20Q
Typ |
Elektroniskt spel Onlinespel iOS iPad App anpassade kunskapsbaser |
---|---|
Uppfinnare | Robin Burgener [1] |
Företag |
Radica (2003–2011) Techno Source (2011–2015) Uncle Milton Industries (2015–2017) Irwin Toys (2017–2019) Hansen Toys (2020–idag) |
Land | Förenta staterna |
Tillgänglighet | 1988 – nutid |
Material | Artificiell intelligens |
Officiell hemsida |
20Q är ett datoriserat spel med tjugo frågor som började som ett test i artificiell intelligens (AI). Det uppfanns av Robin Burgener 1988. Spelet gjordes handhållet av Radica 2003, men avbröts 2011 eftersom Techno Source tog licensen för 20Q handhållna enheter.
Spelet 20Q är baserat på det talade parlorspelet som kallas tjugo frågor och är både en webbplats och en handhållen enhet. 20Q ber spelaren att tänka på något och kommer sedan att försöka gissa vad de tänker på med tjugo ja-eller-nej-frågor. Om den inte kan gissa på 20 frågor kommer den att ställa ytterligare 5 frågor. Om det inte går att gissa även med 25 (eller 30) frågor, utses spelaren till vinnare. Ibland kan den första gissningen av objektet ställas vid fråga 14.
Princip och historia
Principen är att spelaren tänker på något och 20Q artificiell intelligens ställer en rad frågor innan han gissar vad spelaren tänker. Denna artificiella intelligens lär sig på egen hand med informationen som skickas tillbaka till spelarna som interagerar med den och är inte programmerad. Spelaren kan svara på dessa frågor med: Ja , Nej , Okänd , och Ibland. Experimentet är baserat på det klassiska ordspelet Twenty Questions, och på datorspelet "Animals", populärt i början av 1970-talet, som använde en något enklare metod för att gissa ett djur.
20Q AI använder ett artificiellt neuralt nätverk för att välja frågor och gissa. Efter att spelaren har svarat på de tjugo frågorna (ibland färre) gör 20Q en gissning. Om det är felaktigt ställer det fler frågor, sedan gissar det igen. Den gör gissningar baserat på vad den har lärt sig; den är inte programmerad med information eller vad uppfinnaren tycker. Svar på alla frågor baseras på spelarnas tolkningar av frågorna som ställs. Nyare utgåvor gjordes för olika kategorier, som musik 20Q som får spelaren att tänka på en låt och Harry Potter 20Q, som får spelaren att tänka på något från Harry Potter-seriens värld .
20Q AI kan dra sina egna slutsatser om hur informationen ska tolkas. Det kan beskrivas mer som en folklig taxonomi än en taxonomi . Dess kunskap utvecklas för varje spel som spelas. I detta avseende kan onlineversionen av 20Q AI vara felaktig eftersom den samlar sina svar från vad folk tycker snarare än från vad folk vet . Begränsningar av taxonomi övervinns ofta av AI själv eftersom den kan lära sig och anpassa sig. Till exempel, om spelaren tänkte på en "häst" och svarade "Nej" på frågan "Är det ett djur?", kommer AI:n ändå att gissa rätt, trots att han fått veta att en häst inte är ett djur.
Patentansökningar i USA och Europa lämnades in 2005.
I augusti 2014 utvecklade och släppte 20Q.net Inc., tillsammans med Brashworks Studios, en iOS iPad-version tillgänglig på Apple iTunes Store.
Handhållen enhet
Det inbyggda artificiella neurala nätverket är inte resurskrävande vare sig att lagra eller att beräkna, så det kan bäddas in i små, mindre kraftfulla enheter. För närvarande finns det en handhållen version av AI. Enheten innehåller en liten del av den ursprungliga 20Q-webbplatsens kunskapsbas; till skillnad från onlineversionerna av spelet har den handhållna versionen inte förmågan att lära sig.
20Q artificiell intelligens skiljer sig från mindre flexibla och extremt stora expertsystem. Dess modularitet, anpassningsförmåga och skalbarhet gör att den kan appliceras på andra, mer komplexa enheter, för mer komplexa användningsområden.
Spelshow
Den 13 juni 2009 började GSN en TV-version av spelet, värd av Cat Deeley , med Hal Sparks som rösten till Mr. Q.
Se även
- ^ a b Burgener, Robin. "Engineering Colloqium: 20Q The Neural Network Mind Reader" . Goddard Space Flight Center. Arkiverad från originalet 2013-02-16.
- ^ "Officiell 20Q-webbplats" . Arkiverad från originalet 2005-11-30 . Hämtad 2005-02-27 .
- ^ med information från: LiCalzi O'Connell, Pamela. "Grönsaker och mineraler på radarn" New York Times. 27 mars 2003; Burgener, Robin, datorarkitekt, uppfinnare.
- ^ Officiell 20Q Q&A
- ^ USA avbruten ansökan 2006230008 , Burgener, Robin, "Artificiellt neural nätverksgissningsmetod och spel", publicerad 2006-10-12
- ^ EP återkallade ansökan 1710735 , Burgener, Robin, "Artificiellt neural nätverksgissningsmetod och spel", publicerad 2006-10-11, tilldelad 20Q.net Inc.
externa länkar
- Officiell 20Q-webbplats
- Twenty Questions-appen med öppen källkod, en implementering av 20Q med öppen källkod med koden tillgänglig på github