Armageddon Empire
Armageddon Empires | |
---|---|
Utvecklare | Kryptisk komet |
Utgivare | Kryptisk komet |
Designer(s) | Victor J Davis |
Plattform(ar) | Windows , Mac OS X |
Släpp |
INT 16 juli 2007 ( Win ) INT 9 oktober 2007 ( Mac ) |
Genre(r) | Turbaserad strategi |
Läge(n) | Enspelarläge |
Armageddon Empires är ett 4x turbaserat strategispel för Microsoft Windows och Mac OS X. Det släpptes internationellt för Microsoft Windows den 16 juli 2007 och för Mac OS X den 9 oktober 2007. Titeln är det första spelet som släpptes av den oberoende spelutvecklaren Cryptic Comet.
Komplott
Spelet utspelar sig år 2325 AD, 300 år efter att jorden invaderats av två främmande raser, Xenopods och Machine Empire. De två inkräktarna för krig mot varandra och använder kärnvapen och genetiskt modifierade farsoter, vilket i sin tur resulterar i att 99,9 % av befolkningen dör. Kriget mellan Xenopods och Machine Empire har pågått i 10 000 år, men de två sidorna slåss bara på jorden i tjugo år innan de lämnade 2045 för att fortsätta sin kamp i andra stjärnsystem.
Det resulterande maktvakuumet får konflikter att bryta ut mellan fyra fraktioner: de återstående Xenopods och Machine Empire, tillsammans med Empire of Man, som är resterna av den mänskliga civilisationen, och Free Mutants, som skapades av Xenopods med hjälp av mänsklig vävnad .
Gameplay
I Armageddon Empires tar spelarna rollen som en av fyra fraktioner i en postapokalyptisk miljö. Varje fraktion är i krig med de andra och försöker dominera de magra resurserna i en fiktiv ödemark . Det enda sättet att uppnå seger är att krossa alla andra.
Spelet är designat för att vara en hybrid av traditionella strategibrädspel tillsammans med vissa delar av samlarkortspel . Även om korten inte är riktigt samlarbara, i den meningen att spelet är komplett med ett enda köp, har det däckdesign och däckoptimeringselement . Kort används för att representera alla tillgångar i spelet, inklusive byggnader, enheter, hjältar, taktik och vapen. Spelbrädet är en hexadecimal karta som representerar ödemarken, på vilken in-play-kort placeras.
Efter att ha valt vilken kortlek de ska spela och valt grundläggande spelinställningar, förs spelarna till ödemarkskartan där de placerar sina första brickor och högkvarter. Eftersom spelet är en spelare kontrolleras alla andra fraktioner av datormotståndare. Efter detta genereras terrängen och spelet börjar.
I början av varje omgång rullar alla fraktioner på initiativ . Standardantalet tärningar som fraktioner kastar är enhetligt, men genom att förbruka resurser kan spelare öka antalet tärningar som kastas för den tur, vilket ökar oddsen att de vinner kastet. Inte bara styr initiativet ordningen på svängarna, utan det styr också hur många actionpoäng fraktionen får. Men om spelare investerar för mycket resurser för att vinna rullen, kan de vara begränsade i vad de faktiskt kan göra under sin tur, efter att ha tömt sina förråd. Spelet kräver att spelare prioriterar sina begränsade tillgångar, eftersom det sällan finns tillräckligt för att tillgodose alla behov.
Varje omgång får spelarna ett visst antal av de fyra olika resurstyperna: män, material, energi och teknik, beroende på vilka områden de kontrollerar och vilka resursinsamlingsanläggningar som finns där. Dessa resurser, förutom att de används för att köpa initiativtärningar, används för att få nya kort i spel, såväl som andra funktioner som reparation av skadade enheter. Under en spelares tur kan de spendera handlingspunkter och resurser på en mängd olika aktiviteter. Detta inkluderar att dra nya kort, spela befintliga kort från handen, flytta enheter inom arméer, bilda arméer och bedriva forskning.
När en armé stöter på en fiendestyrka uppstår vanligtvis strid. Striderna involverar ett setup-steg, där enheterna är placerade i de främre eller bakre leden. När detta är gjort avslöjas de två sidorna för varandra och striden börjar på allvar. De två sidorna turas om och utför en enda åtgärd vardera, vilket vanligtvis innebär att attackera en fiendeenhet. Standardattacker innebär att angriparen kastar ett antal tärningar baserat på deras attackbetyg, försvararen slår ett antal tärningar baserat på deras försvarsbetyg och jämför resultaten för att fastställa eventuell skada. Efter att alla enheter har agerat eller på annat sätt markerats som "begärda", slutar omgången, vilket ger spelarna chansen att dra sig tillbaka eller fortsätta striden, med alla återstående enheter återvända till ett redo tillstånd.
Det slutliga målet är att fånga eller förstöra alla andra fraktioners högkvarter. Om en fraktion förlorar sitt högkvarter och inte kan ta tillbaka det före slutet av omgången, elimineras den fraktionen. Om den mänskliga spelaren kontrollerar den sista kvarvarande fraktionen, dubbas de till vinnaren och tilldelas en poäng baserat på hur bra de spelade.
Utveckling
Under en intervju avslöjade Vic Davis, utvecklaren bakom Armageddon Empires , att idén att göra ett eget turbaserat strategispel först kom till honom 2004. Efter att ha spelat ett antal sådana titlar och märkt att branschen rörde på sig i en annan riktning, mot strategispel i realtid , bestämde han sig för att gå vidare och fortsätta spelutveckling.
Davis arbetade med sitt första projekt, ett rollspels-tv-spel / turbaserad strategihybrid i Darklands -stil , när han kom fram till att det "inte skulle fungera" i januari 2005. Efter detta inspirerades han av flera brädspel han spelade vid den tiden, såväl som Call of Cthulhu Collectible Card Game . Detta ledde så småningom till att han slog samman de två speltyperna för att skapa kärnmekaniken bakom Armageddon Empires .
Spelet utvecklades i Adobe Director , valt baserat på Davis tidigare erfarenhet av att använda paketet för att göra animationer.
Expansioner
Ödemarkernas kulter
Den 31 oktober 2007 nämnde ett inlägg på Cryptic Comet- bloggen att ett gratis expansionspaket för Armageddon Empires med titeln Cults of the Wastelands var under utveckling. Även om det ursprungligen var planerat att inkludera 10 nya kort, utökade det officiella tillkännagivandet på spelwebbplatsen detta antal till 14 samtidigt som det gav ett releasedatum i mars 2008. Expansionen lägger till kulter till spelet, som är oberoende fraktioner med sina egna agendor. När de är aktiverade använder dessa sekter sig av ny mekanik för att nå sina mål och beter sig mycket mer aggressivt än de tidigare passiva oberoende krafterna. Den släpptes den 20 mars 2008.
Spjutspets
Den 30 maj 2008 meddelade ett inlägg på Cryptic Comet-bloggen att utvecklingen av ett andra gratis expansionspaket för Armageddon Empires hade börjat. Expansionen gör förbättringar av infanterienheter genom att ge dem nya förmågor, lägger till nya uppgraderingar som endast är tillgängliga för infanteri och implementerar en valfri funktion som gör att flytta icke-infanteriarméer runt kartan dyrare. Det planerade releasedatumet för expansionen var den 17 juli 2008, vilket var första årsdagen av Armageddon Empires release.
Den 8 juli 2008 släpptes Tip of the Spear i en betaform på Cryptic Comet-bloggen och lappades snabbt dagen efter. Den officiella utgåvan av expansionen gjordes den 21 juli 2008.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Eurogamer | 8/10 |
PC Gamer (Storbritannien) | 84 % |
Spel för Windows | 9/10 |
GamingShogun | 8,5/10 |
Armageddon Empires fick positiva recensioner överlag. Spelet fick positiva betyg för sitt djupa strategispel och återgång till genrrötter. Negativ kritik fokuserade på bara-bones användargränssnitt . Pelit kallade Armageddon Empires "Ett mycket underhållande turbaserat post-apokalyptiskt strategispel med många krigsverktyg. En pärla som bara försämras av tråkigt UI." PC Format sa att det är "En strategitriumf och ett riktigt måste-spel.
Tidningen Games for Windows hyllade spelets blandning av samlarkortspel och brädspel , samtidigt som de noterade att spelet saknar ett flerspelarläge.