.kkrieger
.kkrieger | |
---|---|
Utvecklare | Farbrausch |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | 2004 |
Genre(r) | Förstapersonskjutare |
Läge(n) | Enspelarläge |
.kkrieger (från Krieger , tyska för krigare) är ett tyskt first-person shooter- videospel skapat av den tyska demogruppen .theprodukkt (en tidigare underavdelning till Farbrausch ), som vann förstaplatsen i 96k-speltävlingen på Breakpoint i april 2004. Spelet förblir en betaversion sedan 2023, vilket gör den till en evig betaversion .
Utvecklingshistoria
.theprodukkt har utvecklat .kkrieger sedan mitten av 2002, med hjälp av deras verktyg .werkkzeug (från Werkzeug , tyska för verktyg). De använde en outgiven version av .werkkzeug som heter .werkkzeug3. Källkoden för .werkkzeug3 -motorn gjordes tillgänglig av gruppen 2014, antingen under BSD - licensen eller som allmän egendom .
Procedurinnehåll
.kkrieger använder i stor utsträckning procedurgenereringsmetoder . Texturer lagras via sin skapelsehistorik istället för per pixel, vilket innebär att endast historikdata och generatorkoden måste kompileras till den körbara filen, vilket ger en relativt liten filstorlek. Nätor skapas av grundläggande fasta ämnen som lådor och cylindrar, som sedan deformeras för att uppnå den önskade formen - i huvudsak ett speciellt sätt att modellera lådor . Dessa två generationsprocesser står för spelets långa laddningstid - alla tillgångar i spelet reproduceras under laddningsfasen.
Hela spelet använder bara 97 280 byte diskutrymme. Däremot fyllde de flesta samtida first-person shooters en eller flera CD- eller DVD-skivor . Enligt utvecklarna .kkrieger själv ta upp cirka 200–300 MB utrymme om det hade lagrats på konventionellt sätt.
Spelmusiken och ljuden produceras av en multifunktionell synthesizer som heter V2, som matas med en kontinuerlig ström av MIDI -data. Synthesizern producerar sedan musiken i realtid.
Reception
Spelet vann två tyska spelutvecklarpriser på Deutscher Entwicklerpreis 2006, i Innovation and Advancement.
Spelwebbplatsen Acid-Play gav spelet 2/5 stjärnor och en blandad recension, och berömde främst spelets filstorlek, kallade det "inte ett funktionslöst spel, utan ett vars begränsningar bryter barriärer när det gäller vad som kan göras" och slutligen konstaterade att "du kommer aldrig hitta ett spel som har så mycket och kommer i ett så litet paket."