A Gleam of Bajonets: Slaget vid Antietam

Cover of Gleam of Bayonets 1983.png

A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam är ett brädkrigsspel publicerat av Simulations Publications, Inc. (SPI) dotterbolag till TSR 1983 som är baserat på det amerikanska inbördeskriget Battle of Antietam .

Beskrivning

A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam är ett "monster" krigsspel för två spelare (innehåller mer än 1 000 räknare) som simulerar 1862 års Battle of Antietam. Spelet är en återskapande av striden på regementsnivå, med en skala på 1 hex för varje 120 yards. Varje spelomgång representerar 20 minuters tid.

Komponenter

Förpackningen innehåller:

  • två 22" x 34" kartor
  • två regelböcker
  • två sexsidiga tärningar
  • två plastbrickor med snäpplock för diskar
  • 1600 räknare

Gameplay

Det finns tre scenarier som ingår i spelet:

  1. Hookers attack: Unionsmajor Joseph Hookers tidiga morgonattack mot den vänstra flanken av den konfedererade generalen Robert E. Lee .
  2. Hooker & Mansfield: En fortsättning på Scenario 1, där Union XII Corps av generalmajor Joseph K. Mansfield går med i striden
  3. The Grand Battle: Täcker hela striden.

Segerförhållanden

I alla scenarier bestäms segern av en kombination av geografiska mål och tillfogade offer.

Publiceringshistorik

1976 designade Richard H. Berg ett storslaget taktiskt brädkrigsspel på regementsnivå , Terrible Swift Sword , som simulerade slaget vid Gettysburg . Utgivet av SPI, vann spelet det årets Charles S. Roberts Award för "Bästa taktiska krigsspel". Genom att använda samma uppsättning regler skapade Berg fler spel som simulerade Civil War Battles, flera av dem betydligt mindre i skala, i vad som nu är känt som Great Battles of the American Civil War ( GBACW )-serien. Mellan 1978 och 1981 publicerade SPI ytterligare åtta av dessa spel. Berg startade utvecklingen av nästa spel 1981, ett annat storslaget taktiskt spel med 1600 räknare som skulle simulera slaget vid Antietam. Berg lade till flera nya regler för att försöka simulera unionens tveksamhet under striden, och spelet genomgick en lång period av speltestning. I slutet av 1982, precis när den bedömdes redo för publicering, hamnade SPI i ekonomiska svårigheter. TSR tog plötsligt över SPI, reducerade det till ett dotterbolag och försökte snabbt publicera några av de spel som SPI hade under utveckling, inklusive Battle Over Britain och Bergs spel om Antietam. Flera ändringar gjordes i Bergs nya regler, och spelet publicerades som A Gleam of Bayonets . (Berg ogillade titeln och sa: "Personligen tycker jag att det låter som tandkräm.") Det blev det första Berg-designade GBACW- spelet som publicerades under TSR-varumärket, med konstverk av Ivor Janci och Kitty Thompson.

Reception

I nummer 14 av Imagine gillade Roger Musson färgkodningen av enhetsräknare, vilket gör det lätt att känna igen. Men han varnade, "eftersom det är ett stort spel, kräver det en stor investering av tid och ansträngning att spela det. Men att se en stor strid återskapas på detta sätt, i så här mycket detaljer, är en mycket givande spelupplevelse." Han noterade också att detta inte var ett spel för nybörjare, och sa: "Om du inte har tidigare erfarenhet av den här typen av spel, skulle det vara bättre att plocka upp ett av de mindre TSS-spelen [Terrible Swift Sword] -typ innan ta itu med ett så stort exempel som detta."

I nummer 30 av The Grenadier gillade Dr. Peter Perla kvaliteten på komponenterna och kartorna, men noterade brist på flera typer av markörer. Perla tyckte också att tillägget av extra regler rörande artilleri och brigadreträtt var väl utformade, men med tanke på antalet räknare och stridens längd kallade han "Grand Battle"-scenariot "ett ansträngande test på spelarens uthållighet." Dessutom antydde han att detta inte var ett bra lagspel, särskilt för unionen. Perla uppskattade att "Ett fackförbund med två eller fler spelare kommer att lämna alla utom en med lite att göra under flera vändningar." Perla var inte imponerad av Bergs nya regler som förhindrade ett allomfattande angrepp från unionen, designat för att simulera unionsbefälhavarens, George B. McClellans tveksamhet . Medan Perla höll med om att något slags system måste vara på plats för att ge spelet en sken av noggrannhet, kände han att reglerna som de var utformade gjorde det möjligt för den konfedererade spelaren att planera ett överväldigande tidigt anfall, i vetskap om att många unionsenheter inte skulle gå med i strid till senare. Perla drog slutsatsen att spelet var "en nästan miss. Trots dess brister kommer det dock nära nog att vara ett värdefullt tillägg till inbördeskrigets spelbibliotek."

Andra recensioner