Aztec Challenge
Aztec Challenge | |
---|---|
Utvecklare | Cosmi |
Utgivare | Cosmi |
Plattform(ar) | Atari 8-bitars , Commodore 64 , TI-99/4A , VIC-20 |
Släpp | |
Genre(r) | Handling |
Aztec Challenge hänvisar till endera av två tidiga actionvideospel som publicerats av COSMI , såväl som två efterföljande remakes. I alla spelversioner tar spelaren kontroll över en löpande aztekisk krigare. Det första var ett sidscrollande plattformshoppningsspel skapat av Robert Tegel Bonifacio och släpptes 1982 för Atari 8-bitarsfamiljen . Därefter skapades ett annat spel med samma titel och övergripande tema av Paul Norman och släpptes för Commodore 64 . Den innehåller en nivå i en modifierad förstapersons 3D-stil.
Atari 8-bitars datorversion (1982)
Den ursprungliga versionen av spelet på Atari 8-bitars datorer presenterade sig själv som en sidoscroller, med spelarens karaktär som löpte kontinuerligt från vänster till höger när bakgrunden och banan rullade kontinuerligt. Kontrollen var begränsad till att hoppa på tre olika höjder; att hålla ner joysticken och trycka på knappen resulterade i ett lågt hopp, att hålla joysticken upp och trycka på knappen resulterade i ett högt hopp, och att trycka på knappen i sig resulterade i ett medium hopp. Karaktärens löphastighet var konstant; bara höjden på hoppen skilde sig, även om karaktärens hastighet gradvis ökade av sig själv för varje passerande nivå. I tvåspelarläge kontrollerade varje spelare en karaktär med olika färger med en karaktär som körde framför den andra. Målet med spelet var att täcka så långt avstånd som möjligt utan att ge efter för de olika farorna med stigen. Hindren inkluderade plattformar och tak av olika höjd, gropar, spikar, plattformssteg med förskjutna höjder och andra olika fallgropar. Kontakt med någon annan del av landskapet än banan skulle resultera i att en spelare förlorade livet och skulle återföra spelaren till den sista checkpointen .
Olika versioner
Det fanns mer än en annan version av Aztec Challenge på Atari 8-bitars, även om (till skillnad från den mycket annorlunda Commodore 64-versionen) alla innehöll samma grundläggande sidscrollande spel.
Spelet släpptes ursprungligen som The Bonifas genom Atari Program Exchange under ett icke-exklusivt avtal. Titeln togs dock upp nästan omedelbart för distribution av Cosmi, som döpte om den till Aztec Challenge och lade till ett alternativ för två spelare samtidigt.
1983 släppte Cosmi en annan version (fortfarande säljs som Aztec Challenge ) med avsevärt förbättrad grafik, men liknande gameplay.
Commodore 64 version (1983)
Gameplay
Spelaren måste guida sin karaktär genom sju olika nivåer. På varje nivå lurar nya dödliga faror för hjälten. Den första, med titeln The Gauntlet, är förmodligen den mest kända nivån. Den ser spelaren springa mot ett tempel på avstånd. Till vänster och höger finns azteker som kastar spjut på spelaren, som måste ducka under spjutet eller hoppa över det (beroende på höjden som spjutet kommer på). Om spelaren misslyckas med att undvika ett spjut placeras de tillbaka i början av nivån.
I den andra nivån, The Stairs, måste spelaren undvika vänster och höger för att undvika stenblock som kastas ner mot dem när de går uppför trappan i templet.
Nivå 3 är Templet som har fällor som måste undvikas genom att pausa huvudpersonens rörelse eller hoppa.
Nivå 4, The Vermin fungerar på liknande sätt som föregående nivå med kontrollsystemet som erbjuder valen av höga och låga hopp i denna sektion.
Nivå 5, Hopaztec, ber spelaren att korsa ett rum med brickor och undvika brickor.
I nivå 6, Piranha, måste spelaren simma över en sjö och undvika den dödliga människoätande fisken.
Nivå 7, Bron är den sista nivån. Spelaren springer automatiskt till höger och luckor i bryggan måste passeras av låga, medelhöga eller höga hopp beroende på gapets storlek.
musik
Musiken skrevs av Paul Norman (spelförfattaren), som var musiker innan han blev datorprogrammerare. De långsamt, men gradvis utspelade låtarna blir allt mer spända och komplexa när spelaren går igenom de långa, monotona och allt svårare nivåerna.
Reception
Din Commodores recensent berömde den "höga standarden på grafik och ljud" i spelet och tyckte att det var "ett av de bästa spelen som finns."
Commodore User sa att spelet var "fångande" med till största delen "verkligt utmärkt" grafik. De var mindre imponerade av musiken som de tyckte "blir tråkig efter ett tag."
Arv
Detta spel gjordes om 2003 av Paul Norman som Azteca: Queen of Quetzalcoatl . Den finns bara på hans hemsida, DigiTTARIUS. [ citat behövs ]
En klon av Paul Normans Commodore 64-version av Aztec Challenge släpptes 2006 för Atari 2600 som A-VCS-tec Challenge .
externa länkar
- Video från C64-versionen på archive.org (nr 27)