Anacreon: Reconstruction 4021
Anacreon: Reconstruction 4021 | |
---|---|
Utvecklare | Thinking Machine Associates |
Utgivare | Thinking Machine Associates |
Designer(s) | George Moromisato |
Serier | Anacreon |
Plattform(ar) | MS-DOS |
Släpp | 1987 |
Genre(r) | Strategi |
Anacreon: Reconstruction 4021 är ett videospel skrivet av George Moromisato för MS-DOS och publicerat av Thinking Machine Associates 1987. Anacreon är ett turbaserat spel där människor och datorspelare utforskar galaxen, erövrar världar och använder dem för att bränsle sina krigsmaskiner. den liknar Stellar Conquest och Hamurabi . Den var inspirerad av Isaac Asimovs Foundation -serie av romaner.
En Windows- remake , Anacreon: Imperial Conquest in the Far Future , släpptes av George Moromisato 2004. Beta -testning för Anacreon 3 , en ny webbaserad version, startade i slutet av 2012.
Gameplay
Spelet fokuserar på att optimera resurshanteringen i ett nätverk av erövrade världar för att underblåsa ytterligare erövring. När världar upptäcks och (förhoppningsvis) erövras används de som bäst passar deras klimat, naturresursbaser och tekniknivåer, med nätverk av transportflottor som förmedlar olika typer av material från värld till värld. Dessa fångade världar och sårbara transportflottor måste skyddas mot intrång från konkurrerande spelare, både mänskliga och datorstyrda. Framgång i Anacreon kräver ett bra grepp om mikrohanteringsstrategi .
Strid, både flotta kontra flotta och planetariska invasioner, hanteras i en enkel taktisk visning, med försvararens skepp och/eller planetförsvar arrangerade i distinkta banor. Endast angriparen har någon kontroll över stridens gång. Försvararen kan skicka en imperiumomfattande tilldelning av fartyg i olika omloppsbanor, men försvarsstyrkor hanteras automatiskt av datorn. Till skillnad från många spel i liknande genrer är strid nästan helt en fråga om siffror. Även om rörelser mellan omloppsbanor och den typ av fartyg som siktas på lämnas upp till angriparen, löses striden automatiskt med mycket liten chans inblandad. Spelaren med den kraftfullare flottan kommer nästan säkert att vinna, men om oddsen är tillräckligt nära är det möjligt för en angripare att förlora på grund av misskötsel.
Många funktioner som nu är vanliga i science-fiction 4X-spel— Master of Orion , Pax Imperia , Galactic Civilizations —kan hittas, utan tvekan, ursprungligen i Anacreon . Spelet innehåller fyra olika typer av planetförsvar, var och en med olika räckvidd och styrka, fem sorters krigsskepp, två transportklasser och två grader av marktrupper. Fartygen varierar i hastighet från långsamma warp-drifter (en sektor per varv) till snabba hoppdrifter (tio sektorer per varv), och att utnyttja de olika fartygsklasserna på bästa sätt är en av de viktigaste funktionerna i spelet.
Grundresurserna består av kemikalier, metaller, förnödenheter och "trillum", varav den senare fungerar som bränsle för spelets interstellära skepp. Kemikalier, metaller och förnödenheter kan produceras i oändligheten , men varje värld kommer med trillumavlagringar av ett fast värde som, när de väl är utarmade, inte kan återställas. Av denna anledning blir kontrollen och fördelningen av trillumresurser av avgörande betydelse, särskilt sent i spelet. Spelet innehåller också en resurs som kallas "ambrosia", ett prestationshöjande läkemedel som används för att både öka planetarisk produktion och producera soldater av högre kvalitet.
En mängd olika rymdmegastrukturer kan byggas, allt från minfält och enkla rymdstationer till stjärnportar och konstgjorda planeter .
Utveckling
Släppt 1987/1988, spelet släpptes senare med version 1.3 som gratisprogram . Det är skrivet i Written in Turbo Pascal . [ citat behövs ] Källkoden släpptes för MS-DOS- versionen . [ citat behövs ]
Reception
Jerry Pournelle från BYTE uttalade i januari 1989 att Anacreon "är fylld med utmärkta idéer, mestadels väl genomförda och sedan bortskämda av ouppmärksamhet på några viktiga detaljer". Samtidigt som han erkände att han "nyss hade tillbringat de senaste 2 dagarna (och nätterna) med att spela" spelet - "verkligen en förbannat bra implementering av Stellar Conquest -idén" - citerade Pournelle det "irriterande buggiga [och] ofullständiga" användargränssnittet, oförmåga att enkelt välja en planet, behöva mikrohantera enheter till skillnad från Empire: Wargame of the Century och andra problem som han uppgav visade på brist på korrekt speltestning och var vanliga för produkter från små startup-företag. Han utsåg inte desto mindre Anacreon till sitt månadens spel, och drog slutsatsen att "trots problemen är det spelbart och smaken är bra, ungefär som Beam Pipers gamla Space Viking- serie. Dessutom håller författaren på att fixa buggar även när jag skriver detta. ".
Arv
2004 släppte George Moromisato en uppdatering till spelet som gjorde att det körs naturligt i en Windows 9x- miljö. Vissa av ändringarna var till stor del funktionella, t.ex. möjligheten att använda musen, buggfixar, grafiska uppdateringar, etc. Men en förändring förändrade spelupplägget radikalt, nämligen möjligheten att lagra mer än 9999 av ett visst skepp eller resurstyp i en enda flotta eller planet, något som inte tillåts av mekaniken i den ursprungliga utgåvan från 1987 och dess patchar. Detta korrigerade ett stort problem med resursfördelning, eftersom ingen enskild planet kunde producera mer än 9999 av någonting i en enda tur, vilket skapade kritiska resursflaskhalsar. Det påverkade också avsevärt strategi och taktik, eftersom det gör det möjligt att samla ihop tillräckligt många billigare, svagare fartyg i en enda flotta för att besegra ett mindre antal dyrare, starkare fartyg, något som tidigare bara var möjligt i mycket liten skala.
I slutet av 2012 meddelade George Moromisato att han skulle förnya sitt äldsta spel och släppa en beta-testversion av Anacreon 3 skriven för webbläsare vilket gör det tillgängligt från mobila enheter och surfplattor.
Se även
externa länkar
Officiellt material:
- Anacreon 2.x hemsida , underhålls av George Moromisato.
- Ny webbläsarbaserad Anacreon , utvecklad av George Moromisato.
Recensioner
Återimplementeringsprojekt:
- Projektsida för ArdReil en återimplementering av Anacreon 1.x med öppen källkod.