Video rörelseanalys
Videorörelseanalys är en teknik som används för att få information om rörliga föremål från video. Exempel på detta är gånganalys , sportrepriser , hastighets- och accelerationsberäkningar och, när det gäller lag- eller individuella sporter, analys av uppgiftsprestationer. Rörelseanalystekniken involverar vanligtvis en höghastighetskamera och en dator som har programvara som tillåter uppspelning av videon bildruta för bildruta .
Används
Traditionellt har videorörelseanalys använts i vetenskapliga kretsar för beräkning av projektilers hastigheter, eller inom sport för att förbättra idrottares spel. Nyligen har datorteknik tillåtit andra tillämpningar av videorörelseanalys att dyka upp, inklusive saker som att lära ut grundläggande fysiklagar till skolelever, eller allmänna utbildningsprojekt inom sport och naturvetenskap.
Inom idrotten har system utvecklats för att ge en hög nivå av uppgift, prestation och fysiologisk data till tränare, lag och spelare. Målet är att förbättra individuella och lagliga prestationer och/eller analysera motståndsspel för att ge taktiska fördelar. Sportspelens repetitiva och mönstrade karaktär lämpar sig för videoanalys genom att verkliga mönster, trender eller vanor under en tidsperiod kan skönjas.
Polis och kriminaltekniker analyserar CCTV-video när de utreder brottslig verksamhet. Polisen använder programvara, som Kinesense , som utför videorörelseanalys för att söka efter viktiga händelser i video och hitta misstänkta.
Metod
En digital videokamera är monterad på ett stativ . Det rörliga föremålet av intresse filmas med en rörelse med en skala i fri sikt på kameran. Med hjälp av programvara för videorörelseanalys kan bilden på skärmen kalibreras till storleken på skalan, vilket möjliggör mätning av verkliga värden. Programvaran noterar också tiden mellan bildrutor för att ge en datauppsättning för rörelse kontra tid. Detta är användbart för att beräkna tyngdkraften till exempel från en släppande boll.
Sofistikerade sportanalyssystem som de av Verusco Technologies i Nya Zeeland använder andra metoder som direktmatningar från satellit-tv för att tillhandahålla realtidsanalys till tränare över Internet och mer detaljerad analys efter matchen efter matchens slut.
programvara
Det finns många kommersiella paket som möjliggör bildruta för bildruta eller videorörelseanalys i realtid. Det finns också gratispaket tillgängliga som tillhandahåller de nödvändiga mjukvarufunktionerna. Dessa gratispaket inkluderar det relativt gamla men fortfarande funktionella Physvis, och ett relativt nytt program som heter PhysMo som körs på Macintosh och Windows. Upmygame är en gratis onlineapplikation . VideoStrobe är gratis programvara som skapar en strobografisk bild från en video; rörelseanalys kan sedan utföras med mjukvara för dynamisk geometri såsom GeoGebra .
Målet för videorörelseanalys kommer att avgöra vilken typ av programvara som används. Prozone och Amisco är dyra stadionbaserade kamerainstallationer med fokus på spelarnas rörelser och mönster. Båda dessa tillhandahåller en tjänst för att "tagga" eller "koda" videon med spelarnas handlingar och leverera resultaten efter matchen. I var och en av dessa tjänster är data taggade enligt företagets standarder för att definiera åtgärder.
Verusco Technologies är mer inriktade på uppgift och prestanda och kan därför analysera spel från vilken mark som helst. Focus X2 och Sportscode-systemen förlitar sig på att teamet utför analysen i egen regi, vilket gör att resultaten blir tillgängliga omedelbart, och att teamets egna kodningsstandarder.
MatchMatix tar datautdata från videoanalysmjukvara och analyserar händelseförlopp. Live HTML- rapporter genereras och delas över ett LAN, vilket ger uppdateringar till chefen på kontaktlinjen medan spelet pågår.