Ärkeherre
Ärkeherre | |
---|---|
Utvecklare |
NHN Corporation Codemasters onlinespel |
Utgivare |
Webzen (tidigare) Codemasters (tidigare) |
Motor | RenderWare |
Plattform(ar) | Windows |
Släpp | |
Genre(r) | Massivt multiplayer-rollspel online |
Läge(n) | Multiplayer |
ArchLord är fantasy massivt multiplayer online-rollspel utvecklat av NHN Corporation och Codemasters Online Gaming (COG). Spelet släpptes i mars 2005 i Sydkorea och oktober 2006 i Nordamerika och Europa, och fick dåliga recensioner från spelpressen. I augusti 2007 ArchLord gratis att spela för att sammanfalla med lanseringen av det första episodiska expansionspaketet, Season of Siege . Den andra expansionen, Spirits Awakening , släpptes i augusti 2008. Från augusti 2009 publicerade Webzen ArchLord i ytterligare länder där Codemasters inte hade rättigheter att distribuera spelet. Från den 3 oktober samma år upprätthöll Webzen ArchLord globalt och erbjöd den sjunde expansionen, kallad Heaven & Hell . Spelet har stängts av sedan 1 januari 2014.
Gameplay
ArchLord använde ett hantverkssystem, som gjorde det möjligt för spelare att uppgradera föremål på ett unikt sätt, och tillät spelare att tälja, flå och plundra alla besegrade monster. Materialet som erhölls med hjälp av carving, skinning och ransacking användes i alkemi och matlagning för att skapa kraftfulla föremål. Alchemy skapade metamorfosdrycker, som gjorde det möjligt för spelare att förvandlas till monster, medan matlagning tillät en spelare att skapa mat som gav statistiska bonusar, t.ex. försvarsfantaster.
Det fanns ett avancerat marknadssystem som användes i detta spel för att underlätta handeln mellan spelare.
En egenskap hos ArchLord var förmågan att tävla om att bli ArchLord, spelvärldens härskare. Endast en ArchLord kunde existera på varje server. ArchLords regerade i fyra veckor innan de utmanades av andra spelare om positionen. Varje servers ArchLord hade tillgång till ett slott, ett unikt drakfäste, kontroll över vädret och andra funktioner.
Komplott
ArchLord ligger på kontinenten Chantra och har fyra spelbara raser; Orcher , människor , månalver och den nya DragonScion. Orcher börjar sina uppdrag i Golunndo, människor börjar i Anchorville, Moon Elves börjar i Norine och DragonScions i Cien. De har alla tillgång till tre klasser förutom DragonScion som från nivå 20 utvecklas till en av de tre raserna.
Människorna dök upp först i Chantra 1000 år efter att orcherna hade bosatt sig. Efter den dramatiska förlisningen av deras land, etablerade nyckelpionjärer i det mänskliga samhället till en början fotfäste i den västra delen av kontinenten som kallas Chantra. Historien tyder på att de kunde göra det på grund av deras förmåga att hantera eld. I de tidiga stadierna levde människor i relativ frid. Emellertid började de snart inse att orcher hade landat på den östra delen av kontinenten och innan lång tid ökade spänningarna när människorna blev skyddande av sitt territorium. Människor har en relativt kort livslängd, med 80 år som anses vara lång. Människor har också en sämre avelskapacitet jämfört med orcher, med det genomsnittliga antalet avkommor är tre.
Orcherna har ockuperat landet Chantra i 1000 år längre än människorna. Av denna anledning höll orcherna sig själva i högre anseende än sina mänskliga motsvarigheter och förslavade dem i 500 år. Med tiden gjorde människorna uppror mot sina orkmästare och vann till slut sin frihet. 500 år senare drabbades kontinenten av en enorm jordbävning, som fick mycket av den att sjunka ner i havet. Människor och orcher tvingades fly från den västra kontinenten Chantra. Under ledning av Ugdrasil koloniserade orcherna en liten del av kontinenten där de påbörjade återuppbyggnadsprocessen.
Månalverna är en ras som en gång ansågs vara alver, men annorlunda. En gång en av tre av de stora tomteloppen som bebodde Nordenland under den 2:a perioden, var de den första rasen som föll under det stora kriget. Som ett resultat av denna förödande konflikt utplånades större delen av den manliga befolkningen. Ett fåtal män lyckades fly tillsammans med kvinnorna; de gömde sig i skuggorna för dem i omvärlden. Allteftersom tiden gick tog kvinnorna på sig att ersätta de manliga rollerna i sitt samhälle och lärde sig därmed att behärska jaktens och hantverkets sköna konster. De få kvarvarande männen förbjöds att gå in i strid, eftersom de var en alltför dyrbar vara. Genom en grym ödesvridning verkade de återstående männen bara kunna producera fler kvinnor. Detta tvingade månalverna att ta sig ur sin skuggiga värld och börja utforska efter ytterligare avelsalternativ; detta är hur de kom att bli kända av orcherna och människorna. De skämdes så mycket över denna handling att de valde att gömma sig i mörkret i århundraden, och avslöjade sig bara när deras land invaderades av orcherna och människorna.
Dragon Scion var den sista av de fyra tävlingarna som anlände till kontinenten Chantra. De skapades av skinn och ben av den stora draken 'Mightthesis' för 2000 år sedan, efter deras skapelse strövade de runt i världen i 1000 år, letade efter en plats att slå sig ner på och nådde slutligen kontinenten Chantra.
Serviceövergång
På grund av misslyckande med att nå en överenskommelse med NHN kunde Codemasters inte förnya sin licens för ArchLord, och kunde inte längre tillhandahålla spelet till europeiska och nordamerikanska kunder. Från och med den 1 september 2009 har alla kreditköp inaktiverats, CM-konton överförts till den nya leverantören och spelservrarna stängdes av den 2 oktober. Dagen senare överlämnades spelet till Webzen, en koreansk utgivare .
kritisk mottagning
ArchLord fick dåliga betyg; GameSpot kritiserade det repetitiva och tråkiga spelandet, suddiga grafiken och lacklustigt ljud, ytliga uppdrag och hantverkssystem, och timmarna av repetitiva strider som krävs för att komma till spelare kontra spelare och innehåll på hög nivå. Recensentens enda positiva kommentar var att ArchLord erbjöd välbekant rollspel med "döda, plundra, köp grejer", som totalt gav ett "hemskt" betyg på 2,7 av 10. Eurogamer tilldelades 4 av 10, och kritiserade bristen på visuell distinktion mellan monsters kraftnivåer, med försök och misstag som krävs för att gå vidare; brist på andra spelare, där de närvarande inte erbjuder någon läsbar dialog; avskyvärda kontroller som fick recensentens karaktär att fastna i sceneriet; intressant klingande funktioner (slott belägringar, till exempel) är begränsade till högre nivåer; och ett användargränssnitt som är "som att använda Windows 95 med migrän".
Manhwa
ArchLord | |
---|---|
Genre | |
Författare | Park Jin-hwan |
Utgivare | Daiwon CI |
engelskt förlag | Tokyopop |
Original körning | 2005 – 2008 |
Volymer | 6 |
En extra manhwa skapad av den koreanska författaren Park Jin-hwan går under samma namn. ArchLord manhwa släpptes första gången i Sydkorea den 30 september 2005. Tokyopop släppte en engelsk version 2007.
Manhwa följer äventyren för en människa vid namn Zian och hans vän, en halvorch vid namn Ugdrasil, som befinner sig mitt i en tusen år gammal konflikt för kontroll av fem mystiska reliker kända som Archons.
externa länkar
- Seriedebut 2005
- 2005 videospel
- Action-äventyrsserier
- Codemasters spel
- Serier baserade på videospel
- Daewon CI-titlar
- Fantasy serier
- Fantasy massivt multiplayer online-rollspel
- Inaktiva massivt multiplayer onlinespel
- Massivt multiplayer-rollspel online
- Orcher i populärkulturen
- RenderWare-spel
- TV-spel anpassade till serier
- Videospel utvecklade i Sydkorea
- Webzen-spel
- Windows-spel
- Windows-spel