyskland över en bred front, med flera strategiska mål i åtanke: erövringen av Moskva, Leningrad och Stalingrad och förvärvet av Kaukasus oljefält och jordbruksmarker. Även om tyskarna utnyttjade överraskningsmomentet och snabbt realiserade stora geografiska vinster under sommaren och hösten 1941, kom deras offensiva framstötar att stanna till kortare än sina mål på grund av deras långa försörjningslinjer och den kommande vintern. Även om de tyska förseelserna tog fart 1942, stoppade sovjetiska motangrepp återigen de tyska framryckningarna. År 1943 hade strömmen vänt med en stor sovjetisk offensiv som kastade tyskarna in på en lång reträtt. I april 1945 ockuperade sovjetiska styrkor Berlin, vilket gjorde att kriget i Europa upphörde.
Beskrivning
Barbarossa är ett krigsspel för två spelare på strategisk nivå där en spelare kontrollerar de tyska styrkorna och den andra spelaren kontrollerar de sovjetiska styrkorna.
Komponenter
1:a upplagan
"Test Series"-spelet (första upplagan) var förpackat i ett kuvert och innehöll:
- 23" x 29" svart-vitt papper hex rutnätskarta
- 255 omonterade (pappers) diskar
- ark av maskinskrivna mimeograferade regler med handritade kartor och illustrationer
2:a upplagan
Den andra upplagan, publicerad 1971 som en boxad uppsättning , innehöll samma komponenter, men av bättre kvalitet: regelboken var professionellt skrivna, diskarna var stansad kartong, förstorad till 3/4", och 4-färgskartan hade motsvarande större sexkanter.
Scenarier
Spelet innehåller fyra år långa scenarier:
- "Barbarossa" (1941 tyska invasionen av Ryssland)
- "Stalingrad" (1942 tysk offensiv)
- "Zitadelle" (1943 års tyska och ryska offensiver)
- "Berlin" (den ryska "slutfärden" 1944–45)
Dessa kan kombineras till ett enda långt 45-varvs kampanjspel. Dessutom innehåller spelet 15 icke-historiska "vad-om"-scenarier.
Gameplay
Spelet använder en "I Go, You Go"-struktur. Varje tur genomför tyskarna tre faser:
- Första rörelsefasen: Spelaren kan flytta vilken som helst eller alla enheter upp till sin maximala rörelsehastighet.
- Strid: Enheter från den aktiva spelaren får attackera alla enheter som är intill dem.
- Andra rörelsefasen: Spelaren kan återigen flytta någon eller alla enheter upp till sin maximala rörelsehastighet.
Den andra spelaren upprepar sedan alla tre faserna för att slutföra en tur.
Publiceringshistorik
1969 dominerade Avalon Hill krigsspelsmarknaden och producerade i genomsnitt ett spel per år med välproducerade men dyra komponenter. På det nygrundade krigsspelsförlaget SPI Jim Dunnigan och hans designteam för att gå i motsatt riktning och marknadsföra ett antal väldigt billigt tillverkade "testspel" för att bevisa att att producera många spel om året också skulle kunna vara en gångbar affärsmodell. Dessa testspel innehöll maskinskrivna sidor med handritade kartor och grafik och tunna pappersark, förpackade i ett vanligt kuvert. Barbarossa , designad av Dunnigan, var det andra av dessa spel (efter Leipzig ), och visade sig vara det mest populära spelet i "Test-serien". Dunnigan, som designade alla spelen i testserien, sa då att det var hans bästa spel.
Som företaget noterade i en "TSG Review"-kolumn, fanns det några brister i reglerna för Barbarossa , och dessa reviderades för den andra upplagan, som släpptes 1971 som en box med uppgraderade komponenter, och professionell konst och grafisk design av Redmond A. Simonsen .
1982 togs SPI oväntat över av TSR , som sedan packade om och återutgav flera populära SPI-titlar under TSR-logotypen. Även om TSR publicerade en liknande titel Barbarossa: Game of the Russian-German War 1941-45 1986 som också täckte östfrontkampanjen, var den inte baserad på SPI:s spel, eftersom det var mycket mer komplext, med 800 räknare, två 22" x 34" " kartor och en 32-sidig regelbok.
2008 förvärvade Decision Games rättigheterna till SPI-spelet och producerade en reviderad utgåva. Åtta år senare släppte Decision ett utökat spel, Barbarossa Deluxe: The Russo-German War – 1941-1945 .
2009 producerade Kokusai-Tsushin (国際通信社) en japanskspråkig version som publicerades i nummer 87 av Command magazine.
Reception
I nummer 17 av Albion (juni 1970) fann Don Turnbull reglerna "ganska tydliga och logiskt upplagda [...] med undantaget för tillämpningen av de ovanliga (och, vi tror, ganska konstgjorda) regler som styr rörelse. " Han noterade att "Som förväntat blir spelet något av en stökig match." Turnbull gillade inte kortheten i de små scenarierna, och noterade att "Man är medveten om att det speciella spelet som spelas bara representerar en liten del av historien, och när spelet tar slut kände vi att det borde komma mer ." Han ansåg också att flera av scenarierna var obalanserade till ryssarnas fördel. Turnbull drog slutsatsen att "Denna är bara en marginell "HIT", och undviker att vara en "miss" knappt [...] För mainstream av spelare tror jag att det är avsett att bli "bara ett annat spel". Turnbull betygsatte dock Barbarossa som mycket bättre än Avalon Hills spel Stalingrad från 1963 med liknande tema . Två år senare, i nummer 3 av den brittiska tidskriften Games & Puzzles , noterade Turnbull att det var "Kanske det mest populära testseriespelet, särskilt eftersom reglerna skrevs om och kartan ritades om." Han varnade för att kampanjspelet var mycket långt och att "stridströtthet antar verklighet."
skrev i nummer 2 av Phoenix (augusti–september 1976) och klagade på att Barbarossa , publicerad 7 år tidigare, var "The Forgotten Classic". Bolton hävdade att spelet borde prövas av nya spelare och påpekade att "den tyska spelaren behöver en rimlig grad av subtilitet och aggression för att vinna mot det ständigt växande antalet sovjetiska enheter." Han avslutade, ""Barbarossa"-scenariot måste spelas och spelas och sedan spelas för att uppskatta alla dess goda punkter. Prova sedan de andra scenarierna - de ger dig alla problem som behöver tränas noggrant men det är väldigt roligt att prova dem."
The Comprehensive Guide to Board Wargaming från 1977 , kallade Nicholas Palmer Barbarossa "en av SPI:s mest bestående framgångar." Han noterade att länkningen av de fyra scenarierna "skämmer bort fansen av långa kampanjer, 4–6 timmar per spelår."
I en undersökning från 1980 av krigsspel i Moves about the Eastern Front, kallade Steve List Barbarossa för en förbättring jämfört med Avalon Hills spel Stalingrad från 1963 , men sa att det var "långt ifrån perfekt, och dess andra utgåva (1971) uppgraderade bara det till vad som då var staten -konsten."
I The Guide to Simulations/Games for Education and Training kallade Martin Campion spelet "en utmärkt simulering av de strategiska problemen i kriget i Ryssland." Han beskrev ytterligare de saker som spelet visade väl: Rysslands svaga försörjningslinjer, deras rörlighet i försvaret och förbättringen av rysk organisation och försörjning under kriget.
Andra recensioner och kommentarer
- Eld & rörelse #5, #51 & #62
- Strategi och taktik #22
- International Wargamer Vol.4 #7
- The Wargamer Vol 1 #17
- Simuleringar Kanada nyhetsbrev #17
- Wargame News #39
- D-Elim Vol.2 #4