Xexyz
Xexyz | |
---|---|
Utvecklare | Atlus |
Utgivare | Hudson mjuk |
Kompositör(er) | Hirohiko Takayama |
Plattform(ar) | NES |
Släpp | |
Genre(r) |
Plattformsspelare , skjut upp dem |
Läge(n) | Enspelarläge |
Xexyz (uttalas zeks'-zees/zeks'-iz), känd i Japan som Kame no Ongaeshi - Urashima Densetsu ( 亀の恩返し〜ウラシマ伝説〜, Turtle 's Repayment: Urashima- spelet för 8 , är ett videospel publicerat av 8 Soft för 1 ) Nintendo Entertainment System . Spelet släpptes i Japan den 26 augusti 1988 och släpptes i Nordamerika någon gång i april 1990 . Spelet släpptes aldrig i Europa och spelet går inte att spela på PAL-konsoler.
Berättelsen utspelar sig under det postapokalyptiska året 2777, efter att jorden har ödelagts av kärnvapenkrig och naturkatastrofer, där önationen Xexyz nu hotas av främmande robotar.
Den japanska Famicom-versionen är baserad på berättelserna om Urashima Tarō , har mellansekvenser genom hela spelet, ett urval av tre avslut och har mindre grafiska skillnader i några av NPC: erna .
Gameplay
Spelet kretsar kring huvudkaraktären Apollo, som går vidare genom spelet i ett alternerande format som växlar mellan plattform, sidscrollande action (liknande Super Mario Bros.- serien) och sidscrollande skjutspel (liknande Konamis Gradius) serier). Målet med spelet är att förstöra den onda Goruza, rädda prinsessan Maria och rädda planeten.
På plattformsnivåerna tappar besegrade fiender liv ('L'-block) eller pengar ('E'-block) power-ups . Apollo kan samla landets valuta ('Balls'/'E Ball') för att byta ut den mot power-ups och information, samt tillgång till minispel. Försäljare är utspridda över plattformsnivåerna genom dörrar eller dolda grindar. På skjutnivåerna kan spelaren få "S"- och "P"-objekt som uppgraderar hastighet respektive vapen.
Plattformsspel
De udda numrerade stadierna i spelet (1, 3, 5, etc.) använder mestadels plattformsstil. Dessa stadier fungerar på det bekanta sättet; karaktären går framåt i sin egen takt och plockar upp nya vapen och power-ups på vägen. För att lämna det initiala området för var och en av dessa nivåer måste spelaren samla en "kraftstjärna" genom att besegra en fiende som finns i ett gömt rum. När denna stjärna har erhållits kan karaktären gå in i det "mekaniska slottet" i regionen. De mekaniska slotten, som är labyrintliknande inomhusmiljöer fulla av robotar och maskiner, står i skarp kontrast till de tidigare delarna av varje nivå, som är organiska utomhusmiljöer. Varje mekaniskt slott har också ett kort automatiskt rullande skjutsegment genom vilket spelaren måste passera; dessa segment förebådar den förestående övergången till följande jämna nummer. Segmenten i fråga består av en sekvens av korridorer, i slutet av vilka två dörrar; Om du väljer fel dörr slingrar spelaren tillbaka. Slutligen, i slutet av varje mekaniskt slott, finns det en dörr som leder till en bosskamp. Bossstriderna utspelar sig mot en solid svart bakgrund och Apollo måste slåss medan han står på en kontrollerbar flytande plattform.
Sidoscrollande skjutspel
För de jämna stegen (2, 4, 6, etc.) uppmanas karaktären att hoppa in i ett fordon (ett annat varje gång) och delta i en automatisk rullande Gradius-liknande nivå som slutar med en bosskamp.
Boss slagsmål
I övergångsområdet efter nivåerna i plattformsstil, före bosskampen, uppmanas Apollo att hoppa på en plattform som låter honom flyta. Efter att ha flyttat in i en tidigare utom räckhåll dörr börjar kampen.
I sidoscrollande skjutområden dyker spelaren helt enkelt upp i ett bossområde i skeppet de spelade nivån i.
Slagsmålen består av ett svart område där spelaren slåss mot en gigantisk robot/skepp. Deras attackmönster, som liknar en manisk skytt , är repetitivt och kan undvikas; spelaren skjuter chefen med antingen sitt konventionella vapen eller vapen i fartyget.
Tube Shooter-spel
Den sista nivån är en "fixerad" shooter. Mer specifikt är det en "tube shooter" där spelaren närmar sig den sista chefens fästning och försöker förstöra den. Apollo, i ett mer förbättrat skepp än någonsin tidigare, roterar från sidorna av skärmen till botten och skjuter mot mitten samtidigt som han undviker fiendens eld.
Vapen och föremål
Apollo får vapen och föremål från en gudinna karaktär för att hjälpa honom på vägen. Alla vapen kan förstärkas genom att besöka en butik som specialiserar sig på att förstärka vapen, eller genom att prata med gudinnans karaktär en andra gång.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | |
Electronic Gaming Monthly | 26/40 |
Nintendo Power | 14/20 |
Videospel och datorunderhållning | 6/10 |
Xexyz möttes av ett allmänt positivt mottagande från kritiker. Det offentliga mottagandet i Japan var dock blandat; i en omröstning gjord av Family Computer Magazine fick den poängen 18,38 av 30.