Aspen filmkarta

Aspen Movie Map var ett revolutionerande hypermediasystem utvecklat vid MIT av ett team som arbetade med Andrew Lippman 1978 med finansiering från ARPA .

Funktioner

Aspen Movie Map gjorde det möjligt för användaren att ta en virtuell rundtur genom staden Aspen, Colorado (det vill säga en form av surrogatresor). Det är ett tidigt exempel på ett hypermediasystem .

En gyroskopisk stabilisator med fyra 16 mm filmkameror med stoppram monterades ovanpå en bil med en kodare som utlöste kamerorna var tionde fot. Avståndet mättes från en optisk sensor fäst vid navet på ett cykelhjul som släpats bakom fordonet. Kamerorna monterades för att fånga fram-, bak- och sidovyer när bilen tog sig igenom staden. Filmning ägde rum dagligen mellan klockan 10 och 14 för att minimera ljusavvikelser. Bilen kördes försiktigt ner i mitten av varje gata i Aspen för att möjliggöra registrerade matchklipp .

Filmen sammanställdes till en samling av diskontinuerliga scener (ett segment per visning per stadskvarter) och överfördes sedan till laserdisc , den analoga videoprekursoren till moderna digitala optiska skivlagringsteknologier som DVD -skivor . En databas gjordes som korrelerade layouten av videon på skivan med den tvådimensionella gatuplanen. På så sätt kopplade kunde användaren välja en godtycklig väg genom staden; de enda begränsningarna är nödvändigheten av att stanna i mitten av gatan; flytta tio fot mellan stegen; och se gatan från en av de fyra ortogonala vyerna.

Interaktionen kontrollerades genom en dynamiskt genererad meny ovanpå videobilden: hastighet och betraktningsvinkel modifierades genom valet av lämplig ikon via ett pekskärmsgränssnitt, förebudet om den allestädes närvarande interaktiva videokiosken. Kommandon skickades från klientprocessen som hanterade användarinmatning och överlagringsgrafik till en server som fick åtkomst till databasen och kontrollerade laserdisc-spelarna. En annan gränssnittsfunktion var möjligheten att röra vilken byggnad som helst i det aktuella synfältet och, på ett sätt som liknar ISMAP- funktionen i webbläsare, hoppa till en fasad av den byggnaden. Utvalda byggnader innehöll ytterligare data: t.ex. interiörbilder, historiska bilder, restaurangers menyer, videointervjuer av stadens tjänstemän, etc., så att användaren kunde ta en virtuell rundtur genom dessa byggnader.

Fasaderna på byggnader strukturmappades på 3D-modeller. Samma 3D-modell användes för att översätta 2D-skärmkoordinater till en databas med byggnader för att ge hyperlänkar till ytterligare data.

I en senare implementering kodades metadata , som till stor del automatiskt extraherades från animationsdatabasen, som en digital signal i den analoga videon. Data som kodats i varje ram innehöll all nödvändig information för att möjliggöra en fullfjädrad surrogat-reseupplevelse.

En annan funktion i systemet var en navigationskarta som var överlagd ovanför horisonten i toppen av ramen; kartan tjänade både till att indikera användarens nuvarande position i staden (liksom ett spår av gator som tidigare utforskats) och för att låta användaren hoppa till en tvådimensionell stadskarta, vilket möjliggjorde ett alternativt sätt att röra sig genom staden . Ytterligare funktioner i kartgränssnittet inkluderade möjligheten att hoppa fram och tillbaka mellan korrelerade flygfotografier och tecknade renderingar med rutter och landmärken markerade; och för att zooma in och ut à la Charles Eames Powers of Ten- film.

Aspen filmades tidigt på hösten och vintern. Användaren kunde på plats byta säsong på begäran medan han rörde sig nerför gatan eller tittade på en fasad. En tredimensionell polygonal modell av staden genererades också med hjälp av Quick and Dirty Animation System (QADAS), som innehöll tredimensionell texturkartläggning av fasaderna på landmärkebyggnader, med hjälp av en algoritm designad av Paul Heckbert. Dessa datorgrafiska bilder, också lagrade på laserskivan, var också korrelerade till videon, vilket gjorde det möjligt för användaren att se en abstrakt rendering av staden i realtid.

Krediter

MIT-studenten Peter Clay, med hjälp av Bob Mohl och Michael Naimark , filmade MITs korridorer med en kamera monterad på en vagn. Filmen överfördes till en laserskiva som en del av en samling projekt som görs på Architecture Machine Group ( ArcMac).

Aspen Movie Map filmades hösten 1978, vintern 1979 och kort igen (med en aktiv gyrostabilisator) hösten 1979. Den första versionen var i drift tidigt på våren 1979.

Många människor var involverade i produktionen, framför allt: Nicholas Negroponte , grundare och chef för Architecture Machine Group, som hittade stöd för projektet från Cybernetics Technology Office of DARPA; Andrew Lippman, huvudutredare; Bob Mohl, som designade kartöverlagringssystemet och körde användarstudier av systemets effektivitet för sin doktorsavhandling; Richard Leacock (Ricky), som ledde MIT Film/Video-sektionen och sköt tillsammans med MS-studenten Marek Zalewski Cinema vérité- intervjuerna bakom fasaderna på viktiga byggnader; John Borden, från Peace River Films i Cambridge, Massachusetts, som designade stabiliseringsriggen; Kristina Hooper Woolsey från UCSC; Rebecca Allen ; Scott Fisher , som matchade bilderna av Aspen under silverbrytningsdagarna från det historiska samhället till samma scener i Aspen 1978 och som experimenterade med anamorfisk avbildning av staden (med hjälp av en Volpe-lins); Walter Bender , som designade och byggde gränssnittet, klient/servermodellen och animationssystemet; Steve Gregory; Stan Sasaki, som byggde mycket av elektroniken; Steve Yelick, som arbetade med laserdisc-gränssnittet och anamorfisk rendering; Eric "Smokehouse" Brown, som byggde metadatakodaren/avkodaren; Paul Heckbert arbetade på animationssystemet; Mark Shirley och Paul Trevithick , som också arbetade med animationen; Ken Carson ; Howard Eglowstein; och Michael Naimark , som var på Center for Advanced Visual Studies och ansvarade för filmdesign och produktion.

Ramtek 9000-seriens bildvisningssystem användes för detta projekt. Ramtek skapade ett 32-bitars gränssnitt till Interdata för detta ändamål. Ramtek levererade bildvisningssystem som levererade fyrkantiga skärmar (256x256 eller 512x512) som konkurrenterna gjorde, men även skärmmatchningar som 320x240, 640x512 och 1280x1024. De ursprungliga GE CAT-skannrarna använde alla Ramtek 320x240-skärmen. Vissa priser för dagen kan vara på ränta. Ett tangentbord, joystick eller styrkula skulle var och en sälja för cirka 1 200 dollar. En 19" CRT hade ett OEM-pris på cirka 5 000 USD och denna skulle köpas från Igagami i Japan. Tillverkningen av en enda CD-master (cirka 13") var 300 000 USD.

Syfte och tillämpningar

ARPA-finansiering under det sena 1970-talet var föremål för de militära tillämpningskraven i Mansfield Amendment som infördes av Mike Mansfield (som hade kraftigt begränsad finansiering för hypertextforskare som Douglas Engelbart ).

Aspen Movie Maps militära tillämpning var att lösa problemet med att snabbt bekanta soldater med nytt territorium. Försvarsdepartementet hade varit djupt imponerat av framgången med Operation Entebbe 1976, där de israeliska kommandosoldaterna snabbt hade byggt en grov kopia av flygplatsen och övat på den innan de attackerade den äkta varan. DOD hoppades att filmkartan skulle visa vägen till en framtid där datorer omedelbart kunde skapa en tredimensionell simulering av en fientlig miljö till mycket lägre kostnad och på kortare tid (se virtuell verklighet ).

Även om filmkartan har hänvisats till som ett tidigt exempel på interaktiv video , är det kanske mer korrekt att beskriva den som ett banbrytande exempel på interaktiv datoranvändning . Video, ljud, stillbilder och metadata hämtades från en databas och sattes ihop i farten av datorn (en Interdata-minidator som kör operativsystemet MagicSix) som omdirigerade dess åtgärder baserat på användarinmatning; videon var det huvudsakliga, men inte det enda som rådde för interaktionen.

Se även

Vidare läsning

  • Video The Interactive Movie Map: A Surrogate Travel System , januari 1981, The Architecture Machine, vid MIT MediaLab Speech Interface Group; Youtube kopia .
  • Bender, Walter, Datoranimation via optisk videoskiva , Thesis Arch 1980 MSVS, Massachusetts Institute of Technology.
  • Brand, Stewart, The Media Lab, Inventing the Future vid MIT (New York: Penguin Books, 1989), 141.
  • Brown, Eric, Digitala databaser på optiska videoskivor , Thesis EE 1981 BS, Massachusetts Institute of Technology.
  • Clay, Peter, Surrogatresor via optisk videoskiva , Thesis Urb.Stud 1978 BS, Massachusetts Institute of Technology.
  • Heckbert, Paul, " Survey of Texture Mapping ," IEEE Computer Graphics and Applications , nov. 1986, s. 56–67.
  • Lippman, Andrew, "Movie-maps: An application of the optical videodisc to computer graphics," Proceedings of the 7th annual conference on Computer graphics and interactive techniques , Seattle, Washington, USA, 1980, s. 32–42.
  • Mohl, Robert, Kognitivt utrymme i den interaktiva filmkartan: en undersökning av rumsligt lärande i virtuella miljöer, Thesis Arch 1982 Ph.D., Massachusetts Institute of Technology.
  • Naimark, Michael, " Aspen the Verb: Musings on Heritage and Virtuality ," Presence: Teleoperators and Virtual Environments, Special Issue on Virtual Heritage, MIT Press Journals, Vol. 15, nr 3, juni 2006.
  • Yelick, Steven, Anamorfisk bildbehandling , Thesis EE 1980 BS, Massachusetts Institute of Technology.
  • Manovich, Lev, Vad är nya medier? The Language of New Media , (Massachusetts: The MIT Press, 2001), s. 259-260.

externa länkar