1942 (brädspel)
1942 är ett brädkrigsspel publicerat av Game Designers Workshop (GDW) 1978 som är en strategisk simulering av Japans invasion av Filippinerna, Indonesien och Indokina 1942.
Beskrivning
1942 är ett "Series 120"-spel för två spelare, en del av en serie GDW- mikrospel som bara hade 120 räknare och kunde spelas på 120 minuter. Spelet omfattar december 1941–maj 1942, när Japan snabbt slog ut på flera fronter mot holländska, brittiska, australiensiska och amerikanska innehav i Stillahavsteatern. Inför en kraftfull japansk offensiv måste den allierade spelaren spela ett defensivt spel och försöka hindra den japanska spelaren från att uppnå de geografiska mål den behöver för att vinna spelet.
Komponenter
Spellådan (eller ziplock-påsen) innehåller:
- 17" x 22" pappershex - rutnätskarta skalad till 85 nautiska mil (158 km) per hex
- 16-sidig regelbok
- 120 diskar
- errata ark
Gameplay
Turn-sekvensen använder den traditionella "IGOUGO"-strukturen (I go, You go) förutom en speciell start på spelet, då den japanska spelaren får en "överraskning"-tur som representerar åtgärder som utfördes i december 1941. Därefter varar spelet 10 varv, som representerar de första fem månaderna av 1942. Varje tur har fyra faser:
- Allierad rörelse
- Allierad strid
- japansk rörelse
- Japansk strid
Segerförhållanden
Den japanska spelaren tjänar 2 Victory Points för varje överlämnad allierad enhet, 20 Victory Points för varje allierat befästning som tagits och 5 Victory Points för att ta Hong Kong. Den allierade spelaren tjänar en Victory Point för varje överlevande allierad enhet och 2 Victory Points för varje överlämnad japansk enhet. Allierade poäng subtraheras från japanska poäng. Om resultatet är större än 40 vinner den japanska spelaren, och om resultatet är 20 eller mindre är det en allierad seger. Allt däremellan är oavgjort.
Publiceringshistorik
1942 designades av Marc W. Miller , och publicerades av GDW i en box 1978. GDW återutgav spelet i en ziplock-väska 1980.
Command Japan magazine publicerade en japansk version av spelet i nummer 57 (juli–augusti 2004) med konstverk av Sawshun Yamaguchi.
Reception
I nummer 30 av Phoenix var Steve Hackett mycket besviken på det här spelet, som han ansåg att det troligen ursprungligen var tänkt som ett större spel som hade "förstörts och trimmats för att passa "Series 120"-formatet." Han noterade att trots temat japanska amfibielandningar finns det inga sjöförband eller transporter i spelet, bara en sjörörelseregel. Han ansåg också att det fanns problem med regler för utbud, kontrollzon och segerförhållanden. Han avslutade "Helt enkelt - rekommenderas inte."
Ray Garbee, som skrev en retrospektiv recension av 1942 mer än 40 år efter publiceringen för Armchair General , tyckte att det gamla spelet "mestadels fångar känslan av perioden. Japanerna börjar med en mäktig armé som sannolikt kommer att driva tillbaka sina motståndare. [ ...] Omvänt är den allierade spelaren på bakfoten. I bästa fall kan de montera ett kraftfullt försvar utformat för att bromsa den japanska framryckningen." Men Garbee ansåg att spelet "inte riktigt fångar den japanska förmågan att röra sig snabbare än sina motståndare som man ser i både Malaya och Filippinerna." Han noterade också att "mängden specialregler känns krånglig." Avslutningsvis gav Garbee spelet en poäng på 88 % och sa: "Det är ett bra introduktionsspel som täcker en underrepresenterad kampanj. Dessutom kan det vara ett rimligt patiensspel. Det har också en hög nostalgifaktor för veteranspelarna. från slutet av 1970- och 1980-talet. Men var medveten om att spelmekaniken är lite föråldrad."
Andra recensioner och kommentarer
- Kampanj #90
- Eld & rörelse #68
- Grenadier #9
- Strategi & taktik #29 & #65
- Casus Belli (nummer 15 - juni 1983)