White Death (brädspel)

Omslagsbild av Rodger B. MacGowan

White Death , med undertiteln "Velikiye Luki, The Stalingrad of the North", är ett brädkrigsspel publicerat av Game Designers Workshop (GDW) 1979 som är en strategisk simulering av slaget vid Velikiye Luki under andra världskriget .

Bakgrund

Den tyska sommaroffensiven 1942 hade tvingat tillbaka sovjeterna längs en bred front. Hösten 1942 satte sovjeterna igång en massiv motattack. En del av den offensiven var en inringning av den tyskhållna staden Velikiye Luki av den tredje chockarmén under general Maksim Purkayev . Tyskarna svarade med att försöka bryta belägringen för att rädda försvararna.

Beskrivning

White Death är ett krigsspel för två spelare där en spelare kontrollerar de sovjetiska styrkorna som belägrar Velikiye Luki, och den andra spelaren kontrollerar de tyska försvararna och hjälpkolonnerna.

Komponenter

Den ursprungliga GDW-utgåvans spellåda innehåller:

  • 22" x 28" papper hex rutnätskarta skalad till 1 mi (1,6 km) per hex
  • regelbok
  • 480 dubbelsidiga stansade diskar
  • olika spelarhjälpmedel
  • 6-sidig matris

Den version som publiceras av Command Japan har 550 räknare och inkluderar inte en tärning.

Gameplay

Varje speltur representerar fem dagar och är uppdelad i först en sovjetisk tur och sedan en tysk tur. Båda spelarna börjar varje tur med tio rörelsepoäng. Varje tur är uppdelad i "impulser", som är ytterligare uppdelade i fem faser:

  • Rörelsefas
  • Barrage Fas
  • Defensiv brandfas
  • Överfallsfas
  • Terminalfas

Under varje impuls kan den aktiva spelaren välja "action" eller "pass". Om man väljer "pass", kan spelaren bara attackera med spärr, och kan bara röra sig med järnväg. Om "action" väljs, så spenderar spelaren mellan 1 och 10 rörelsepoäng för att flytta en eller flera enheter, och kan sedan använda både spärreld och attack. Den aktiva spelarens impulser fortsätter tills alla tio rörelsepunkter har använts. Den andra spelaren blir då den aktiva spelaren.

Scenarier

Spelet har sex scenarier:

  • "Purkajevs attack" (4 varv)
  • "Woehlers svar" (3 varv)
  • "Första lättnadsförsök" (2 varv)
  • "Andra lättnadsförsöket" 2 varv)
  • "Slutliga lättnadsförsök" (2 varv)
  • "Velikiye Luki Campaign": En sammanställning av alla fem av de kortare scenarierna i ett 13-varvsspel

Segerförhållanden

Segervillkoren för varje scenario är baserade på fientliga enheter som förstörts, såväl som på att nå geografiska mål.

Publiceringshistorik

Historikern Shelby Stanton forskade i slaget vid Velikiye Luki och förmedlade det till vännen och speldesignern Frank Chadwick , som förvandlade Stantons forskning till krigsspelet White Death , publicerat av GDW i en boxad uppsättning 1979 med omslag av Rodger B. MacGowan .

1990 förvärvade mjukvaruföretaget Command Simulations licensen att utveckla en datorspelsversion av White Death för DOS och Amiga .

Command Japan Magazine (シミュレーション ゲーム コマンド コマンド マガジン マガジン) publicerade en japansk-språk utdragningsversion av spelet (ホワイト ホワイト デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス ホワイト ホワイト ホワイト ホワイト ホワイト ホワイト ホワイト ホワイト デス ・ デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス デス januari-februari).

Reception

I nummer 26 av Phoenix kallade Geoff Barnard White Death "ett fantastiskt exempel på ett historiskt korrekt krigsspel där det är tydligt, nästan från det ögonblick som du öppnar paketet, att simuleringens historik är en av de viktigaste faktorerna. " Barnard gillade det "rena systemet" av regler som resulterade i ett "rent flytande spel". Han avslutade med en stark rekommendation och sa: " Vid död är ett spel med små handlingar och mycket manöver och även när fronterna bildas senare i spelet flyter det."

Andra recensioner och kommentarer