Virtualitet (mjukvarudesign)
Virtualitet är en term som används av Ted Nelson för vad han anser vara en av de centrala frågorna inom mjukvarudesign . "Virtuality" syftar på att något som helst verkar verka, i motsats till dess verklighet. (Detta har varit ordbokens betydelse för "virtalitet" sedan åtminstone 1700-talet). Allt har en verklighet och en virtualitet. Nelson delar virtualitet i två delar: konceptuell struktur och känsla så inom varje område har dessa olika roller. Den konceptuella strukturen för alla bilar är densamma, men den konceptuella strukturen för varje film är olika. Verkligheten i en bil är viktig, men verkligheten i en film är oviktig – hur en bild gjordes är bara av intresse för filmfantaster.
Känslan av mjukvara , som känslan av en bil, är en fråga om finjustering i ett sent skede (om det överhuvudtaget bearbetas). Men Nelson ser designen av mjukvarans konceptuella struktur – de konstruktioner vi föreställer oss när vi sitter vid skärmen – som centrum för datorfältet. Den konceptuella strukturen för nästan all programvara har dock bestämts av vad Nelson kallar PARC User Interface , eller PUI, som alla är baserade på Windows, Macintosh och Linux. Känslan är bara grädde på toppen.
När det gäller nya medier har Woolgar (2002) föreslagit "fem virtuality-regler" som är hämtade från djupgående forskning i Storbritannien om användningen av de så kallade "New Media" (Flew, 2008):
- Både upptagandet och användningen av nya medier är kritiskt beroende av de icke-IKT-relaterade sammanhang där människor befinner sig (kön, ålder, sysselsättning, inkomst, utbildning, nationalitet).
- Rädslor och risker förknippade med nya medier är ojämnt socialt fördelade, särskilt när det gäller säkerhet och övervakning.
- CMC-medierade eller "virtuella" interaktioner kompletterar snarare än ersätter "riktiga" aktiviteter.
- Införandet av mer utrymme för "virtuell" interaktion fungerar som en stimulans för mer ansikte mot ansikte eller "riktig" interaktion.
- Förmågan hos "virtuell" kommunikation att främja globalisering genom hela kommunikation som är rumsligt inbäddad uppmuntrar, kanske paradoxalt nog, nya former av "lokalism" och inbäddning, snarare än transcendens, av identiteter grundade i en känsla av plats, tro, erfarenhet eller öva.
Vidare läsning
- Cyberrymden och den mänskliga naturen , Howard Rheingold. 1991
- New Media en introduktion (3rd Edition) , terry Flew. 2008