Animat
Djur är konstgjorda djur och är en sammandragning av djur och material. Termen inkluderar fysiska robotar och virtuella simuleringar. Animatmodellen innehåller egenskaper hos ett enkelt djur som kan interagera med sin omgivning. Den är därför utformad för att simulera förmågan att associera vissa signaler från omgivningen inom en inlärningsfas som indikerar en potential för kognitiv struktur.
Djurforskning, en delmängd av studier av artificiellt liv , har blivit ganska populärt sedan Rodney Brooks framstående artikel "Intelligence without representation".
Utveckling
Animats härstammar från tredjepersons indikativ presens av det latinska verbet animō ), som betyder att "animera, ge eller väcka liv". Termen myntades av SW Wilson 1985, i "Kunskapstillväxt i ett artificiellt djur", publicerat i den första Proceedings of an International Conference on Genetic Algorithms and Their Applications . Wilsons konceptualisering byggde på WG Walters verk, särskilt hans uppfinning av den nuilt [ kontrollera stavning ] 2 trehjuliga sensorn, framdrivningsmotorn för framhjulsdrivna fordon. I Machina speculatrix introducerade Walter vad som kan beskrivas som ett sub-animat, som valde handlingar utifrån behov och den sensoriska situationen. Några regler har redan införts i detta framstående verk. Det finns till exempel kopplingen av hastigheter för de två motorerna till belysningsnivån . Norbert Weiners teorier som postulerades i 1948 års cybernetik sägs också ha inspirerat simuleringen av djur, särskilt hjärnan och beteenden hos grodor ( Rana computatrix ), råttor och apor.
I sin tidiga konceptualisering byggdes animaterna - som enkla varelser och simulerade beteenden, som hänför sig till genetisk reproduktion och naturligt urval. Wilsons animat interagerade dock inte bara med miljön utan lärde sig också av sin "erfarenhet".
Teorier och tillämpningar
Ett exempel som använder Animat-modellen som föreslagits av Wilson diskuteras utförligt i kapitel 9 i Stan Franklins bok, Artificial Minds . I denna implementering kan animatet självständigt lära sig om sin miljö genom tillämpning och utveckling av mönstermatchningsregler som kallas "taxoner".
År 2001 utförde Thomas DeMarse studier på " neuralt kontrollerat djur ". En annan ny utveckling var Holland och Reitmans framgångsrika demonstration av ett regelanpassat animat som har en optimerad tillfredsställelsegrad av två distinkta behov.
Alan H Goldstein har föreslagit att, eftersom nanobioteknik håller på att skapa riktiga animaliska material, bör spekulativ användning av denna term avrådas och dess tillämpning bli rent fenomenologisk. Baserat på Animat Test (som finns i referensen "I, Nanobot.") är alla icke-biologiska material eller enheter som uppvisar den minsta uppsättningen av beteenden som definierar en livsform, de facto ett Animat. Goldsteins grundläggande utgångspunkt är att i nanobioteknikens tidevarv är det nödvändigt att följa kemin och molekylär ingenjörskonst snarare än att se efter uppkomsten av någon förutfattad miniminivå av 'intelligens' såsom ett artificiellt neuralt nätverk som kan anpassa sig till fenomen. Goldstein har varnat för att det finns en allvarlig koppling mellan områdena nanobioteknik och A-life baserat på djupgående skillnader i vetenskaplig utbildning, experimentella system och de olika uppsättningar av terminologi (jargong) som dessa två områden har producerat. Nanobioteknologer (verkligen molekylära ingenjörer som arbetar med både biologiska och icke-biologiska molekyler) är i allmänhet inte bekymrade med komplexa system i sig; även när de bygger molekylära sammankopplingar mellan sådana system, t.ex. neuroelektroniska skarvar. A-Life-forskare använder sig huvudsakligen av systemnivå. Den enorma transformativa kraften hos ny molekylär ingenjörskonst har potential att skapa Animats, sanna icke-biologiska livsformer, vars relativt enkla beteende inte skulle passa in i de flesta vanliga A-Life-paradigm. Som ett resultat, hävdar Goldstein, kan de första Animats bli helt okända av någon av de vetenskapliga samfunden.
Vartannat år träffas Society of Adaptive Behavior och producerar ett föredrag om detta ämne. Denna grupp har också en journal, Adaptive Behavior .
Se även
- Odlade neuronala nätverk
- Hybrot
- Pacrat
Vidare läsning
- Thomas DeMarse arbete.
- Stanley P. Franklin. "Artificiellt liv", i Artificiella sinnen. The MIT Press, Cambridge, MA, 1995: 185-207.
- Alan H. Goldstein. "Jag, Nanobot." Salon.com, 9 mars 2006.
- SW Wilson, Kunskapstillväxt hos ett konstgjort djur. I Proceedings of an International Conference on Genetic Algorithms and Their Applications (s. 16–23), Grefenstette, JJ, red., Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Assoc. (1985). http://www.eskimo.com/~wilson/ps/KGAA.pdf
- SW Wilson. Animatvägen till AI. I J.-A. Meyer och S. Wilson, redaktörer, From Animals to Animats, sidorna 15–21. MIT Press, Cambridge, MA, 1991. http://www.eskimo.com/~wilson/ps/animat.pdf
externa länkar
- AnimatLab of Laboratoire d'Informatique de Paris 6 (Lip6), ledd av Jean-Arcady Meyer
- International Society for Adaptive Behavior
- https://www.youtube.com/watch?v=wACltn9QpCc
- http://www.cs.ucla.edu/~dt/animat-vision
- https://www.youtube.com/watch?v=1-0eZytv6Qk
- https://web.archive.org/web/20130719045455/https://neurolab.gatech.edu/labs/potter/animat