Aqua (tv-spel)

Aqua
Aqua gamecover.png
Utvecklare Spel destilleri
Utgivare Microsoft Game Studios
Plattform(ar)
Släpp


Xbox 360 19 maj 2010 Microsoft Windows 26 maj 2011
Genre(r) Actionskytt
Läge(n)
Single-player , lokal multiplayer

Aqua (även känd som Aqua - Naval Warfare ) är ett arkad-action-skjutspel med taktiska element, som drivs av en steampunk -historia där den stora majoriteten av världen är täckt av vatten. Aqua utvecklades av Games Distillery på deras egen proprietära motor och publicerades av Microsoft Game Studios . Det släpptes för Xbox 360 via Xbox Live Arcade den 19 maj 2010. Spelet utspelar sig i en alternativ verklighet där större delen av jorden är täckt av vatten och fraktioner krigar om de återstående landbitarna.

Spelet fick blandat mottagande från recensenter. Sammanlagda webbplatser GameRankings och Metacritic rapporterar genomsnittliga poäng på 66,23 % respektive 61/100. Kritiker gav stor beröm till spelets handritade mellansekvenser och steampunk -inställning. Gameplay mottogs till blandade kommentarer bland recensenter. Kritiker berömde spelets längd och vissa berömde också Aqua för att ha försökt göra mer än typiska twin-stick shooters, men andra uttryckte besvikelse över antalet eskortuppdrag och bristen på online multiplayer.

Synopsis

Aqua utspelar sig i en alternativ verklighet där nästan hela planetens yta är täckt med vatten.

Efter en global katastrofal händelse är världen översvämmad, kontinenter har försvunnit och lite landskap finns kvar över vattenytan. De få återstående överlevande bildar snabbt nationer och skapar imperier för att kontrollera de stora oceaniska territorierna och det lilla kvarvarande landet. Kapten Benjamin Gray från det kejserliga imperiet, spelets huvudperson, anses av många vara en krigshjälte i det senaste kriget mot samureerna.

Spelet börjar när Gray och ingenjören Polly Edison upptäcker att det gotiska flygvapnet är på väg mot det kejserliga högkvarteret. Gray kämpar sig igenom en samurisk bas som nu vimlar av korsarer som härjar dess innehåll. Han anländer till slut till högkvarteret bara för att finna det under kraftig belägring av någon allvarlig gotisk slagstyrka. Gray och sällskap flyr med några överlevande från basen.

Efter desperata försök att slå till i hjärtat av goterna upptäcker Gray och Edison en hemlig kraft, personifierad av en karaktär som heter Cerbera. De två karaktärerna måste korsa gränser med sin egen sida, möta motvilja och förakt för själva kejsarriket. De lyckas avslöja sanningen om konspirationen mot hela världen och krossar slutligen Cerberas största agent. I den avslutande sekvensen visas en flyktmodul som flyr från pyrande ruiner av slaget, vilket indikerar ett öppet slut i berättelsen.

Gameplay

I Aqua beordrar spelaren ett elitfartyg att navigera i en värld fylld av vidsträckta hav och utspridda öar. Spelvärlden ses ur ett fågelperspektiv med kameran tätt efter spelarens skepp. Spelaren navigerar skeppet med den vänstra analoga stickan och avfyrar sina primära vapen med den högra stickan. Flera typer av vapen kan tilldelas som primära vapen, inklusive maskingevär. Till spelarens förfogande finns även minor och flera typer av torpeder. Förutom olika vapen kan spelaren också utrusta sina skepp med olika uppgraderingar. Dessa föremål förstärker olika egenskaper hos spelarens skepp, såsom vapenskador, skeppsuthållighet, hastighet och manövrerbarhet. I kombination med olika vapen och uppgraderingar kan spelaren konfigurera flera inställningar för att skapa sin egen unika spelstil. Spelarens fartyg är utrustat med ett speciellt vapen som kan användas när spelaren samlat in tillräckligt med Aquaflux; energi som samlas in från förstörda fiender. Spelaren kan också använda AI-kontrollerade trupper av elitvattenskotrar, vilket ger dem olika kontextorder för att påverka resultatet av striderna.

Spelet har flera spellägen. Kampanjen består av nio uppdrag och drivs via spelfilmer och handritade rörelseserier mellan uppdragen. Senare i kampanjen kan spelaren vanligtvis välja mellan tre typer av fartyg att kontrollera; Speedboats, Cruisers och Gunships. Varje fartyg har unika egenskaper och förmågor. Det andra enspelarläget, Skirmish, låter spelaren stå emot ett oändligt antal fiendens vågor med ökande svårighetsgrad, och nå högsta möjliga poäng. Lokal multiplayer stöds också, med två spellägen. Arena liknar Skirmish förutom att två spelare samarbetar för att besegra ändlösa fiendevågor. Chase som en variant av ett enkelt race-spelläge. Spelare försöker få en högre poäng än sina motståndare genom att nå kontrollpunkter som slumpmässigt dyker upp i nivån och genom att förstöra neutrala fartyg.

Utveckling

Aqua utvecklades av Games Distillery . Det började som ett enkelt projekt med grundläggande gameplay i åtanke; ett skjutspel som utspelar sig på vatten. Utvecklarna ansåg vidare att Aqua borde vara mer eller mindre en fri värld att navigera i, med specifika mål definierade av en berättelse. Teamet började med en grundläggande prototyp, som fungerade som grund för spelandet. Teamet brainstormade sedan och skapade olika funktioner och prototypuppdrag från vilka de faktiska nivåerna byggdes. Teamet krävdes att ändra flera spelelement efter spelets första testsession. Många funktioner och uppdragsbitar ändrades, klipptes eller helt omgjorda. Spelet tillkännagavs offentligt den 9 april 2010 och Microsoft Game Studios skrev på för att publicera spelet sommaren 2010. Flera trailers släpptes därefter. Aqua släpptes den 19 maj 2010 för Xbox 360 via Xbox Live Arcade .

Reception

Aqua fick blandat mottagande av kritiker. Den har en poäng på 66,23 % på GameRankings och 61/100 på Metacritic , två webbplatser med sammanlagd poäng . Individuella recensionspoäng varierar mycket. Det lägsta betyget kom från Edge magazine med 30 % godkännande. Den högsta poängen kom från Jason Flick från Game Chronicles med 89 % godkännande. Den 1 januari 2011 har spelet sålt över 8 300 exemplar. Försäljningsanalyser vid utgången av 2011 visade att spelet har flyttat över 31 000 enheter.

De flesta kritiker gav höga betyg när det gäller spelets inställning och visuella stil. Brett Todd från GameSpot tyckte att Aqua hade en "unik och atmosfärisk steampunk-at-sea-miljö." Eurogamers Kristan Reed berömde de "vackra handritade klippscenerna." Eric Neigher, recensent för 1UP.com tyckte också att de handritade filmsekvenserna var av hög kvalitet. Flera recensenter jämförde inställningen med filmen Waterworld . Tyler Cameron från XBLA Fans kommenterade också de starka visuella vatteneffekterna. Ryan Clements från IGN ansåg att det inte lades ner tillräckligt med tid på att förklara miljön för Aqua och dess karaktärer.

Spelet fick blandade kommentarer när det gäller gameplay. Recensenten för Official Xbox Magazine noterade att dess "kamp och kontroller är ganska bra, och ändå känns det lite sömnigt." IGN:s Ryan Clements kände att spelets eskortuppdrag var frustrerande och skadade spelets tempo. GameSpots Brett Todd höll med och uttryckte också besvikelse över bristen på online multiplayer. Fans noterade också frustration över Aquas eskortuppdrag men hyllade kampanjens längd. "De flesta XBLA-titlar är korta och kan ofta slutföras på en dag [...] Aquas kampanj känns lämplig för priset och överskrider inte dess välkomnande." Cameron noterade vidare att spelets reprisvärde utökas med dolda föremål och andra funktioner att upptäcka i kampanjen. 1UP.coms Eric Neigher uppskattade spelets grundläggande spelupplägg. Han kallade det ett "enkelt spel med mycket enkelt roligt att ha." höga kommentarer när det gäller Aquas anpassnings- och uppgraderingssystem som i kombination med spelets historia ger Aqua "en egen personlighet." GameZones David Sanchez gav PC-versionen 4,5 av 10. Han sa " Naval Warfare borde inte ta dig för lång tid att spela igenom. Men eftersom spelet blir tråkigt så snabbt, kommer du inte att vilja avsluta hela äventyret . Spelet har några förlösande egenskaper i sina Skirmish- och multiplayer-lägen, men dessa är kortlivade."

externa länkar