'CA': Tactical Naval Warfare i Stilla havet 1941-43
' CA ' : Tactical Naval Warfare in the Pacific, 1941-45 är ett brädkrigsspel publicerat av Simulations Publications Inc. (SPI) 1973 som simulerar ytliga sjöstrider under Stillahavskampanjen under andra världskriget .
Beskrivning
I US Navy betyder "CA" "kryssare", ett av de olika fartygen som används i detta tvåspelarspel, såväl som slagskepp, slagkryssare och jagare. Det är bara ett spel av ytstrid, och det finns inga hangarfartyg, flygplan eller ubåtar. Beroende på scenariot kan strid involvera manövrering, fart, torpeder, nattstrid och olika aspekter av sjöskytte.
Komponenter
Spelet innehåller:
- 22" x 35" papper hex rutnätskarta skalad till 0,5 nautiska mil (927 m) per hex
- 400 stansade räknare
- regelblad
Gameplay
Svängar är uppdelade i en "I Go, You Go"-sekvens uppdelad i fyra faser:
- Gunnery Attack Fas
- Torpedanfallsfas
- Rörelsefas
- Accelerations-/retardationsfas
Scenarier
Spelet kommer med sju historiska scenarier:
- Slaget vid Savo Island , 9 augusti 1942 (15 vändor)
- Slaget vid Cape Esperance , 11-12 oktober 1942 (15 vändor)
- Första sjöslaget vid Guadalcanal, 13 november 1942 (12 vändor)
- Andra sjöslaget vid Guadalcanal , 14–15 november 1942 (20 vändor)
- Slaget vid Tassafaronga , 30 november – 1 december 1942 (20 vändningar)
- Slaget vid Kolombangara , 13 juli 1943 (15 vändor)
- Slaget vid Empress Augusta Bay , 2 november 1943 (20 vändningar)
Spelet innehåller också tre "vad-om"-scenarier:
- Möjligt möte i Sydkinesiska havet 3 dagar efter attacken på Pearl Harbor, 10 december 1941 (20 vändningar)
- Möjligt möte nära Samar, 25 oktober 1944 (20 varv)
- Möjligt möte nära Okinawa 1945 (30 varv)
Publiceringshistorik
' CA ' designades av Jim Dunnigan och publicerades som ett utdragbart spel i Strategy & Tactics #38 1973. Det publicerades också som en boxad uppsättning samma år.
Reception
I A Player's Guide to Table Games kallade John Jackson detta spel "ett ganska framgångsrikt försök att göra ett spel som liknar Jylland inom ramen för en standardspelbräda." Han avslutade, "För ett SPI-spel är reglerna relativt tydliga och okomplicerade."
I sin bok The Comprehensive Guide to Board Wargaming från 1977 kommenterade Nicholas Palmer att det 4-åriga spelet var "populärt bland flottans fans, men [är] en äldre design än de relativt nya framgångarna i denna teater: Dreadnought [ SPI 1975] , Fregatt [SPI 1974], och träskepp och järnmän [Battleline 1974]."
I nummer 14 av Moves , även om Pete Lomoe gillade spelet och kallade det "snabbt, rent och definitivt ett av de bästa", tyckte han att förändringar behövdes på flera områden, inklusive skytte- och torpedaktioner, och dolda rörelser under nattliga aktioner.
I nummer 12 av Fire & Movement var Friederich Helfferich inte imponerad av det här spelet, och skrev: "En historia har gjort rundor i hobbyn: när två spelare blir uttråkade börjar de spela CA . De behöver ingen kartbräda, inga räknare, ingen regelbok, ingen errata, bara en tärning. Den som slår det lägre numret får en träff och vinner." Helfferich avslutade, "Om inte kombattanterna strävar efter att återskapa historien snarare än att spela för att vinna, kommer deras skepp att mala runt på brädet i en vild fri-för-alla som påminner om en myrhög, inte ett marint engagemang. Det finns lite utrymme för äkta sjötaktiken i det här spelet." I ett senare nummer av Fire & Movement tillade Helfferich: "Med bara fem sidor av regler försöker spelet fånga andan i Solomons kampanjstrider. Designerns anteckningar säger att "taktisk sjökrigföring är i grunden ganska enkel." Produkten återspeglar fint denna åsikt, men liknar en myrstack mer än sjöstrid."
I The Guide to Simulations/Games for Education and Training noterade Martin Campion att "Vissa aspekter av det här spelet kommer utan tvekan att tyckas vara alltför förenklade för alla spelare. Ändå är resultatet anmärkningsvärt troget handlingen i ett marint engagemang."
I en retrospektiv granskning mer än 30 år efter publiceringen av ' CA ' , noterade Luc Olivier "1973 borde det ha varit ett bra spel och den första bra taktiska sjösimuleringen, med några bra idéer som hastighets-/vändmarkörerna. Men nu återstår inget mer: grafiken är förhistorisk, taktiken är fel och systemet ger inte den rätta känslan [...] Den enda bra poängen är att scenarierna är korta och spelet är lätt att lära sig och snabbt att spela. "
Andra recensioner och kommentarer
- The Wargamer Vol.1 #4
- Panzerfaust #69
- Utposter #12
- Jagdpanther #3