Yabba Dabba Doo!
Yabba Dabba Doo! | |
---|---|
Utvecklare | Uppgiftsuppsättning |
Utgivare | Quicksilva |
Serier | Familjen Flinta |
Plattform(ar) | Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Släpp |
|
Läge(n) | Enspelarläge |
Yabba Dabba Doo! är ett videospel från 1986 utvecklat av den brittiska studion Taskset och publicerat av Quicksilva för Amstrad CPC , Commodore 64 (C64) och ZX Spectrum . Det är baserat på tv-serien The Flintstones och är det första Flintstones videospel .
Gameplay
Yabba Dabba Doo! utspelar sig före Fred och Wilma Flintstones äktenskap , under en tid då staden Bedrock började ta form. Spelaren spelar som Fred och spelarens mål är att bygga ett hus och övertala Wilma att flytta ihop med Fred, vilket leder till deras äktenskap. Spelaren börjar med en tomt som är täckt av små stenar, som måste bäras bort en i taget och dumpas i en närliggande grop. Fiender inkluderar pterodactyler som försöker tappa stenar på Freds huvud, och sköldpaddor och dinosaurier som skadar Fred direkt. Efter att ha rensat klipporna från marken söker spelaren sedan i Bedrock efter stenblock, som används för att bygga huset. När huset är klart för att ett tak ska läggas till måste spelaren få ett jobb i ett stenbrott för att kunna samla in pengar för att anlita en dinosaurietjänst, vilket gör att Fred kan nå toppen av huset. Under hela spelet måste Fred träffa Wilma när han stöter på henne, för att fylla en hjärtmätare som visar hennes kärlek till honom. När huset är färdigt måste spelaren hitta Wilma och få henne att följa Fred till det nya huset, vilket hon bara kommer att göra om hjärtmätaren är full. Att kyssa Wilma är också spelarens enda sätt att fylla på hälsobaren .
Berggrunden är representerad genom olika skärmar. Spelaren kan röra sig åt vänster och höger för att manövrera mellan skärmar som ligger längs samma väg. Åtkomst till övre och nedre skärmar görs genom att flytta diagonalt mot hörnkanten på varje skärm, istället för att gå rakt upp eller ner. I Bedrock finns Freds bil, som ger snabbare transport mellan skärmarna om den hittas av spelaren. Byggnader i Bedrock inkluderar en bensinstation, en hamburgerbar, en drive-in-biograf och en hälsoklubb, där de tre sistnämnda platserna är populära tillhåll för Wilma. Freds grannar bygger sina egna hus, och spelaren tjänar bonuspoäng om Freds hus står färdigt före de andra.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Krascha | 81 % (ZX Spectrum) |
Dator- och videospel | 9/10 (C64) |
Sinclair-användare | (ZX Spectrum) |
Din Sinclair | 8/10 (ZX Spectrum) |
Zzap!64 | 60 % (C64) |
Din dator | 4/5 (ZX Spectrum) |
Commodore 64- och ZX Spectrum -versionerna fick allmänt beröm för sin grafik, med dator- och videospel ( CVG ) som skrev att Fred "ser ut som om han har gått direkt från den tecknade "uppsättningen" och in i datorspelet." Vissa recensenter ansåg dock att grafiken i ZX Spectrum-versionen var dålig. Spelet fick kritik för metoden som användes för att flytta Fred diagonalt mellan skärmarna, vilket ansågs svårt och förvirrande. Vissa kritiker trodde att spelet skulle ha en speciell tilltalande för fans av tv-serien, medan andra trodde att spelet saknade bestående överklagande. CVG och Crash bjöd på beröm för soundet, även om den senare också ansåg att det var sparsamt.
Computer Gamer , i sin recension av C64-versionen, berömde spelets koncept men ansåg att fienderna var för aggressiva. Recensionen kritiserade bristen på vapen att använda mot fiender och konstaterade att detta tillsammans med Freds "obekväma" rörelser mellan skärmarna "bidrog till att förstöra hela spelet." I sin recension av ZX Spectrum-versionen uppgav Computer Gamer att den hade dålig spelbarhet och inte var lika färgstark som C64-versionen, men att dess fiender var mindre fientliga.
Zzap!64 ansåg att spelet var medelmåttigt och kritiserade dess gameplay, medan Commodore Horizons ansåg att det var roligt. Din Commodore ansåg att spelet var irriterande, medan ZX Computing uppgav att det saknade det roliga och action som TV-serien hade. Din Sinclair ansåg att det var "ett väldigt beroendeframkallande spel när du väl får idén om vad du ska göra."