Afghanistan '11

Afghanistan '11
Afghanistan 11 cover art.jpg
Utvecklare Varannan soldat
Utgivare Slitherine programvara
Designer(s) Johan Nagel
Plattform(ar)
Microsoft Windows Android
Släpp 23 maj 2017
Genre(r) Turbaserad strategi
Läge(n) Enspelarläge

Afghanistan '11 är ett turbaserat strategidatorkrigsspel utvecklat 2017 av Every Single Soldier och publicerat av Slitherine Software . Spelaren utspelar sig under kriget i Afghanistan och kontrollerar en amerikansk forwardsbas som har till uppgift att erövra en serie byar från talibanerna , samtidigt som han vinner lokalbefolkningens hjärtan och sinnen och sedan överföra kontrollen över området till den afghanska medborgaren. Armé .

Gameplay

En amerikansk lastbil passerar en talibanpatrull.

I Afghanistan '11 kontrollerar spelaren den amerikanska militären, som erövrar ett område som ägs av talibanerna. Spelet kan spelas antingen som en del av en kampanj på 18 nivåer eller en enda skärmytsling. Spelen varar i 60 varv, och på den 50:e varvet kommer den amerikanska militären att dra sig tillbaka från området och lämna den i kontroll av den afghanska nationella armén (ANA), som USA kommer att ha tränat fram till denna punkt och nu måste försvara den tills den 60:e svängen. Spelaren vinner spelet om de behåller kontrollen över området och har en Hearts & Minds (H&M) poäng över 50 när alla varv har slutat.

H&M-poängen kan ökas genom att avväpna IED , tillhandahålla humanitärt bistånd , bygga infrastruktur och vattenverk och eliminera talibanerna. Det minskar när civila dödas, eller när talibanerna plundrar byar och förstör USA:s infrastruktur. När H&M-poängen ökar kommer lokalbefolkningen att bli mer villiga att förse spelaren med intelligens om talibanerna. För att distribuera nya enheter använder spelaren politiska poäng, representativa för inhemskt stöd för kriget, som erhålls när talibanerna besegras i strid, men minskar när amerikanska enheter dödas. Att förstöra vallmofält, som används av talibanerna för att odla opium, ökar också politiska poäng och försvagar talibanerna, men på bekostnad av H&M.

Spelet innehåller också slumpmässiga händelser, som att en ANA-enhet deserterar eller ett flyganfall som av misstag träffar ett sjukhus, vilket leder till att flyganfall tillfälligt blir dyrare.

Utveckling

En andlig efterträdare till Vietnam '65, spelet designades av den före detta sydafrikanske soldaten Johan Nagel, som hade erfarenhet av att hantera upprorsbekämpning under sin militära karriär.

Den 6 september 2018 släpptes DLC-paketet Afghanistan 11: Royal Marines , med fokus på den brittiska militärenheten med samma namn, med tio nya uppdrag till spelet och nya fordon. Dessutom lägger den till en ny spelmekanik i form av civila fordon, av vilka några kommer att innehålla bilbomber .

2018 togs Afghanistan '11 bort från iOS App Store eftersom det avbildade "en specifik regering eller annan verklig enhet som fienderna." Borttagningen kritiserades för att det inte var meningsfullt, eftersom många andra historiska videospel, som Twilight Struggle och Civilization VI, fick vara kvar på App Store trots att de också hade riktiga kombattanter som fiender. Slitherine svarade med att säga att " Afghanistan '11 är förmodligen det enda krigsspel som någonsin producerats där dödandet av fienden inte är spelets huvudfokus."

Reception

GameWatcher gav spelet en poäng på 7,5/10, noterade dess grafiska förbättringar jämfört med Vietnam '65 och variationen i enheter, men kände att spelet hölls tillbaka av buggar, UI som misslyckades med att förklara saker ordentligt, och att en del av spelet aspekter saknade djup.

Rock Paper Shotgun kallade Afghanistan '11 "lugnt briljant", och berömde dess ton och spel, men kritiserade det för att det bara hade en sparafil per spelläge, inte hade ett ångraalternativ, liksom andra "mindre irriterande faktorer", som att inte kunna att ge order till helikoptrar tills de var luftburna. Vice sa att spelet var "uppfriskande för hur annorlunda det är från många av dess jämnåriga", men hävdade att det var sämre än Vietnam '65, vilket antydde att uppdragen var för långa och för lika varandra.

Quarter to Three gav Afghanistan '11 en perfekt poäng på 5 stjärnor, och lovordade de historiskt korrekta förändringarna i spel och strategi från Vietnam '65. Jämförelsevis, medan Wargamer också talade positivt om spelet, var de kritiska till spelets inställning till upprorsbekämpning: "USA:s strategi att "bygga infrastruktur, besöka byar tills skurkarna försvinner" är modellerad som helt fungerande i Nagels spel, trots det faktum att de två stora amerikanska krigen som har förlitat sig starkt på denna strategi är allt annat än rungande framgångar."