Äventyr!

Äventyr!
RPG adventure! cover.jpg
Designers Andrew Bates, Bruce Baugh, Kraig Blackwelder, Ken Cliffe , Robert Hatch , Clayton A. Oliver, Richard Thomas, Fred Yelk
Förlag White Wolf Game Studio
Offentliggörande 2001
Genrer Historisk skönlitteratur , superhjältefiktion
System
Storyteller System , d20 System (från 2004)

Äventyr! är ett rollspel med massa action som ursprungligen trycktes av White Wolf Game Studio, den tredje och sista boken i spelserien Trinity Universe . Spelet, tryckt i svart och vitt på massaliknande sepiapapper för att likna ett tidstypiskt pjäs, var tänkt som en en-bok spellinje och stöddes aldrig av officiella tillägg. Trots att ha en sångfanbas, avbröts Trinity Universe-linjen kort efter spelets publicering; en d20-systemversion släpptes 2004, men avbröts snabbt. År 2002, Adventure! vann Origins Award för bästa rollspel 2001 . Onyx Path Publishing har nyligen [ när? ] förvärvade rättigheterna till Trinity Universe och har meddelat sin avsikt att släppa en ny upplaga av Adventure! [ citat behövs ]

Miljö

Spelet utspelar sig på 1920-talet och är därför ursprunget till Trinity Universes tidslinje. Frigörandet av okänd Tellurisk energi har lett till uppkomsten av ett antal särskilt begåvade karaktärer, vars handlingar har potential att forma världens framtida historia. Aeon Society for Gentlemen, grundat av filantropen Maxwell Mercer, försöker samla så många "inspirerade" karaktärer som möjligt, stödja och koordinera dem i deras ansträngningar för att förbättra hela mänskligheten. Men mörkret lurar, och Mercers mästare kommer att behöva möta det på de mest osannolika platser. Det finns tre arketyper (" karaktärsklasser ") för spelare att välja mellan:

  • Vågar – vars enda "krafter" kretsar kring tur och otrolig skicklighet.
  • Mesmerister - föregångarna till Trinity's Psions, mästare över sinnets krafter.
  • Stalwarts - föregångarna till Aberrants Novas, kapabla till övermänskliga bedrifter.

Spelsystem

Inställd på att efterlikna bedrifterna från lördagens matinéserier och massatidningsaction , Adventure ! använder en mycket lös och flexibel variant av White Wolfs egenutvecklade Storyteller System . Äventyr! tillför avsevärt till berättarsystemet inom tre områden: Knacks, Inspiration och Super-Science.

Knacks

Knacks är krafter som skiljer äventyrare och skurkar från normala människor.

  • Hjältekrafter förbättrar en människas naturliga förmåga, men framstår inte som övernaturliga. Exempel inkluderar Lightning Reflexes, Amazing Resilience eller Eagle Eyes.
  • Psykiska krafter manipulerar sinnet och inkluderar telekines, telepati och sinneskontroll .
  • Dynamiska krafter är mer uppenbara krafter i superhjältestil inklusive flyg, exceptionell styrka och övernaturlig seghet.

Inspiration

Inspiration används för att aktivera färdigheter, ändra berättelsen avsevärt (antingen som en momentan bedrift eller genom att ändra en potentiell cliffhanger för att bättre passa spelaren), öka antalet tärningar du slår för en handling eller få intuitiv kunskap för att flytta berättelsen vidare. Det finns tre aspekter, och associerade egenskaper, till Inspiration, var och en med sina egna fördelar:

  • Intuitivt – Snabbare reaktioner och bättre mental smidighet.
  • Reflekterande – Ökat tålamod och bonusar till utökade åtgärder.
  • Destruktiv – Ytterligare skada och konceptskada.

Recensioner

Se även