Xiama
Utvecklare | Mulawa drömmer |
---|---|
Utgivare | Mulawa drömmer |
Regissör(er) | Peter Hewitt |
Producent(er) | Peter Hewitt |
Designer(s) | Peter Hewitt |
Programmerare | Peter Hewitt |
Artist(ar) | Peter Hewitt |
Författare | Peter Hewitt |
Släpp | 2000 |
Genre(r) | Pussel, äventyr |
Xiama är ett pusseläventyrsspel från 2000 av Townsville -baserade australiensiska studion Mulawa Dreaming, släppt på Windows. Spelet publicerades själv av utvecklaren, Peter Hewitt, från hans hemsida och i ett stall i Townvilles "Cotter's Markets".
Utveckling
Peter Hewitt baserade spelet på en resa han hade genom en nationalpark, och använde bilderna han tog där som bakgrund för titeln. Spelet, utvecklat enbart av Hewitt, tog cirka ett år att färdigställa. Titeln är en akronym. Spelet testades av en ung pusselälskare vid namn Penny, och skapades för att tillåta nybörjare att prova medan de utmanar långvariga pusselspelare. Hewitts favoritpussel är The Venus Jigsaw. Vissa av hans pussel, som de tre sköldpaddspusslen, kräver inga förkunskaper och kan slutföras genom att trycka på knappar och experimentera. Hewitt förväntade sig att några av de mer utmanande pusslen skulle pågå mer än en leksession. Han fann att grottsystemet var en av höjdpunkterna att utveckla.
Den 15 mars 2000 utvecklade Hewitt konceptet med Xiama "böcker" för att komma bort från den vanliga spelsparmekanismen. Xiamas för användning av sin midiversion av Waltzing Matilda. Post-its-idén implementerades den 18 maj, eftersom Hewitt länge hade velat sätta en personlig touch till spelet. Pusslen slutfördes den 1 juni. Den 3 juni förhandlade han fram ett avtal med Listening Earth för att använda deras fågelrop och dingoyl. Den 4 juni gick Bill Basham med på hans användning av "The Rejection" i projektet. Spelet använder installationsprogrammet ClickTeam.
Spelet hade inga marknadsföringsinsatser varken för eller mot kvinnor. Hewitts "personifierade och hantverksmässiga" webbnärvaro bjöd in spelare till en öppen och direkt dialog, med saker som en dagbok som beskriver spelets utveckling. Hewitt följde upp detta spel med pusseläventyren Magnetic och Magicama . Xiama Revisited gjordes 2007 med BlitzBasic 2D, Paintshop Pro 9, Bryce 5 och CoolEdit 2000. Den speltestades av Doug Bradley och tillägnades Penny Cadwells minne. I början av 2017 i januari blev båda versionerna gratis.
Handling och spel
Spelet utspelar sig i regnskogen Alligator Creek Falls i North Queensland, som ligger vid Bowling Green Bay National Park . Spelaren anländer till parken för att träffa sin vän Peter för en vandring, bara för att få en lapp som säger att han har gått vidare. Spelaren fortsätter att vandra vidare ensam och upptäcker ett rikt landskap längs vägen.
Xiama är ett förstapersonsspel främst i 2D. Spelaren går igenom en serie statiska skärmar och interagerar med hotspots för att komma åt pussel. Precis som uppföljaren Magnetic blandar Xiama 3D-grafik med bildspelsliknande fotobakgrunder. Det finns 24 pussel placerade inom de 100 miljöerna. Att slutföra pussel kommer att låsa upp ytterligare områden och pussel, och genom att gå vidare genom spelet ökar spelarens poäng. Det sista pusslet låses upp först efter att spelaren har slutfört de andra 23. Pusslen är överlagrade på foton av nationalparken. När spelaren har slutfört ett pussel läggs en klisterlapp till sin journal som innehåller några av spelarens tankar och reflektioner. Pusslar en omförvrängd när spelaren lämnar området, för att möjliggöra återbesök av gamla pussel. Ljudlandskapet består av fågelrop, knäckande lägereld, bäckvatten och djurljud; under tiden kretsar två pussel kring den traditionella folksången Waltzing Matilda .
Spelet är färdigställbart inom en 24-timmarsperiod.
kritisk mottagning
MrBillsAdventureland kände att spelet påminde dem om Jewels of the Oracle , på grund av dess exotiska och fascinerande miljö och dess utmanande och beroendeframkallande spelupplägg. Sajten ansåg dock att dess uppföljning, Magnetic , skulle ha en rikare blandning av speltyper och önskade att båda dessa titlar hade juniorversioner för yngre spelare. Quandary noterade att spelet inte var ett äventyr i traditionell mening, på grund av bristande inventering, föremålssamling och en utspelad historia. Pibweb noterade att spelet inte var 100% korrekt, på grund av att det inkluderade en grottscen, när Alligator Creek inte har ett grottsystem. Just Adventure rekommenderade spelet till älskare av pussel, fotografi och natur. GameZone uppskattade det faktum att spelet inte sköttes av bruket. Game Vortex noterade att spelets pussel varierar mycket i svårighetsgrad. Computer Games Online ansåg att det var ett "djävulskt cerebralt erbjudande", och ansåg att belöningen i spelet för att slutföra spelet kom ut som ett "grymt skämt". Akademikern Stephen Granade trodde att spelets största brister låg i dess gränssnitt och brist på dokumentation, och beskrev det som att spela som Myst , bara tråkigare.
Äventyrsspelare tyckte att spelet erbjöd en bättre upplevelse när det spelades med familj och vänner. Tack vare spelet såg GameBoomers fram emot framtida projekt från Mulawa Dreaming. Mystery Manor tyckte att spelet var utmanande, särskilt att navigera runt i parken. BonusWeb förlät de amatörmässiga skärmarna att de hade en liknande charm som det tjeckiska peka-och-klicka-äventyrsspelet Ramonovo Kouzlo från 1995 av Vochozka Trading. Enligt The Players' Realm är spelet "grundligt rotat i den förlorade traditionen" av spel som består av att gå igenom en serie statiska panoramaskärmar genom pussellösning och insamling av ledtrådar, vilket kan ses i titlar som Myst, Riven och Jewels of the Oracle, i en genre "så älskad av tidigare spelstipendier". Boken noterar att pusslen förvandlar vad som skulle ha varit ett bildspel till narrativ arkitektur, där fotografierna blir belöningar för slutförandet av pussel i den ludic upplevelsen.
Dessutom trodde äventyrsspelare att även om Xiama var långt ifrån ett perfekt spel, fångade Xiama andan av äventyrsspel och gav det utmärkelsen för bästa pussel 2000.