Apple panik
Apple Panic | |
---|---|
Utgivare |
Broderbund Funsoft (TRS-80) |
Programmerare |
Apple II Ben Serki Atari, IBM PC Olaf Lubeck TRS-80 Yves Lempereur |
Plattform(ar) | Apple II , Atari 8-bitars , IBM PC , VIC-20 , TRS-80 |
Släpp |
Juli 1981: Apple II 1982: Atari, IBM PC, VIC-20, TRS-80 |
Genre(r) | Plattform |
Läge(n) | Enspelarläge |
Apple Panic är ett spel för Apple II programmerat av Ben Serki och publicerat av Broderbund Software 1981. Apple Panic är en obehörig version av arkadspelet Space Panic från 1980 , det första spelet med stegar och plattformar. Medan arkadoriginalet förblev obskyrt Apple Panic en storsäljare för hemdatorer. Den portades till Atari 8-bitarsfamiljen , VIC-20 , IBM PC (som en självstartande disk ) och TRS-80 .
Gameplay
Spelaren styr en karaktär som går åt vänster och höger längs plattformar gjorda av grönt tegel och klättrar upp och ner för stegar mellan dem. Spelaren kan använda en spade för att gräva hål genom plattformarna, där fiender kommer att falla och fastna. När en fiende har fastnat i ett hål måste spelaren slå den upprepade gånger med spaden tills den faller igenom och når nivån under. Detta måste göras snabbt, för efter cirka 17 sekunder kommer en fiende att kunna befria sig själv och fylla i hålet i processen. Spelaren kan också fylla på hål som de har grävt, eller släppa igenom dem.
Det finns tre typer av fiender i spelet, den första och mest talrika är "äpplena". Ett äpple kommer att dö om det faller på en nivå. När spelaren avancerar kommer gröna och blå fiender att börja dyka upp, som måste släppas genom minst två respektive tre nivåer. Detta åstadkoms genom att gräva en serie hål, den ena direkt under den andra, och fånga fienden i det översta hålet. Spelaren tjänar extra poäng om de tappar ett monster ovanpå ett annat (dödar dem båda).
På varje nivå har spelaren bara en begränsad tid på sig att skicka alla fiender, spåras av en stapel längst ner på skärmen. Det finns fyra distinkta konfigurationer av plattformar och stegar genom vilka spelet cyklar, men i var och en kommer det alltid att finnas fem plattformar där spelaren kan gräva.
Hamnar
Portar för Atari 8-bitarsfamiljen och IBM PC (som en självstartande disk ) gjordes av Olaf Lubeck, som också skrev Cannonball Blitz för Apple II. En TRS-80- version programmerades av Yves Lempereur och publicerades av Funsoft.
Reception
I motsats till Space Panics bristande framgång i arkaderna, var Apple Panic mycket framgångsrik på hemdatorer. Spelet debuterade i juli 1981 och sålde 15 000 exemplar i juni 1982, och fanns på Computer Gaming Worlds lista över toppsäljare. Softline rapporterade 1983 att det var bland de 30 mest sålda Apple-programvaran i nästan två år, i motsats till "två till fyra månaders livslängd" för det typiska arkadspelet. Electronic Games beskrev Apple Panic 1983 som "läckert trogen" spelet i Space Panic .
Dick McGrath recenserade spelet för Computer Gaming World , och bestämde att spelet får en 4:a på en skala från 1 till 10, och sa att "Efter att ha spelat Time Runner skapar Apple Panic ett deja-vu, jag har varit-här -innan."
Byte 1982 kallade det "ett av de mest kreativa och nya spelen som uppfanns för en mikrodator". PC Magazine 1983 uttalade "Ja, Apple Panic är ett ganska dumt spel. Det är också roligt att spela och vackert att titta på ... en välkommen förändring från den oändliga strömmen av shoot-em-ups i rymden".
Owen Linzmayer som granskade TRS-80-versionen för Creative Computing skrev: " Apple Panic- förpackningen lovar röst- och ljudeffekter. Detta är lite missvisande. Den enda gången datorn talar (genom AUX-porten), är när den visar bannersidan . För närvarande står det bara två ord, "Apple Panic". Han avslutade, " Apple Panic från Funsoft kan vara på god väg till toppen av listorna." Dataspelsmagasinet gav VIC-20-versionen ett B-betyg och noterade att det är "en något reviderad version" av Space Panic och att den är "bättre än Apple-spelet."
externa länkar
- Apple Panic på Atari Mania
- Klon skriven i programmeringsspråket Seed7 .