7 miljarder människor

7 miljarder människor
7 Billion Humans.jpg
Utvecklare Morgondagen Corporation
Utgivare Morgondagen Corporation
Plattform(ar)
Släpp
  • WW : 23 augusti 2018
Nintendo Switch
  • WW : 25 oktober 2018
iOS
  • WW : 6 december 2018
Genre(r) Pussel
Läge(n) Enspelarläge

7 Billion Humans är ett pusselspel utvecklat av den amerikanska studion Tomorrow Corporation , släppt den 23 augusti 2018 för Microsoft Windows , macOS , Linux och Nintendo Switch den 25 oktober 2018. Designad som en uppföljare till Human Resource Machine , löser spelarna pusslar igenom genom att flytta flera datakuber med mänskliga arbetare, med hjälp av ett programmeringsspråk i spelet .

Gameplay

I likhet med Human Resource Machine har spelare i uppdrag att lägga över 60 programmeringspussel, som vanligtvis involverar förflyttning av numeriska datakuber av mänskliga arbetare. Till exempel kan en uppgift be spelaren att programmera människorna att sortera siffrorna på datakuber i ordning. Programmeringsspråket liknar assemblerspråk , vilket möjliggör enkla loopar, logik, minneslagring och beräkningar. Liksom med sin föregångare kan koden redigeras i textform genom att kopiera och klistra in.

Samma program används för att kontrollera alla människor samtidigt, samtidigt som varje människa kan följa sin individuella logik genom projektet baserat på deras nuvarande tillstånd, som att flytta åt vänster eller höger baserat på att jämföra värdet på datakuben de håller. Människorna kommer att gå igenom programmet tills antingen programlösningen är uppfylld, eller tills alla människor når slutet av programmet och problemlösningen inte uppfylls, i vilket fall spelaren måste omarbeta programmet. Spelaren kan gå igenom programmet och välja vilken enskild människa som helst för att se deras framsteg genom programmet i felsökningssyfte.

När en spelare väl har uppnått en fungerande lösning för ett givet problem, kommer spelet att simulera ytterligare 25 fall där slumpmässiga faktorer (som värden på datakuber) ändras, vilket kan göra att ett program misslyckas och kräver att spelaren tar hänsyn till det. Annars rankas spelaren efter antalet programsteg de har, och antalet sekunder (cykler) det tar för programmet att slutföra, mätt mot genomsnittliga poäng fastställda av Tomorrow Corporation. De flesta nivåer ger två valfria utmaningar, att slå genomsnittliga steg och genomsnittliga sekunder med optimering av deras program; dessa är ibland diametrala mål och behöver inte slutföras inom samma program. Andra pussel är helt valfria och kräver mer avancerade tekniker för att lösa.

Reception

Spelet recenserades generellt positivt av kritiker. Destructoid kallade spelet "jobba...men njutbart arbete" och sa att även om det "kan finnas några svåra att ignorera fel", att "upplevelsen är rolig". Harry Slater från Pocket Gamer sammanfattade spelet som "en briljant blandning av kodning, humor och förbryllande," betygsatte det med 4,5/5 stjärnor.

externa länkar