La Bataille de la Moscowa

La Bataille de la Moscowa är ett brädkrigsspel som ursprungligen publicerades av Martial Enterprises 1975, senare återutgavs av Game Designers Workshop 1977 och av Clash of Arms 2011.

Gameplay

Omslaget till GDW-boxen, 1977

La Bataille de la Moscowa är ett krigsspel som simulerar slaget vid Borodino under Napoleons invasion av Ryssland .

Spelet introducerade konceptet "begränsad intelligens": Endast enhetsidentifiering och rörelsetillägg skrivs ut på framsidan uppåt av varje disk, medan all annan stridsinformation skrivs ut på baksidan. Således har en motståndare bara en vag uppfattning om en enhets förmågor när den först placeras på kartan. Det är bara när enheten är engagerad i strid som den vänds för att avslöja dess verkliga styrka (eller svaghet).

Komponenter

  • 22-sidig regelbok (16 sidor med scenarier)
  • 1440 räknare
  • fyra 28" x 22" pappers- hex-rutnätskartor skalade med 100 m (109 yd) per hex

Utvecklings- och publiceringshistoria

La Bataille de la Moscowa designades ursprungligen av Laurence A. Groves och publicerades av Martial Enterprises 1975. (Företaget bytte namn till Marshall Enterprises kort efter att spelet publicerades.) Spelet släpptes ursprungligen som ett "baggy game" ( allt inneslutet i en plastpåse snarare än en låda), och inkluderade sex korta scenarier och ett storslaget stridsspel.

Skalat till regements-/bataljonsnivå - varje hex är 100 meter, och varje tur är 20 minuters speltid - använder spelet fyra kartor och 1400 räknare som representerar olika militära enheter, vilket gör det till ett av de största och mest komplexa krigsspelen som publicerats på tid. I uppsatsen "A Game Out of All Proportion" kommenterade Jon Peterson att "Marknadens söta tand för fantasi på 1970-talet förstörde inte dess aptit för historisk simulering helt. Traditionella krigsspel under denna period växte i både djup och bredd, men inte samtidigt i samma produkt. De små enheternas aktioner som avbildades av Tactical Game 3 inspirerade ett antal efterträdare i smal skala [...] Samtidigt försökte andra titlar fånga aktiviteterna på kampanjnivå på stora stridsteatrar [...] där följt många av dessa så kallade "monsterspel", såsom Marshall Enterprises 1 400 motverkare, La Bataille de la Moscowa (1975) [...] Dessa spel testade gränserna för vad som i praktiken kunde modelleras på en fysisk anordning."

1977 köpte GDW rättigheterna till spelet och återpublicerade det som en box med uppgraderade komponenter och mindre regelrevisioner.

Marshall Enterprises fortsatte att producera spel i "Bataille"-serien:

  • La Bataille de Auerstaedt (1977)
  • La Bataille de Pruessisch-Eylau (1978)
  • La Bataille d'Espagnol: Talavera (1979)
  • La Bataille de Austerlitz (1980)
  • La Bataille de Deutsch-Wagram

1984 köpte Clash of Arms rättigheterna till hela serien; de återutgav Bataille de la Moscowa (3:e upplagan) 2011.

Reception

I en undersökning 1976 som genomfördes av wargame-utgivaren SPI för att fastställa det mest populära brädkrigsspelet, röstades La Bataille de la Moscowa till det bästa amatörspelet och var det näst mest populära spelet.

I sin bok från 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming kallade Nicholas Palmer detta spel "ganska utöver det vanliga" . Han noterade de "detaljerade reglerna med betoning på taktisk noggrannhet", men varnade för att spel var "mycket långa (40 timmar plus.)" Han avslutade med att karakterisera spelet som "tillfredsställande" men "mycket komplext." I sin uppföljare från 1980, The Best of Board Wargaming , kallade Palmer den andra upplagan "en av de vackraste sevärdheterna i wargaming: fyra kartor i fyra färger, sex motark i ytterligare fem färger [...] och två i fullfärg, beställ -of-battle sheets." Han avslutade, "De flesta spelare som är galna nog att vilja ha alla detaljer i spelet kommer förmodligen också att vara galna nog för att spela hela stridsspelet förr eller senare, och detta erbjuder verkligen maximalt utrymme för både strategi och taktisk uppfinningsrikedom."

I 1981 års upplaga av The Wargamer , (Vol.1 nr 15), fann Charles Vasey spelets komplexitet beundransvärd, även om han hade mindre oenighet med några av moralreglerna. Vasey höll också med om vissa aspekter av arméernas sammansättning och klagade på att spelet gör ryska Jaeger-enheter och ryskt kavalleri underlägsna sina franska motståndare när Vasey hävdade att historien visade motsatsen. Trots dessa problem rekommenderade han spelet och sa: "det är färgglatt, det är stort, det är spännande, det är fullt av smak."

I nummer 53 av Moves kommenterade Ian Chadwick att "Även om det inte är ett alltför komplext spel att lära sig, tar det lång tid att spela och det tar ett tag att bekanta spelare med det taktiska spelets krångligheter." Han gillade den unika regeln om "begränsad intelligens", och beundrade också "En särskild brist på regelbegränsningar", och noterade att det inte fanns några restriktioner för enheters rörlighet eller attackförmåga. Hans två ogillar var för mycket vitt utrymme på kartorna, vilket gjorde dem svåra att titta på under långa spel; och inga regler om enhetsbildningar, trots en lång tradition i Napoleonska krigsspel för att definiera hur enheter presenteras. Trots dessa problem avslutade han med att ge det ett "B" för spelbarhet, ett "A" för historisk noggrannhet och ett "B" för komponentkvalitet och sa: "En fröjd och ett måste i samlingen av Napoleonska och taktiska fans . "

I The Guide to Simulations/Games for Education and Training kallade Martin Campion detta "ett av de bästa monsterspelen." När det gäller att använda det i klassrummet, skrev Campion, "Det tillåter studier av en större strid på nära håll. Tillgången till korta scenarier och regler för grupper är en välsignelse för en lärare. Spelet är stort, men reglerna är inte särskilt svårt."

Utmärkelser

Origins Awards 1976 vann La Bataille de la Moscowa Charles S. Roberts Award för bästa amatörspel 1975 .

Recensioner