1815: Waterloo-kampanjen
1815: The Waterloo Campaign är ett brädkrigsspel publicerat av Game Designers' Workshop (GDW) 1975 som simulerar de tre sista dagarna av Napoleons sista kampanj, som kulminerade i slaget vid Waterloo . Recensenter karakteriserade spelet som inte alltför komplext, spelbart, snabbrörligt och roligt. Spelet visade sig lutas till förmån för fransmännen, och GDW släppte en andra utgåva 1982 som tog upp det problemet.
Beskrivning
1815 är ett krigsspel för två spelare där en spelare kontrollerar Napoleons styrkor och den andra de allierade styrkorna i uppställning mot Frankrike. Spelet täcker Napoleons sista strider under tre dagar från slaget vid Ligny till slaget vid Waterloo. Spelet är 49 varv långt, men som kritikern William W. Easton noterade är spelet "i grunden enkelt och spelet rör sig snabbt, med spänning och osäkerhet som en ständigt närvarande del av spelet."
Reglerna är utvecklade från tidigare GDW-krigsspel Torgau och Crimea , och använder ett traditionellt "I Go, You Go"-system med alternerande vändningar, där en spelare rör sig och sedan slåss, och sedan gör den andra spelaren samma sak. Särskilda regler inkluderar:
- Vissa kavalleri har ett "chock"-värde som adderas till deras stridsbetyg när de laddar. Efter en laddning är dock kavallerihästar "blåsta" och kan inte röra sig under följande tur, vilket gör dem utsatta för motangrepp.
- Spelet använder "stegminskningsskada." Första gången en enhet skadas, vänds dess räknare över för att illustrera skadan. Andra gången enheten skadas tas den bort från kortet.
- En enhet som störs rör sig bara med halv hastighet och kan inte attackera. Enheten förblir störd till nästa morgon. (De enda undantagen från detta är enheter av britterna, fransmännen och kungens tyska legion. som kan slå en tärning för att se om de återhämtar sig nästa sväng.) Om det franska gamla gardet störs har det en dominoeffekt på andra franska enheter.
- De olika nationella arméerna har också olika staplingsregler för att simulera de olika storlekarna på divisioner och regementen.
Med en stor 22" x 27" papper hex rutnätskarta och över 200 dubbelsidiga räknare, har spelet karakteriserats som "måttligt komplext med en tendens till det enkla."
2:a upplagan regeländringar
Efter klagomål om att spelet lutades till förmån för fransmännen, gav GDW ut en andra upplaga där flera regeländringar gjordes till förmån för de allierade. Kartan flyttades 6 km (4 mi) västerut för att minska det franska manöverrummet. En ledarskapsregel lades till där enheter var tvungna att befinna sig inom ett visst antal hexar av en ledareräknare för att avancera intill en fientlig enhet, vilket var mindre gynnsamt för att utveckla ett franskt angrepp. Fransmännen fick inte längre någon bonus på sina attackodds. Rörelsen under natten var begränsad till vägar. Preussiska kårens ankomst flyttades tio varv tidigare. Sättet som fransmännen startade sitt första drag ändrades, och det fanns en möjlighet att en eller två allierade divisioner döljs, vilket medger chansen att fransmännen oväntat skulle snubbla över dem under en attack.
Publiceringshistorik
1815 designades av John Astell och Frank Chadwick och släpptes som ett zip lock-väskaspel av GDW 1975. Detta visade sig vara det mest populära Napoleonska krigsspelet i Nordamerika under två år tills GDW publicerade La Bataille de la Moscowa . Däremot dök det upp klagomål om obalansen i spelreglerna, vilket starkt gynnade fransmännen att vinna. 1982 släppte GDW en andra upplaga med reviderade regler som tog upp obalansfrågan. Detta släpptes som en boxad uppsättning med omslag av Rodger B. MacGowan .
Efter GDW:s bortgång förvärvade Kokusai-Tsushin Co. (国際通信社) rättigheterna till spelet och publicerade 2015 en japanskspråkig utgåva som ett utdragbart spel i nummer 122 av Command magazine .
Reception
I nummer 27 av Moves imponerades speldesignern Richard Berg av kvaliteten på komponenterna i den första utgåvan och sa: "GDW:s motverk är återigen det snyggaste i branschen. Räknarna är snygga, exakta , informativa , och färgglad." På grund av regeln om "blåst kavalleri" varnade Berg för att "kavalleriangrepp och attacker måste planeras med precision; de kan inte slösas bort på att anfalla värdelösa mål eftersom deras sårbarhet för motanfall är långt över den för en normal enhet." Bergs enda klagomål var att vissa regler var tvetydiga och tillade: "Med en så sofistikerad och kapabel klädsel som GDW är detta ofta frustrerande." Trots dessa problem slutade Berg positivt och avslutade: " 1815 är ett spännande, väldesignat spel. Det bör - och kommer - att spelas ofta, för det erbjuder spelarna ett brett spektrum av utmaningar. Handlingen är snabb och rasande utan att vara en enkel slugfest - åtminstone fram till slutet av spelet. Trots flera brister är det ett spel väl värt att äga."
I Bulletin #111 från Special Libraries Association (Geography and Map Division) kallade William W. Easton reglerna för den första upplagan "särskilt intressanta" och noterade att "1815 har designats med spelbarhet i åtanke, med hjälp av den beprövade move-fighten sekvens, stela kontrollzoner och begränsad stegminskning." Han drog slutsatsen att det var "ett spänt, snabbt rörligt spel, där fransmännen tävlade mot tiden för att lyfta isär fiendens arméer och besegra dem i detalj innan de intog Bryssel."
I nummer 17 av den brittiska wargaming-tidningen Phoenix , beundrade Jeff Parker många av regelutvecklingen i den första upplagan av 1815 , som han trodde togs upp ovanför tidigare publicerade Napoleonspel om Waterloo. Han gillade särskilt kavallerireglerna, "chockpunkterna" som vissa enheter åtnjöt och terrängreglerna. Parker hävdade också att dessa nya regler inte försämrade spelets spelbarhet; istället fann han dem "lätt hanterbara och gör en enorm skillnad för en spelares förståelse av Napoleonsk krigföring."
I sin bok från 1980 The Best of Board Wargaming kommenterade Nick Palmer att de "ganska enkla reglerna på operativ nivå kompletteras med olika intressanta taktiska aspekter." Palmer avslutade med att ge spelet ett spänningsbetyg på 70 % och sa, "totalt sett får båda sidor bra för pengarna."
I The Guide to Simulations/Games for Education and Training recenserade Martin Campion den första utgåvan och kommenterade: "Reglerna är ganska enkla, men spelet gör ändå realistiska skillnader i hur det hanterar infanteri, kavalleri och artilleri." Hans enda klagomål om spelet var att "Kartan är svår att läsa på grund av för liten skillnad mellan två typer av vägar." Som ett pedagogiskt hjälpmedel trodde Campion att 1815 "lätt kunde [bli] ett klassrumsspel för flera spelare."
I nummer 52 av Moves recenserade Ian Chadwick den första upplagan och kommenterade "Räknarna är tillräckligt färgglada [...] men kartan är trist och livlös." Men Chadwick hittade "många bra idéer och intressanta regler i det här spelet." Han trodde dock att det ena långa scenariot kunde ha delats upp i flera kortare scenarier. Han avslutade med att ge spelet betygen B för spelbarhet, B för historisk noggrannhet och C för komponentkvalitet och sa: "Spelet är intressant, mycket spelbart, men på intet sätt enastående. Det finns en viss ovanlig och njutbar behandling av enhetsfunktioner. , men den dåliga kartkvaliteten förringar uppskattningen av de finare elementen."
skrev för The Wargamer och recenserade den andra upplagan som släpptes 1982, och påminde läsarna om att den första upplagan hade varit obalanserad till förmån för fransmännen. Han kallade den nya kartan i två sektioner "mycket mer färgstark och trevlig än den gamla kartan, vilket återspeglar det nuvarande tillståndet för grafisk konst" och noterade en förskjutning i kartan cirka 6 km (4 mi) västerut, vilket minskade manöverutrymmet för fransmännen på vänster sida och skapade mer intressanta kontakter med preussarna. Burtt noterade också ändringar i reglerna som gjorde spelet svårare för den franske spelaren. Burtt avslutade "den här klassikern var värd en revidering, och jag gillar det mesta av vad de har gjort. För 1815 buffs är den reviderade utgåvan värd att ha - för andra är den värd att titta ordentligt på."
Andra recensioner och kommentarer
- Kampanj #73
- Strategi & taktik #32
- Eld & rörelse #3