Action Man: Sök efter Base X
Action Man: Sök efter Base X | |
---|---|
Utvecklare | Natsume |
Utgivare | THQ |
Kompositör(er) | Iku Mizutani |
Plattform(ar) | Game Boy färg |
Släpp | |
Genre(r) | Handling |
Läge(n) | Enspelarläge |
Action Man: Search for Base X är ett actionvideospel utvecklat av Natsume och publicerat av THQ under licens från Hasbro Interactive för Game Boy Color . Den släpptes i Nordamerika den 6 februari 2001 och är baserad på TV-serien Action Man .
Gameplay
Spelets handling kretsar kring huvudpersonen Alex "Action" Mann, och hans uppdrag att stoppa den onde Dr. X från att släppa ett massförstörelsevapen. Action Man måste hitta Dr. X:s bas genom att spela igenom nivåer på olika platser. Spelaren får en mängd olika kostymer som Action Man kan bära i olika situationer, inklusive en parkas , en våtdräkt och en rymddräkt . Varje nivå kan genomföras flera gånger för att uppnå olika mål; rätt färg och föremål krävs inte vid det första slutförandet av en nivå, men senare försök kräver specifika färger och föremål för att kringgå hinder. Genom att bära olika kostymer och använda specificerade föremål kan alternativa banor i nivåer upptäckas.
Spelet liknar andra 16-bitars actionvideospel. Spelet innehåller femton uppdrag för spelaren att slutföra spridda genom sex huvudområden. Spelaren får välja två vapen att ta med sig i strid med dem, såsom ett armborst och en pistol . Spelet låter spelaren hoppa, springa, simma och klättra genom olika delar av spelet, vilket möjliggör en mer varierad upplevelse.
Historia
I oktober 2000 säkrade THQ en licens från Hasbro Interactive för att släppa Action Man: Search For Base X år 2000.
Action Man: Search for Base X fick över genomsnittliga recensioner från kritiker, som tyckte att spelet var svårt men roligt ändå; spelet har fått en kompileringspoäng på 68,22% från GameRankings . GameSpots Frank Provo berömde spelets färgpalett och ljuddesign, men noterade att spelet var lite för svårt. Han var förvånad över att spelet till och med utvecklades så sent i Game Boy Colors livscykel. IGN :s Marc Nix kritiserade spelet för att vara orättvist svårt och jämförde det negativt med Mega Man- spelserien. Han skyllde på dåliga kontroller i spelet för svårigheten i spelet.