Aquaman: Slaget om Atlantis

Aquaman: Slaget om Atlantis
Aquaman battle for atlantis gamecube cover scan.jpg
Utvecklare Lucky Chicken-spel
Utgivare TDK Mediactive
Regissör(er)


Jamie Ottilie Jon Hilliard James Ryman Matt Saia
Designer(s) Matt Saia
Kompositör(er) Tommy Tallarico
Motor RenderWare
Plattform(ar) GameCube , Xbox
Släpp Spel kub
Xbox
Genre(r) Action äventyr
Läge(n) Enspelarläge

Aquaman: Battle for Atlantis är ett actionäventyrsspel från 2003 för Xbox och GameCube- systemen . Utvecklad av Lucky Chicken Studios och publicerad av TDK , den är baserad på Peter Davids kontroversiella tolkning av DC Comics- karaktären Aquaman . Den släpptes exklusivt i Nordamerika den 23 juli 2003 för GameCube, medan Xbox-versionen släpptes en vecka senare. Spelet är anmärkningsvärt för sitt dåliga mottagande från spelare och kritiker.

Komplott

Efter en lång frånvaro och förmodad död har Aquamans dödsfiende Black Manta återvänt. Manta tar med sig vågor på vågor av hängivna krigare och har för avsikt att terrorisera och slutligen förstöra Aquamans kungarike Atlantis. För att skydda sina undersåtar och resten av de sju haven från Mantas onda intriger, måste Aquaman ge sig in i sin stad, rädda sitt folk och besegra Black Manta. Föga vet han dock om att det finns en ännu större fiende som väntar , som kommer att försöka ta Atlantis tron ​​direkt under honom.

Gameplay

Syftet med spelet är att rädda Atlantis från undergång. Historien berättas av mellansekvenser som inte använder animation eller röster. Istället berättas det av text som åtföljer bilder, som en serietidning. Spelaren går vidare genom att simma runt nivån och besegra fienderna där. Nivåerna är fyllda med tomma ruinbyggnader som Aquaman ibland måste simma runt. När Aquaman slåss kan han slå, sparka och brottas med sina motståndare för att besegra dem. Det finns också tillfällen under hela spelet där spelaren kan pilotera hantverk genom vattnet och skjuta ner fiendens ubåtar.

Utveckling

I oktober 2001 nådde TDK Mediactive ett långsiktigt avtal med DC Comics för att utveckla videospel baserade på Aquaman- karaktären, med början på de nysläppta plattformarna i den sjätte konsolgenerationen . Tillkännagivandet specificerade att spelen skulle skapas på flera plattformar, och att det första spelet troligen skulle släppas någon gång 2002. Lucky Chicken Games valdes som utvecklingsstudio för spelet som skulle komma att heta Aquaman: Battle for Atlantis , och spelet var planerat att släppas i mitten av 2003.

Utgivningen av spelet sammanföll med en nylanserad volym av Aquaman pågående serien från DC Comics, som också debuterade 2003 med ett nytt nummer 1.

Reception

Spelet fick "generellt ogynnsamma" recensioner på båda plattformarna enligt recensionsaggregatorwebbplatsen Metacritic .

externa länkar