Amadeus hämnd
Utvecklare | Fernando Zanini |
---|---|
Utgivare | Systems Editoriale srl |
Designer(s) | Chris Yates |
Plattform(ar) | Commodore 64 |
Släpp |
|
Genre(r) | Musikspel , skjut upp dem |
Läge(n) | Enspelarläge |
Amadeus Revenge är ett musikbaserat shoot 'em up- spel som publicerades av System Editoriale srl 1988 för Commodore 64 . Spelet utvecklades med Shoot-'Em-Up Construction Kit .
Gameplay
Spelaren spelar rollen som Wolfgang Amadeus Mozart eller Amadeus som han kallas i spelet. Målet med spelet är att slutföra Mozarts berömda pianokonsert nr 25 , ( K . 503), kallad i spelet som helt enkelt Concerto in C . För att göra detta måste spelaren navigera Amadeus över mängder av noter samtidigt som de eliminerar de motstridiga tonerna som produceras av rivaliserande musiker som Antonio Salieri . När en rivaliserande musiker producerar en motstridig ton, återges den i spelets partitur med lämplig ton.
Reception
Commodore Computer Club recenserade spelet 1988 och berömde spelet för dess grafik och ljud och för dess förmåga att dra in spelare. De inkluderade också spelet på skiva nr 6 för prenumeranter som tillhör Commodore 64 Club. Som en del av sin bevakning av framgångsrika gör-det-själv-projekt 2011, Retro Gamer spelets "bra användning av Commodore 64:s ljudchip". Den australiensiska nyhetsbyrån ABC Online noterade att "även om den här moderna tolkningen av Mozart kan tyckas vara en lång sträcka av fantasin, är det lustigt nog en passande metafor för hur det är att vandra genom en orkester mitt i spelet".
externa länkar
- Amadeus Revenge på Gamebase64