Abalone (brädspel)

Havsöra
Abalone Boardgame.jpg
Designers Michel Lalet, Laurent Lévi
Genrer
Brädspel Abstrakt strategispel
Spelare 2 (eller fler)
Inställningstid 20–60 sekunder
Speltid 10 minuter-2 timmar
Chans Ingen
Kompetens Strategi , taktik

Abalone är ett abstrakt strategibrädespel för två spelare designat av Michel Lalet och Laurent Lévi 1987. Spelare representeras av motstående svarta och vita kulor på ett sexkantigt bräde med målet att trycka bort sex av motståndarens kulor från kanten av brädet.

Abalone publicerades 1990 och har sålt mer än 4,5 miljoner exemplar. Året den publicerades fick den en av de första Mensa Select -priserna. Den säljs för närvarande i mer än trettio länder.

Gameplay

Regler

Tavlan består av 61 cirkulära utrymmen arrangerade i en hexagon, fem på en sida. Varje spelare har 14 kulor som vilar i utrymmena och som initialt är arrangerade enligt bilden nedan, på den vänstra bilden. Spelarna turas om med de svarta kulorna i rörelse först. För varje drag flyttar en spelare en rät linje med en, två eller tre kulor i en färg ett utrymme i en av sex riktningar. Förflyttningen kan vara antingen bredsida / pilliknande (parallellt med kulornas linje) eller in-line / i en linje (seriellt med avseende på kulornas linje), som illustreras nedan.

Första position
Svart öppnar med ett bredsidesdrag
Vita kontrar med ett in-line-drag

En spelare kan skjuta sin motståndares kulor (en "sumito") som är i linje med sina egna med endast ett in-line-drag. De kan bara trycka om trycklinjen har fler kulor än den tryckta linan (tre kan trycka en eller två; två kan trycka en). Kulor måste skjutas till ett tomt utrymme (dvs inte blockeras av en kula) eller från brädet. Vinnaren är den första spelaren som trycker bort sex av motståndarens kulor från brädets kant.

Flytta notation

Notationen för att spela in rörelser ger bokstäverna AI till de horisontella linjerna och siffrorna 1–9 till nordväst–sydostliga diagonaler.

IOOOOO HOOOOOO G + + OOO + + F + + + + + + + + E + + + + + + + + + + D + + + + + + + + 9 C + + @ @ @ + + 8 B @ @ @ @ @ @ 7 A @ @ @ @ @ 6 1 2 3 4 5

En populär notation: ett inline-drag kan betecknas med rörelsen av den efterföljande marmorn ("caboose"); bredsidesrörelser kan betecknas med de initiala positionerna för lansens två extremiteter följt av slutpositionen för den första kulan (med denna notation har varje bredsidesdrag två möjliga notationer, vilket skulle kunna undvikas).

Undviker dragningar

Dynamiken i grundspelet kan ha en allvarlig brist: det verkar som att en bra men konservativ spelare kan sätta upp sina kulor i en defensiv kil och avvärja alla attacker på obestämd tid. En angripare kan försöka att flankera den här kilen eller locka den i fällor, men sådana framsteg är ofta farligare för angriparen än försvararen. Från startpositionen krävs det alltså liten skicklighet och ingen fantasi för att undvika att förlora, och ingenting i reglerna hindrar spel från att vara oändliga.

Eftersom det är tråkigt för spel att dra ut på obestämd tid, accepterar seriösa Abalone- spelare tyst att spela aggressivt. En spelare som bildar en defensiv wedge och inte gör något försök att attackera är sannolikt en novis som kan förlora ändå. Ändå kvarstår möjligheten för alla kompetenta spelare att stoppa spelet och framgångsrikt undvika att förlora, även för en spelare på mästerskapsnivå.

Det finns flera möjliga "lösningar". För det första, i turneringar, kan en domare straffa en spelare för att ha spelat defensivt. Denna lösning är något otillfredsställande med tanke på att en domare kanske inte alltid är närvarande, och att "försvarsspel" är subjektivt.

För det andra har flera varianter av reglerna utvecklats för samma bräda och kulor. Ingen av varianterna har samma tilltalande enkelhet som originalet.

De tredje, och kanske bästa, alternativa startpositionerna har utformats för att göra bildandet av dödlägeskilar mindre sannolikt. Experiment pågår fortfarande för att hitta en öppningsposition som varken övergår till oavgjort eller ger för stor fördel för den första spelaren. Ett populärt försök är Marguerite eller Daisy, varav två versioner visas i mitten och till höger.

Ett annat alternativ är att skapa en "turn limit" där om ingen kula har slagits bort från spelplanen vid tur 15, vinner den som har gjort mest framsteg mot mittlinjen. Detta uppmuntrar till en aggressiv strategi att gå framåt och regeln kommer ofta inte in i spelet.

Svart kan försvara för evigt
Tysk tusensköna utgångsläge
Belgisk tusensköna startposition

Regelvariationer och fler spelare

Abalone kan spelas av tre eller fler personer som använder samma bräda med färre kulor för varje spelare och varje spelare har en annan färg.

Ett antal tvåspelarvarianter använder en tredje färg för passiva pjäser. Till exempel använder den variant som kallas The Pillar (med en fast marmor i mitten av brädan), som har undersökts till viss djup av Alex Borello och Nicolas Le Gal, en tredje färg. En annan möjlig variant innebär att någon av spelarna vinner spelet genom att kasta ut den centrala kulan.

Några varianter använder ett andra lager av kulor. [ citat behövs ]

Strategi

Forum för Abalone -gemenskaper har funnit att i allmänhet:

  • Håll kulorna nära mitten av brädet och tvinga motståndaren att flytta till kanterna.
  • Håll kulorna nära varandra för ökat försvar och attack, speciellt i en hexagonform för att kunna trycka eller försvara i vilken riktning som helst.
  • Att trycka bort motståndaren från spelplanen är vanligtvis inte en bra idé om det leder till svagheter i spelarens geometri.
  • Att sätta en "fälla" genom att göra en kula svag i en riktning tillåter motståndaren att försvaga mittförsvaret.

Mästare

Person-till-person-tävlingar har hållits av Mind Sports Olympiad sedan 1997.

  • 1997: Marc Tastet
  • 1998: Vojtěch Hrabal
  • 1999: Gert Schnider
  • 2000: Gert Schneider
  • 2001: Thomas Fenner
  • 2002: Jan Šťastna
  • 2003: Stephane Nicolet
  • 2004: Alex Borello
  • 2005: David M. Pearce
  • 2006: Jan Šťastna
  • 2007: Vincent Frochot
  • 2008: Jan Šťastna
  • 2009: David M. Pearce
  • 2010: Vincent Frochot
  • 2011: Vincent Frochot
  • 2012: David M. Pearce
  • 2013: David M. Pearce
  • 2014: Nicolas Fiorini
  • 2015: Vincent Frochot
  • 2016: Vincent Frochot
  • 2017: Vincent Frochot
  • 2018: Vincent Frochot
  • 2019: Vincent Frochot

Gert Schnider och Thomas Fenner deltog i utvärderingen och justeringen av AbaPro. Marc Tastet var världsmästare i Othello 1992 , Stephane Nicolet är tvåfaldig finalist i Othello-VM och Jan Stastna är en stark Othello-spelare.

I en dator-till-dator-tävling som hölls 2003 vid International Computer Games Association (ICGA)-evenemang i Graz, Österrike, besegrade AbaPro-programmet Nacre-programmet.

1999 skrev ett antal toppspelare från Mind Sports Olympiad på ett avtal om att använda en annan utgångsposition (den belgiska tusensköna) för att vitalisera spelet. Detta har använts för toppturneringar sedan dess, inklusive AbaCup.

Reception

I februari–mars 1990-upplagan av Games International (nummer 13) kallade Mike Siggins komponenterna "av god kvalitet" och reglerna "extremt koncisa". Han tyckte att spelet var mycket omspelbart och kommenterade att "det har potential att bli en klassiker." Hans enda klagomål var att "i takt med att spelare blir mer skickliga kan spelet sakta ner och det blir ofta dödlägen." Trots detta gav Siggins spelet ett betyg över genomsnittet på 8 av 10, och sa: " Abalone är ett av de bästa abstrakta spelen som har dykt upp på länge."

Recensioner

Se även

externa länkar