Flygplats Tycoon
Airport Tycoon | |
---|---|
Utvecklare | Krisalis programvara |
Utgivare |
TalonSoft Global Star Software |
Motor | RenderWare |
Plattform(ar) | Windows |
Släpp |
|
Genre(r) | Business simuleringsspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Airport Tycoon är ett affärssimuleringsspel som släpptes för Windows 95/98 2000. Det utvecklades i Storbritannien av Krisalis Software (nu nedlagd). I Airport Tycoon måste spelaren framgångsrikt bygga och förvalta en flygplats utan att gå i konkurs. Det har skapats två uppföljare för Airport Tycoon : Airport Tycoon 2 och Airport Tycoon 3 . Det skulle också släppas en Nintendo 64- version, men denna version avbröts av okänd anledning.
Historia
Airport Tycoon hette ursprungligen Airport Inc. och Air Mogul . En vecka innan spelets publicering bytte Krisalis Software namn till Airport Tycoon på vissa marknader, en mer catchy titel. Spelet kallar sig dock Air Mogul på grund av den otillräckliga tiden för att ändra mjukvaran och säljs i PAL som Airport Inc. Krisalis lades ner kort efter att ha publicerat Airport Tycoon .
Gameplay
I likhet med andra spel av den här typen tar spelarna rollen som flygplatschef. Spelare väljer först en plats för sina flygplatser från flera städer runt om i världen. Spelare bygger sedan en terminal för passagerare, sedan start- och landningsbanor, asfalt, kontrolltorn och supporttjänster.
Spelare lockar sedan företag till sin flygplats genom att teckna kontrakt med leverantörer i terminalen och kontraktera flyg till och från flygplatsen. Spelarna hanterar också flygplatsens budget, som inte kan fungera med för stora förluster. Spelare kan driva passagerarflygplatser och fraktflygplatser med olika hänsyn för var och en.
Ett antal förinställda scenarier är också tillgängliga för spelaren, inklusive omvandlingen av en större fraktflygplats till en passagerarflygplats i Peking .
Utveckling
Telstar säkrade världsomspännande publiceringsrättigheter till spelet i maj 1998.
Reception
Spelet mottogs dåligt av kritikerna. [ citat behövs ] Frekvent kritik inkluderade svårigheter i spelet, undermålig grafik och förvirrande kontroller. [ citat behövs ] Den fick 62/100 poäng från PC Gamer , [ citat behövs ] och 3/10 från IGN , bland andra rankningar. [ citat behövs ]
Uppföljare
Airport Tycoon följdes av en uppföljare, Airport Tycoon 2 , i början av 2003. Den utvecklades av Sunstorm Interactive och publicerades av Global Star Software den 26 februari 2003 för Windows PC. Airport Tycoon 2 fick negativa recensioner från kritiker. Samlad recensionswebbplats GameRankings ger ett genomsnittligt betyg på 31 % baserat på 9 recensioner, medan Metacritic ger ett betyg på 32 av 100 baserat på 6 recensioner, vilket indikerar "generellt ogynnsamma recensioner".
Ett tredje spel i serien, Airport Tycoon 3 , utvecklades av InterActive Vision och publicerades av Global Star den 30 oktober 2003. Baserat på fyra professionella recensioner finner Metacritic att Airport Tycoon 3 har fått "allmänt ogynnsamma" recensioner och etablerar en metascore av 46/100. Airport Tycoon fick negativa recensioner av IGN och GameSpot som kallade spelet "irriterande och monotont", och den allmänna recensionen av spelet på båda sajterna angav att spelet var "lackluster" och "intetsägande" inte bara i spelet utan i ljud och textur , och dess mekanik var "tråkig". GameSpots sista kommentar om spelet var att "Det är olyckligt att utförandet i spelet är så nedslående i praktiskt taget alla avseenden."
externa länkar
- 2000 videospel
- 2003 videospel
- Affärssimuleringsspel
- Inställda Nintendo 64-spel
- Global Star Software-spel
- Krisalis mjukvaruspel
- RenderWare-spel
- Videospel för en spelare
- Take-Two Interactive franchiseavtal
- TalonSoft-spel
- Transportsimuleringsspel
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- Windows-spel
- Windows-spel