Artic Computing
Industri | Videospel |
---|---|
Huvudkontor | Brandesburton , England |
Produkter | Datorspel |
Artic Computing var ett mjukvaruutvecklingsföretag baserat i Brandesburton , England från 1980 till 1986. Företagets första spel var för hemmadatorn Sinclair ZX81 , men de expanderade och ansvarade även för olika ZX Spectrum , Commodore 64 , BBC Micro , Acorn Electron och Amstrad CPC datorspel. Företaget grundades av Richard Turner och Chris Thornton. Charles Cecil , som senare grundade Revolution Software , gick med i företaget kort efter att det grundades, och skrev Adventures B genom D. Utvecklaren Jon Ritman producerade ett antal ZX81- och Spectrum-spel för Artic innan han flyttade till Ocean Software .
Vanligtvis packar och distribuerar spel själva, vissa titlar plockades upp av Sinclair som packade om dem under varumärket Sinclair och Amstrad som packade om dem under deras Amsoft- varumärke.
Äventyr A till D skrevs för ZX81 men portades snabbt till ZX Spectrum-plattformen när den släpptes (liksom andra system). I jämförelse med senare Spectrum-äventyrsspel som The Hobbit är de grundläggande och korta. Men de anses av många [ vem? ] [ citat behövs ] för att vara starten på äventyrsspelsgenren på Spectrum i synnerhet och var därför ett viktigt steg i tillväxten av äventyrsspel.
Spel
- Fredens svärd (1980): ZX80, ZX81
- Adventure A: Planet of Death (1981): ZX81, ZX Spectrum, C64, Amstrad CPC
- Äventyr B: Inca Curse (1981): ZX81, ZX Spectrum, C64, Amstrad CPC
- Zombies (1981): ZX81
- ZX Chess (1981): ZX81
- 1K ZX Chess (1982): ZX81
- Äventyr C: Ship of Doom (1982): ZX81, ZX Spectrum, C64, Amstrad CPC
- Äventyr D: Spionage Island (1982): ZX81, ZX Spectrum, C64, Amstrad CPC
- Invaders (1982): ZX Spectrum
- Namtir Raiders (1982): ZX81
- ZX-Galaxians (1982): ZX81
- 3D Combat Zone (1983): ZX Spectrum
- Äventyr E: The Golden Apple (1983): ZX Spectrum
- Bear Bovver (1983): ZX Spectrum, C64
- Cosmic Debris (1983): ZX Spectrum
- Dimension Destructors (1983): ZX Spectrum
- Äventyr F: The Eye of Bain (1984): ZX Spectrum
- Äventyr G: Ground Zero (1984): ZX Spectrum
- Ingenjör Humpty (1984): ZX Spectrum, C64
- Humpty Dumpty in the Garden (1984): ZX Spectrum, C64
- Humpty Dumpty Meets the Fuzzy Wuzzies (1984): ZX Spectrum, C64
- Moderskepp (1984): ZX Spectrum, C64
- Mr Wong's Loopy Laundry (1984): ZX Spectrum, C64, Amstrad CPC, MSX
- Mutant Monty (1984): ZX Spectrum, C64, Amstrad CPC
- Fotbolls-VM (1984): ZX Spectrum, C64, Amstrad CPC (omarbetad som World Cup Carnival av US Gold 1986)
- Äventyr H: Robin Hood (1985): ZX Spectrum (släpps endast som en del av Assemblage -samlingen)
- Aladdins grotta (1985): ZX Spectrum, Amstrad CPC
- Internationell rugby (1985): ZX Spectrum, Amstrad CPC
- Obsidian (1986): Amstrad CPC
- Paws (1985): ZX Spectrum, Amstrad CPC
- Web War (1985): Acorn Electron, BBC Micro; liknande Tempest
- Rugby Manager (1986): ZX Spectrum
- The Great Wall (1986): Acorn Electron, BBC Micro; liknande Hunchback
- Voodoo Rage (1986): Amstrad CPC
- Woks (1986): Acorn Electron, BBC Micro
Äventyrsspel utveckling
Parsern i deras äventyr är av en grundläggande 2-ordsdesign, som "Use Axe" . Men programmen från adventures AF byggdes med en specialbyggd design. Äventyr G (Ground Zero) och senare byggdes med hjälp av The Quill , en äventyrsspelsskapare producerad av Gilsoft .
Programmering
- "Artic Computing Ltd" . SpectrumComputing.co.uk . Hämtad 13 januari 2023 .