140 (tv-spel)
140 | |
---|---|
Utvecklare |
Jeppe Carlsen Abstraktionsspel |
Utgivare | Double Fine Productions (konsolversioner) |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Wii U , Switch |
Släpp |
|
Genre(r) | Plattform |
Läge(n) | Enspelarläge |
140 är ett plattformsspel som utvecklats oberoende av Jeppe Carlsen, känd för sin spelriktning för Playdead 's Limbo . Spelet beskrivs som ett "minimalistiskt plattformsspel", som använder elektronisk musik för att skapa synestesi när spelaren tar sig igenom fyra olika nivåer, var och en med sitt eget ljudspår. Spelet har jämförts med andra liknande spel som involverar musiksynkronisering som Sound Shapes och Bit.Trip -serien, dock med svåra plattformselement jämförbara med spel i Mega Man- serien. Spelet släpptes på Microsoft Windows , OS X och Linux -system i oktober 2013, på Xbox One i augusti 2016, på PlayStation 4 , Wii U i september 2016 och Nintendo Switch i januari 2020. En release på PlayStation Vita och Nintendo 3DS var planerad, men avbröts senare.
Gameplay
Som beskrivits av Carlsen är 140 "ett gammaldags plattformsspel", men där utmaningen är "att synkronisera dina rörelser och hoppar till de musikkontrollerade elementen"; när spelaren går vidare genom en nivå kommer musiken att ändras för att återspegla svårigheten hos plattformselementen. Spelaren styr en geometrisk form – en kvadrat när den är stillastående, en cirkel när den rör sig och en triangel när den hoppar – över en tvådimensionell miljö som består av andra enkla geometriska former, med målet att nå slutet av banan. Längs vägen kommer spelaren att behöva samla flytande färgade bollar som, när de placeras i en halvcirkelformad fixtur på marken, aktiverar en ny typ av plattformshinder som gör att spelaren kan fortsätta. Dessa aktiveringar har effekterna av att ändra färgpaletten på nivån och lägga till ett nytt element till musiken som det nya hindret är synkroniserat med.
Olika hinder och fiender, representerade av geometriska former, testar spelarens färdigheter, och skulle formen falla eller träffas av någon av formerna fyllda med vitt brus, måste de starta om vid den senaste kontrollpunkten de passerade. Alla dessa hinder och fiender har handlingar som är synkroniserade med musiken, vilket hjälper spelaren att röra sig genom banan; plattformar som rör sig eller dyker upp och försvinner kommer att göra det på takten, medan fiender skjuter i takt till musiken.
Utveckling
140 var ett projekt utvecklat av Carlsen under hans lediga tid från Playdead. Idén växte ursprungligen ur Carlsens försök till ett gammaldags plattformsspel, besläktat med Mega Man , som innebar att kasta en boll som skulle färdas i raka linjer och studsa mot väggar för att utlösa effekter. Carlsen använde projektet för att lära sig mer om Unity-spelmotorn . När han började lägga till ljudprover till spelet fann han en intressant sammanställning mellan de normala plattformselementen och musiken, där nivån skulle "dansa till musiken", och fokuserade om spelet mot dess slutliga form. Carlsen hade arbetat med titeln i ungefär två år och tog hjälp av Jakob Schmid, en collegevän och kollega på Playdead, som skapade all musik och ljud för spelet, och Niels Fyrst och Andreas Peiterson för konst.
Carlsen meddelade i april 2016 att Abstraction Games och Double Fine Productions hjälpte till att portera spelet till PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One , Wii U och Nintendo 3DS med en release planerad under fjärde kvartalet 2016. Xbox One-versionen släpptes den 30 augusti 2016.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PC: 80/100 Nintendo Switch: 70/100 PlayStation 4: 72/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Kant | 8/10 |
Eurogamer | 8/10 |
GameSpot | 7/10 |
IGN | 8/10 |
Nintendos liv | 6/10 |
Nintendo World Report | 6/10 |
Spelet vann kategorin "Excellence in Audio" för 2013 års Independent Games Festival awards, och var ett hedersomnämnande i kategorin "Technical Excellence".
Edge ansåg att spelet inledningsvis framstod i stark kontrast till Carlsens tidigare Limbo , men allt eftersom spelaren går vidare i spelet visar de olika mekanikerna på 140 liknande egenskaper som många av de pussel och situationer som Carlsen hade utvecklat för Limbo . Ryan Cartmel från Hardcore Gamer gav spelet en 4/5 och kallade det "spelminimalism gjort rätt." Derrick Sanskrit från The AV Club 's Gameological Society kallade 140 för "ett hårt tempo och smart spel med exakt timing och hopp" och berömde dess minimalistiska struktur som gör att spelaren kan fokusera på rytmen och spelet.