Barbarian (videospel från 1987)

Barbarian
Barbarian (Psygnosis) Coverart.png
konstverk av Roger Dean .
Utvecklare Psygnos
Utgivare Psygnos
Serier Barbar
Plattform(ar) Atari ST , Amiga , Amstrad CPC , Commodore 64 , MS-DOS , MSX , ZX Spectrum
Släpp
1987: Atari ST, Amiga 1988: Amstrad, C64, MS-DOS, Spectrum
Genre(r) Plattform
Läge(n) Enspelarläge

Barbarian är ett plattformsspel från 1987 av Psygnosis . Den utvecklades först för Atari ST och portades till Amiga , Commodore 64 , MS-DOS , MSX , Amstrad CPC och ZX Spectrum . Amiga-hamnen släpptes 1987; de andra släpptes 1988. Omslagskonstverket (en del av "Red Dragon" figur/landskap) är av fantasykonstnären Roger Dean .

Spelet skapade en uppföljare från 1991, Barbarian II , släppt tillsammans med Leander och Ork , andra plattformsbaserade actionäventyr från Psygnosis.

Gameplay

Öppningsanimation från Amiga-versionen

Spelet inleds med en slående – för eran – animation av en muskelbunden barbar som skär en kedja med ett svärd . På Amiga- och Atari ST-versionerna ackompanjeras animationen av en hög, digital ljudeffekt.

I spelet är spelaren Hegor, en barbar som måste korsa flera fängelsehålor och underjordiska livsmiljöer för att besegra sin bror, den onde trollkarlen Necron. Han har ett svärd, en sköld och en pilbåge i sin vapenarsenal. Löpning och hoppning, som med många plattformsspel, utgör en stor del av spelet i denna titel.

Spelet använde ett unikt kontrollsystem för att kompensera för bristen på mer än en joystick- knapp på många system. Spelaren skulle först trycka på en-knappen, varefter en "meny" med åtgärder skulle visas längst ned på skärmen. Spelaren valde sedan önskad åtgärd genom att cykla igenom valen med joysticken och sedan trycka på knappen igen när önskad åtgärd markerats.

I originalversionerna försökte det här spelet efterlikna den visuella stilen på spelomslaget och öppningsanimationen. Spelet använde mycket detaljerade och färgglada sprites och en mängd genomtänkta ljudeffekter för att ackompanjera action på skärmen. IBM PC-versionen spelar digitaliserat tal i öppningssekvensen och andra ljudeffekter med hjälp av högtalaren .

Reception

David Plotkin från STart berömde Barbarians grafik och ljud som "det mest imponerande jag någonsin sett i ett ST-spel" . Han tvekade dock att rekommendera spelet, eftersom bristen på savegame tvingades starta om efter de frekventa oundvikliga dödsfallen. Spelet recenserades 1989 i Dragon #150 av Courtney Harrington i kolumnen "The Role of Computers". Harrington gav spelet 4 av 5 stjärnor. En recension i Amstrad Action nummer 40 gav spelet 81 %, och påstod att det var "roligt, men saknar på lång sikt".

Recensioner

externa länkar