Zoids Saga
Zoids Saga | |
---|---|
Utvecklare | Amedio |
Utgivare | TILL MIN |
Serier | Zoids |
Plattform(ar) | Game Boy Advance |
Släpp |
|
Genre(r) | Rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Zoids Saga är en serie Game Boy Advance (och senare Nintendo DS )-spel baserade på Zoids -serien, främst släppta i Japan. Serien omfattar fyra spel och en internationell anpassning; Zoids Saga , Zoids Saga II (släppt som Zoids: Legacy i flera engelsktalande nationer), Zoids Saga III: Fuzors och Zoids Saga DS
Spelen är nära kopplade till Zoids anime-serie. På grund av skillnaden i tid mellan dessa animer i Zoids fiktiva universum, förlitar spelen sig mycket på tidsresor .
Gameplay
Spelen i Zoids Saga-serien är partybaserade rollspel och involverar spelarkaraktären som leder ett team av Zoid-piloter. Partiet rör sig runt över världen och genom fängelsehålorna och slåss mot vilda Zoids och fiendepiloter när spelaren försöker slutföra spelet. Spelaren är ansvarig för att konstruera de olika Zoids som finns tillgängliga från fångad teknisk data, tilldela piloterna i sitt parti till Zoids och organisera dem i en stridsformation.
Strid är turbaserad och sker på två motstående två gånger tre rutnät, ett för spelaren och det andra för fienden. Sex av spelarens Zoids (tidigare organiserade i två av tre stridsformationer) är utplacerade, och spelaren måste använda en kombination av Zoids vapen, pilotfärdigheter och specialorder (däckskommandon) för att besegra fienden.
Zoids Saga
Den första i serien, Zoids Saga , utspelar sig på en punkt mellan Chaotic Century och New Century Zero , och följer Prince 'Atory' av Arcadia Kingdom. Atory tvingas fly från sitt hem efter att det blivit attackerat av en man som bara är känd som kejsaren. Det avslöjas tidigt i spelet att kejsaren är ute efter 'Time-Space Transmission'-teknologin som nyligen upptäckts av arkadiska vetenskapsmän; vill använda den för att resa tillbaka i tiden och erövra Zi. Det mesta av spelet går åt till att resa fram och tillbaka i tiden för att stoppa kejsarens hantlangare från att förändra historien.
Partiet (Atory och hans tre livvakter till att börja med) reser i tiden vid flera tillfällen i jakten på kejsarens fyra hantlangare, och dyker upp på tre punkter under Zoids: Chaotic Century-serien, två gånger under Zoids: Guardian Force, en gång under Zoids : New Century Zero , och en gång under Silver Liger Zero Game Boy-spelets era .
Zoids Saga II
I Zoids Saga II förvrängs Zi-världen av en olycka som involverar Time-Space Transmission-enheten, som slår samman tidslinjerna så att de tre första animerna, Zoids VS, Liger Silver Beast , och händelserna direkt efter det första Zoids Saga-spelet är alla inträffar samtidigt. Spelet följer "Zeru" och Juno när de försöker stoppa ansträngningarna från Backdraft Group och Terra Geist-organisationen, tillsammans med att återställa tidslinjerna till deras ursprungliga tillstånd.
Flera förbättringar av spelet gjordes i Zoids Saga II. Fiendegrupper av Zoids var inte längre synliga på övervärlden eller fängelsehålskartor, sådana strider blev slumpmässiga möten , och rörelse på övervärlden och i fängelsehålorna uppgraderades till 8 riktningar.
Zoids: Legacy
Zoids Saga II släpptes i flera engelsktalande länder, under titeln Zoids: Legacy . Det gjordes inga ändringar i spelet, men hela spelet översattes från japanska till engelska. Denna översättning är för det mesta felaktig, felaktig för det mesta och meningslös ibland, med många stavnings- och grammatikfel. Det citeras som ett av de största problemen med den engelskspråkiga utgåvan.
Till exempel, medan många av karaktärerna använder sina västerländska namn, finns det flera som Ballad (Brad Hunter) och Jimmy (Jamie) som använder enkla romaniseringar av sina japanska namn. På samma sätt är Zoids inkonsekvent namngivna med vissa amerikanska namn ( Zaber Fang för Saber Tiger och Berserk Fury för Berserk Führer) och några japanska (som Wardick och Stealth Viper ). Slutligen, och ganska oförklarligt, kallades Marder som Hellrunner , dess OER-namn.
Zoids Saga III: Fuzors
Zoids Saga III: Fuzors (ibland bara "Zoids Saga III" eller "Zoids Saga: Fuzors") utspelar sig i Zoids: Fuzors fiktiva värld och följer "Wills" handlingar. En stor del av handlingen liknar animen Zoids: Fuzors. I likhet med Zoids Saga finns det en stad (Blue City) som spelaren återvänder till efter varje avsnitt av berättelsen.
En av de stora förändringarna som gjordes i spelet var hur Unizon Zoids bildades. När Unizon Zoids introducerades i Zoids Saga II var spelaren tvungen att ha alla Unizon Zoids i en viss formation och använda ett däckkommando för att smälta ihop dem. Varje Unizon Zoid var sammansmält under hela striden och fick bara en attack per turcykel. I Zoids Saga III kan du smälta samman under din tur i strid. Varje Unizon Zoid skulle smältas samman i fyra varv och skulle få samma antal varv per cykel som antalet sammansmälta Zoider. Efter fyra varv skulle Unizon Zoid bryta isär till sina ursprungliga Zoids och kunde återförenas därifrån. Ett exempel är Matrix Dragon (som är en Unizon med 4 separata Zoids) skulle få fyra varv i Zoids Fuzors och delas isär efter fyra varvcykler i Zoids Saga III medan den i Zoids Saga II skulle få en tur och förbli sammansmält hela striden . Detta gjorde ett litet antal bossstrider betydligt lättare eftersom spelaren bara skulle behöva överleva fyra turcykler och sedan attackera de svagare individuella Zoids efter att Unizon gick sönder.
Ett annat tillägg var möjligheten för vissa Zoids att ha flyglägen och landlägen. Till exempel skulle Liger Zero Phoenix (före någon modifiering) ha kraftfullare vapen i landläge, men skulle vara långsammare och mindre undvikande. I flygläge skulle dess vapen vara svagare men de skulle vara snabbare och mer undvikande.
En stor förändring var hur du kunde modifiera din Zoids rustningar. Du skulle kunna göra dina vapen oändligt kraftfulla i teorin, men i takt med att kraften i ett vapen ökade, så ökade mängden EP (Energy Points) det kostade att använda det. Det fanns ett maximum på hur mycket EP din Zoid kunde ha. Detta lade till spelstrategin, för istället för att behöva köpa en ny Zoid när fienderna blev för starka, kunde du modifiera dina nuvarande Zoids vapen för att möta utmaningen.
Zoids Saga DS: Legend of Arcadia
Ett spel som kombinerar berättelserna från de tre föregående spelen, skär ut vissa avsnitt och utökar andra. Som man kan förvänta sig har den förbättringar i grafik och ljud. Dessutom innehåller den karaktärer, Zoids och berättelseelement från Zoids Genesis-anime.
Seriekritik
En av de största kritikerna mot Zoids Saga-serien är det alltför stora antalet Zoids och Zoid-varianter som spelaren kan välja. Många av dessa är repetitiva, som på sin höjd byter ett vapensystem mot ett annat. Varje huvudkaraktär från de olika serierna "besökt" under spelet kommer vanligtvis att ha en "Special" version av standard Zoid som de piloterar tillgänglig. Detta var främst ett problem med det första spelet; de senare utgåvorna tog bort de flesta av de karaktärsspecifika Zoids, tillsammans med några av de främmande variationerna.
Ett annat vanligt klagomål är att Zoids som är mycket med i animen (som Blade Liger , Liger Zero och Genosaurer) som vanligtvis anses vara "allmäktiga" av västerländsk publik på grund av deras användning som karaktärssköldar, är mycket svagare i spel än de framställs vara i animen. Majoriteten av dessa klagomål kommer från människor i Western Zoids fandom, och har liten eller ingen bekantskap med Battle Story som ursprungligen förknippades med modellerna. Zoidsna i spelen stämmer överens med Battle Storys historia och prestationsstatistik och återspeglar som sådan dåligt jämfört med Zoids som styrs av huvudkaraktärerna i animen.