Bältdjur Run
Bältdjur Run | |
---|---|
Designer(s) | Peter Stock |
Plattform(ar) | Windows |
Släpp | 22 april 2006 |
Genre(r) | Pussel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Armadillo Run är ett pusselspel som skapats av Peter Stock och släpptes för Microsoft Windows 2006. Syftet med spelet är att få Armadillo, ett gult basketliknande föremål (en stiliserad representation av en upprullad bältdjur ) till det blå målet ( en "Portal") genom att skapa en struktur med hjälp av olika material som, när de aktiveras, kommer att få Armadillo till målet samtidigt som den håller sig inom en ibland strikt budget. Peter Stock citerar Bridge Builder och Stair Dismount för spelets konstruktion respektive dynamiska natur.
Gameplay
Huvudspelet har 50 "normala" nivåer att slutföra, och flera bonusnivåer om spelaren har tillräckligt med pengar för att låsa upp dem.
Varje nivå börjar med bältdjuret, målet, olika noder och, för det mesta, några pjäser som inte kan flyttas. De större noderna är fixerade på plats; dessa är oförstörbara och används som monteringspunkter. Spelaren har tillgång till rep , metallstänger, metallplåtar, tyg, gummi, resår och raketer som maskinbyggnadsmaterial. Spelaren kan också ändra spänningen för de flesta komponenterna, samt ställa in en timer för att några av komponenterna ska gå sönder. På vissa nivåer är vissa funktioner eller material inte tillgängliga. Det är upp till spelaren att se till att strukturen får bältdjuret till målet inom budgeten för den nivån och håller den där i fem sekunder.
Varje material har en kostnad förknippad med att använda det, och spelaren har en viss summa pengar att använda för varje nivå. Om de skapar en struktur som får bältdjuret till mål, men kostar mer pengar än vad spelaren har för den nivån, kommer spelaren att misslyckas med den nivån. Eftersom det finns ett praktiskt taget obegränsat antal lösningar för varje nivå, uppmuntras spelare att försöka komma på det billigaste sättet som möjligt för att avsluta nivån.
Armadillo Run har också en nivåredigerare och uppmuntrar spelare att dela sina nivåer med varandra via Armadillo Run -webbplatsen. Spelare kan också dela sina lösningar till nivåer via webbplatsen, så att om de verkligen har fastnat kan de se hur andra har slutfört den nivån och försöka slutföra den med mer pengar kvar på banken.
Spelare kan också skapa nivåer där tittaren inte behöver redigera någonting (och ibland inte kan). Dessa nivåer visar geniala sätt att fullborda nivån, med allt från simulerade berg-och dalbanor till abstrakta biljaktsekvenser, och visar omfattande användning av spelets fysikmotor.
Reception
Spelet har tagits emot väl av recensenter; Metacritic sätter sin genomsnittliga recensionspoäng på 88%. Den fick också ett guldpris från Game Tunnel och 88 % från PC Gamer UK. Den nominerades också till 2007 års Independent Games Festival för både Seumas McNally Grand Prize och Design Innovation Awards.