Zeliard

Zeliard
Zeliard box cover.jpg
Utvecklare Spelkonster
Utgivare
Game Arts Sierra On-Line (NA, EU)
Kompositör(er)
Fumihito Kasatani Nobuyuki Aoshima
Plattform(ar) NEC PC-8801 , X1 , MS-DOS
Släpp PC-8801
  • JP : 19 december 1987
X1
MS-DOS
Genre(r) Plattform , rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Zeliard ( ゼリアード, Zeriādo ) är ett rollspelsplattformsspel från 1987 utvecklat för NEC PC-8801 och publicerat av Game Arts 1987 i Japan . Sierra On-Line slöt ett avtal med Game Arts och lät återpublicera spelet för Europa och Nordamerika för MS-DOS- kompatibla operativsystem 1990. I Zeliard styr spelaren riddaren Duke Garland, vars uppgift är att rädda kungariket av Zeliard genom att förstöra den onde överherren Jashiin och återvinna Esmesantis nio tårar, magiska juveler.

Komplott

En uråldrig demon, kallad Jashiin (och själv kallad som kejsaren av kaos), dyker upp ur en tvåtusenårig sömn för att släppa lös sin vrede över kungariket Zeliard. Jashiin rättfärdigade sina handlingar som en hämnd på de forntida kungarna i Zeliard, och gör det genom att få ett sandregn att fortsätta i 115 dagar, vilket förvandlar kungariket till öken; likaså förvandlar han kung Felishikas enda dotter, den vackra prinsessan Felicia, till sten.

Huvudpersonen och spelarkontrollerade karaktären, Duke Garland, skickas av andarna för att hjälpa Zeliard och rädda Felicia. Duke Garland måste återställa Esmesantis nio tårar, stulna av Jashiin från Felicia när hon förvandlade henne till sten, för bara dessa kan vända stenförbannelsen. Därefter måste Duke Garland också döda Jashiin.

Slutligen kan Garland hitta en fristad i olika städer och utposter som ännu inte erövrats av Jashiin, för att vila (i så kallade Inn's) och köpa vapen och utrustning.

Gameplay

Zeliard är ett rollspelande plattformsspel. Spelet kan delas in i sektioner – i stan och i labyrinten. För att slutföra spelet måste spelaren passera genom åtta alltmer komplexa labyrinter, som myllrar av Jashiins underhuggare. I slutet av varje labyrint bor en chef som håller en av de nio tårarna; den sista Tear hålls av Jashiin själv.

Ingen strid äger rum i städer, med undantag för en valfri chef i en byggnad i staden med brandhålorna. Städer finns vanligtvis på gränsen till olika labyrinter, även om några ligger i mitten, och en by är gömd. När han är i stan kan Garland använda sig av banker, butiker, vismän och rastplatser, förutsatt att han har tillräckligt med guld. Garland kan också prata med stadsborna i hopp om att få användbar information för sitt uppdrag.

Labyrinterna är spelets stridsutrymme . När han befinner sig i en labyrint måste Garland använda sitt svärd, sköld, speciella föremål och magiska trollformler på bästa sätt för att döda otaliga varelser och gå vidare till nästa chef eller stad. Labyrintområdet är uppdelat i åtta olika sektioner, var och en med ett unikt utseende och innehåller unika monster, och var och en har ett eget bossmonster som vaktar en av Tears of Esmesanti-juvelerna. En del labyrint innehåller till och med osynliga väggar, som måste korsas med hjälp av monster (som i nivå 8-hundar) som man också behöver bekämpa.

Vanliga monster bebor varje labyrint och återuppstår varje gång Garland kommer in. När ett monster dödas kan det tappa en alma. Almas kan bytas ut på banker mot guld eller med några NPC:er mot ett uppdragsobjekt.

Garland kan dö genom att ta överdriven skada från nära kontakt med monster, deras projektiler eller den naturliga miljön som dolda spikar eller för höga temperaturer. När han dör kommer Garland att förlora allt sitt burna guld och hälften av sina burna almas, och teleporteras tillbaka till den allra första staden i spelet, där han måste gå tillbaka till där han var innan han dog (vilket vanligtvis är lättare än att åka dit första gången , eftersom bossmonstren redan är döda förblir alla stängda dörrar öppna, och speciella föremål som förvärvats senare i spelet kan vara användbara för snabbare progression).

Reception

Spelet mottogs väl av kritiker i både Europa och Amerika. Planetstation Magazine kallade i sin retrospektiv på Game Arts spelet en klassiker genomsyrad av personlighet och rekommenderade spelet om de kan acceptera spelets hårda svårighet, men beskrev spelet som repetitivt.

Men 2017 listade tidningen PC Gamer den europeiska utgåvan som en av de sämsta boxomslagen genom tiderna, och sa att den är sämre än originalboxkonstens animekonststil .

externa länkar