2 för 12
2 för 12 | |
---|---|
Också känd som |
Två för Twaalf 2V12 |
Genre | Spelshow |
Skapad av | Ellen Blazer |
Presenterat av |
Joop Koopman (1971-1981) Astrid Joosten (1991-nutid) |
Röster av |
Joop van Zijl (till 2018) Job Cohen (2018-nutid) |
Ursprungsland | Nederländerna |
Originalspråk | holländska |
Släpp | |
Ursprungligt nätverk |
VARA (1971-2017) BNNVARA (2017-nutid) |
Originalutgåva |
1 oktober 1971 -december 1981 16 mars 1991 (återupplivelse) – nutid |
2 voor 12 (engelska: '2 för 12'), tidigare Twee voor Twaalf , är ett holländskt spelprogram som sänts varje vecka på landets offentliga tv-system sedan 1971 av BNNVARA ( VARA fram till 2017). Joop Koopman var värd för originalversionen av programmet, som sändes 1971 till 1981. En revival, med Astrid Joosten som värd , har sänts sedan 1991, och sänds på NPO 2 från och med 2021. Programmet var det längsta frågeprogrammet på Holländsk tv från och med 2013.
Gameplay
I programmet får två lag om två tävlande tolv frågor att besvara med hjälp av referensböcker och, i nyare upplagor, holländska Wikipedia . Spelare kan inte se om deras svar är rätt eller fel förrän efter frågesportens slut, men tittarpubliken visas (sedan 1991 års väckelse) vilka svar som är rätt och vilka som är fel. På senare år består en fråga av ett pussel: antingen en paardensprong ('hästhopp'), där laget måste lösa ett ord på åtta bokstäver genom att hoppa runt ett tre gånger tre rutnät i stil med en schackriddare att stava ordet, eller ett taartdiagram ('cirkeldiagram'), där laget måste lösa ett ord med nio bokstäver genom att se åtta bokstäver i en cirkel; teamet måste räkna ut i vilken riktning ordet stavas (medurs eller moturs), samt bokstaven ordet börjar med och den saknade bokstaven.
Ett lag som spelar sin första match har 15 minuter på sig att slutföra sin omgång. Laget börjar med en insats på poäng (600 på originalversionen; ökade till 1 200 från 1991 till 2002; reducerades tillbaka till 600 2002 samtidigt med införandet av euron och ytterligare reducerade till 500 2015).
Den första bokstaven i varje svar bildar ett anagram som de tävlande måste avkoda för att hitta ett ord på tolv bokstäver. Poäng dras av när referenserna används (för närvarande lägger en spelare en poäng varannan sekund på att forska efter ett svar, eller en poäng per sekund om båda spelarna forskar samtidigt; från 1991 till 2002, en poäng per sekund för en spelare som forskar; två poäng per sekund om båda spelarna gjorde det). Spelaren som gör research måste ringa en klocka för att indikera att de har hittat ett svar och stoppa lagets poäng från att minska; de ger sedan sitt svar under nästa paus mellan frågorna och anger vilken fråga de svarar på. Lag kan ändra sina svar så ofta de vill tills de börjar lösa anagrammet. När två minuter återstår av omgången måste laget börja lösa anagrammet. Teamet kan börja före denna punkt om de är nöjda med sina svar, men den återstående tiden minskas automatiskt till två minuter om de gör det (före 2009 var detta inte fallet; laget kunde använda all sin återstående tid om de ville). Alla frågor som förblir obesvarade vid det här laget har sina utrymmen ifyllda på tavlan med streck.
Medan anagrammet löses kan teamet försöka placera bokstäver i rätt position till en kostnad av 10 poäng per bokstav, men om svaret var felaktigt sätts ett frågetecken istället. Bonusar delas ut i efterhand baserat på antalet rätta svar som erbjuds, där det lag med högst poäng vinner spelet. I händelse av att båda lagen slutar med samma poäng, bryts oavgjort till förmån för det lag som svarat på fler frågor korrekt. Ett lag som inte lyckas lösa sitt ord förlorar automatiskt spelet oavsett deras poäng; om inget av lagen löser sitt ord, förlorar båda lagen och två nya lag spelar på nästa show.
Bonusar för nio eller fler korrekta svar lades till från och med programmets återkomst 1991 för att uppmuntra spelare att söka efter korrekta svar; ursprungligen var detta en platta 100 poäng. För närvarande ges 25 bonuspoäng för nio rätt svar, med ytterligare 25 för varje rätt svar utöver det. Från och med 2015 tillkom en bonus på 10 poäng för varje korrekt svar som gavs utan att använda några referenser; denna bonus är förverkad på alla frågor där ett team senare använder referenser för att bekräfta svaret.
Frågor presenteras om otaliga ämnen på en mängd olika sätt, där många använder stockfilm, och en del åtföljs av animationer producerade av studenter vid HKU .
Mästare får återvända för upp till tre program; ett lag som spelar sin andra match måste slutföra sin omgång på 14 minuter, och ett lag som spelar sin tredje match måste slutföra sin omgång på 13 minuter. Ett lag som har vunnit två matcher kan välja att lämna programmet och få sin poäng multiplicerad med Euro (eller holländska gulden före 2002); ett lag som vinner tre matcher drar sig ur showen och får automatiskt pengar för sin totala poäng.
Historia
Ellen Blazer, en mångårig anställd för VARA, skapade programmet. Hennes mål var att skapa en frågesport som folk kunde spela även utan betydande mängder kunskap. Trots sin långa livslängd har formatet inte sålts till utländska TV-bolag.
Joosten noterade vid programmets 50-årsjubileum 2021 att programmet har kallats en Rolls-Royce av frågesporter. Programmets framgång har resulterat i att slagordet Dat zoeken we op (engelska: 'We'll look it up') har kommit in i det holländska lexikonet.