Alien Spidy
Alien Spidy | |
---|---|
Utvecklare | Enigma Software Productions |
Utgivare | Kalypso Media |
Plattform(ar) | Windows , Macintosh , Xbox 360 ( XBLA ), PlayStation 3 ( PSN ) |
Släpp |
|
Genre(r) | Plattform |
Läge(n) | Enspelarläge |
Alien Spidy är ett plattformsspel för Microsoft Windows , Macintosh , Xbox 360 (via Xbox Live Arcade ) och PlayStation 3 (via PlayStation Network ). Den utvecklades av den spanska studion Enigma Software Productions och publicerades av Kalypso Media . Spelare kontrollerar en utomjordisk spindel som har kraschlandat på jorden när han försöker reparera sin rymdfarkost och rädda en utomjordisk spindel.
Alien Spidy tillkännagavs den 8 november 2011 och publicerades den 20 mars 2013 för Xbox 360, Microsoft Windows och Macintosh, och den 8 maj 2013 för PlayStation 3. Den fick blandade recensioner vid lanseringen; kritikerna berömde spelets estetik men tyckte att spelet var frustrerande på grund av oprecisa kontroller och en oförlåtande svårighetsgrad som hämmade utvecklingen genom spelet.
Gameplay
Alien Spidy är ett fysikbaserat plattformsspel . Spelare kontrollerar den självbetitlade Spidy, en utomjordisk spindel, och navigerar honom genom en serie nivåer som är fyllda med dödliga hinder. Spidy kan springa och hoppa, och har förmågan att skjuta ett nät, vilket gör att han kan gripa och svänga från föremål till föremål i miljön. Insprängt på varje nivå finns ett stort antal klot, som Spidy kan samla för att få poäng. Att avsluta nivån snabbt, samla ett stort antal klot, samla flera klot i snabb följd och hitta poängmultiplikatorer ökar alla spelarens poäng för den nivån. Spelare kan också förlora poäng genom att dö, samla vissa klot som minskar spelarens poäng, eller gå för länge utan att samla en klot. Spelare tjänar mellan en och fem stjärnor på varje nivå, baserat på deras poäng. Nivåerna är grupperade i flera stadier, inklusive en skog, en damm, ett grottsystem och yttre rymden. För att gå vidare från ett steg till nästa måste spelarna samla ett visst antal stjärnor. Spelare kan samla speciella power-up klot utspridda över nivåer. Dessa klot låter Spidy utföra bedrifter som han annars inte är kapabel till, inklusive att resa under vattnet och hoppa till extrema höjder. [ citat behövs ] Det finns 69 nivåer i spelet, och de flesta av dem tar mellan 90 sekunder och tre minuter. [ citat behövs ]
Komplott
Alien Spidy har en minimal handling. Berättelsen följer Spidy, en spindel från planeten Aracnia, som har kraschlandat på jorden under ett försök att rädda en kvinnlig spindel, Virgi. Spidy måste hitta Virgi och samla bitar av sin rymdfarkost för att kunna återvända till Aracnia.
Utveckling
Den 8 november 2011 tillkännagavs spelet i ett pressmeddelande, med Enigma Software Productions som utvecklare och Kalypso Media som utgivare. Pressmeddelandet indikerade att spelet skulle släppas under andra kvartalet 2012. [ citat behövs ]
Alien Spidy annonserades ut som ett PlayStation Vita -spel tidigt i sin utvecklingshistoria, och Sony använde spelmaterial från spelet på Vita vid en presentation på Gamescom 2011. Spelet släpptes dock aldrig på den plattformen. I en intervju hävdade Enigma Softwares vd Daniel Parente att spelet utvecklats för alla större plattformar, och efter att ha tagit in Kalypso Media som utgivare, valde den senare vilka plattformar spelet skulle släppas på och när. Projektledaren på Kalypso Media för Alien Spidy , Andrew McKerrow, noterade att utvecklaren försökte säkra en utgivare genom att pitcha spelet på ett stort antal plattformar. I en separat intervju med Daniel Parente, genomförd i oktober 2012, kallade Enigma Softwares VD Xbox 360 och PlayStation 3 för spelets främsta plattformar och påstod att spelet var "designat för att spelas med en gamepad".
Det tog åtta månader för Enigma att bygga upp fysiken bakom den webbaserade grip- och svingspelsmekanikern. Under tidiga uppbyggnader av spelet var rörelsen långsammare, men utvecklingsteamet påskyndade rörelsen och kände att den var mer sann för karaktären. Sonic the Hedgehog -serien fungerade som en inspiration för spelets takt. Betydande ansträngning lades ner på att skapa spelets visuella stil och göra Spidy till en relaterbar, karismatisk karaktär. Daniel Parente citerade Limbo , Braid och Patapon som influenser för spelets estetik. Serier och tecknade serier fungerade som influenser för Spidys design. Karaktären fick ett par stora gula ögon, vilket gjorde att karaktären kunde känna känslor. Två av benen togs bort, vilket förde totalen från åtta till sex, vilket Andrew McKerrow beskrev som ett försök att undvika att trigga rädslan hos personer med arachnophobia och "göra karaktären lite mer vänlig och lite mindre läskig". Det var först efter att ha gjort dessa ändringar i Spidy som utvecklarna bestämde sig för att göra Spidy till en utomjordisk, eftersom det skulle motivera karaktärsdesignens avvikelser från vanliga spindlar.
Matchen blev försenad flera gånger. I augusti 2012 rapporterade webbplatsen XBLA Fans att spelet skulle försenas till hösten samma år. I oktober, en förhandsvisning på spelwebbplatsen Twinfinite listade releasedatumet som 31 december 2012. Spelet släpptes på Xbox 360, Microsoft Windows och Macintosh den 20 mars 2013 och släpptes på PlayStation 3 den 8 maj 2013.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar |
(360) 54,31 % (13 recensioner) |
Metakritisk |
(360) 55 (19 recensioner) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameRevolution | |
GamesRadar+ | |
Officiell Xbox Magazine (USA) | 4,5/10 |
Polygon | 6/10 |
Alien Spidy fick blandade recensioner vid releasen. Hos Metacritic , en aggregator för videospelsrecensioner , fick Xbox 360-versionen av spelet ett genomsnittligt betyg på 55 av 100, baserat på 19 recensioner.
Spelets grafik hyllades av recensenter. GamesRadars Lorenzo Veloria menade att "Förtjusande karaktärer, vackra bilder och optimistisk musik sticker ut som Alien Spidys höjdpunkter". Ett stort antal recensenter kallade spelet och dess karaktärer "söta". [ citat behövs ] Medan några av recensenterna berömde spelets musik, fann Jeremy Peeples från Hardcore Gamer att den saknade uthållighet. Han noterade dock att musiken kunde stängas av utan att också dämpa ljudeffekterna, vilket gör att folk kan spela sin egen musik.
Kritiker nästan allmänt tog problem med spelets kontroller. [ citat behövs ] Kritiker fann att webben som de sköt inte gick dit de ville att de skulle gå, [ citat behövs ] och flera granskare beskrev navigering som "trial and error". [ citat behövs ] Granskare fann också att de inte alltid kunde hoppa när de ville, och en recensent fann att power-ups misslyckades med att aktiveras när hon ville att de skulle. Recensenter klagade också över att det var extremt svårt att få tillräckligt med stjärnor för att gå vidare från ett stadium till nästa, vilket tvingade spelarna att spela om samma nivåer om och om igen. Eftersom poäng dras av varje gång Spidy dör, förvärrar problemen med kontrollschemat hur svårt det är att få tillräckligt med stjärnor för att gå vidare.
Åsikterna om spelets mellannivåkontrollsystem var blandade. Matt Cullen från Canadian Online Gaming noterade att kontrollpunkterna innebar att spelare inte skickades för långt tillbaka till nivån efter varje död, vilket sparade tid. Den officiella Xbox Magazines Taylor Cocke noterade dock att kontrollpunkterna sparar spelarnas poängframsteg, vilket innebär att spelarna måste börja om på nivån om deras prestationer inte var tillräckligt bra innan de nådde kontrollpunkten.
Anteckningar
- ^En Metacritic spårar betyg för varje plattform separat och tilldelar inte sammanlagda poäng för en plattform förrän den får minst fyra recensioner specifika för den plattformen. Eftersom Metacritic bara listar två recensioner för PlayStation 3-versionen och en recension för persondatorversionen, har den inte gett sammanlagda poäng för dessa plattformar.
- ^B GameRankings, som Metacritic, spårar poäng för varje plattform separat, och hade bara två recensioner för PlayStation 3-versionen och en recension för persondatorversionen. Till skillnad från Metacritic ger GameRankings en poäng för plattformar med för få recensioner för att vara ett riktigt aggregat. För både PlayStation 3- och persondatorversionerna var poängen 50,00 %.