Virtualitet (mjukvarudesign)

Virtualitet är en term som används av Ted Nelson för vad han anser vara en av de centrala frågorna inom mjukvarudesign . "Virtuality" syftar på att något som helst verkar verka, i motsats till dess verklighet. (Detta har varit ordbokens betydelse för "virtalitet" sedan åtminstone 1700-talet). Allt har en verklighet och en virtualitet. Nelson delar virtualitet i två delar: konceptuell struktur och känsla så inom varje område har dessa olika roller. Den konceptuella strukturen för alla bilar är densamma, men den konceptuella strukturen för varje film är olika. Verkligheten i en bil är viktig, men verkligheten i en film är oviktig – hur en bild gjordes är bara av intresse för filmfantaster.

Känslan av mjukvara , som känslan av en bil, är en fråga om finjustering i ett sent skede (om det överhuvudtaget bearbetas). Men Nelson ser designen av mjukvarans konceptuella struktur – de konstruktioner vi föreställer oss när vi sitter vid skärmen – som centrum för datorfältet. Den konceptuella strukturen för nästan all programvara har dock bestämts av vad Nelson kallar PARC User Interface , eller PUI, som alla är baserade på Windows, Macintosh och Linux. Känslan är bara grädde på toppen.

När det gäller nya medier har Woolgar (2002) föreslagit "fem virtuality-regler" som är hämtade från djupgående forskning i Storbritannien om användningen av de så kallade "New Media" (Flew, 2008):

  1. Både upptagandet och användningen av nya medier är kritiskt beroende av de icke-IKT-relaterade sammanhang där människor befinner sig (kön, ålder, sysselsättning, inkomst, utbildning, nationalitet).
  2. Rädslor och risker förknippade med nya medier är ojämnt socialt fördelade, särskilt när det gäller säkerhet och övervakning.
  3. CMC-medierade eller "virtuella" interaktioner kompletterar snarare än ersätter "riktiga" aktiviteter.
  4. Införandet av mer utrymme för "virtuell" interaktion fungerar som en stimulans för mer ansikte mot ansikte eller "riktig" interaktion.
  5. Förmågan hos "virtuell" kommunikation att främja globalisering genom hela kommunikation som är rumsligt inbäddad uppmuntrar, kanske paradoxalt nog, nya former av "lokalism" och inbäddning, snarare än transcendens, av identiteter grundade i en känsla av plats, tro, erfarenhet eller öva.

Vidare läsning

  • Cyberrymden och den mänskliga naturen , Howard Rheingold. 1991
  • New Media en introduktion (3rd Edition) , terry Flew. 2008

externa länkar