Vetenskap och industri
Science and Industry är en lagspelsmod för flera spelare för tv -spelet Half-Life . Det är en av de äldsta Half-Life- moddarna och har beskrivits som en klassisk sådan. Den nuvarande versionen av spelet är 1.4 beta 14, släppt den 19 januari 2019. Spelet släpptes först offentligt den 31 juli 1999, som version 0.94. [ citat behövs ]
Gameplay
Spelare tar rollen som säkerhetsvakt för ett av två fiktiva företag Amalgamated Fluorodynamics (AFD) och Midland Carbide Labs (MCL).
Huvudsyftet med standardkarttypen är att fånga fiendens vetenskapsmän (som är icke-spelare ) samtidigt som du försvarar dina egna. Detta uppnås genom att lokalisera dina fiender forskningslabb, slå en av forskarna där över huvudet med din portfölj och sedan ta honom tillbaka till ditt företags administratör.
Ytterligare forskare ökar graden av ett företags inkomst, vilket kan betraktas som lagets poäng.
Forskare forskar också om nya vapen, implantat, rustningsuppgraderingar och enheter för deras företag. Varje gång en ny teknik färdigställs röstar spelarna på nästa som ska undersökas.
Spelare leker i deras företags "kloningsanläggningar", där de kan hitta vapen och ammunitionslådor, såväl som hälso- och rustningsladdare. I början av spelet är de enda tillgängliga vapnen en portfölj och en pistol, men denna arsenal växer sig större i takt med att forskarna forskar om nya vapen. Spelare bestämmer vilken teknik som ska forskas om nästa gång genom att rösta på den. De tillgängliga teknologierna är uppdelade i 5 grenar: vapen, rustningar, implantat, enheter och processuppgraderingar.
Spelare bestämmer sig för att antingen försvara sitt företag eller attackera det andra företaget. Att attackera består huvudsakligen av att nå det andra företagets laboratorier, ta tag i en vetenskapsman genom att slå ut honom med portföljen och bära tillbaka till administratören. Om en spelare dör medan han bär på en vetenskapsman, stannar vetenskapsmannen på marken medvetslös under en begränsad tid innan han teleporterar tillbaka till sina laboratorier. Under den tiden kan den ursprungliga bäraren eller en av hans lagkamrater hämta vetenskapsmannen igen. Vissa kartor har alternativa syften som att stjäla resurser (skivor, bioprover) eller att slå sönder datorer. Att försvara kräver att man skyddar företagets laboratorier, detta görs vanligtvis genom att försvara nyckelområden (ingångar till laboratorierna), döda inkräktare och försvara medvetslösa forskare.
Mål
Ett standardspel varar 30 minuter. Det företag som har mest pengar i slutet vinner.
Det främsta sättet att tjäna pengar är att ha fler vetenskapsmän än fienden. Varje företag börjar med 3 vetenskapsmän, så ett företag tjänar mer pengar än fiendens bolag om det anställer minst 4 vetenskapsmän. Så laget med fler forskare vinner.
Vissa kartor har andra syften än att fånga och skydda forskare. En första typ av alternativa mål är brytbara : dessa är datorer eller maskiner som kan gå sönder och kostar pengar att ersätta. En andra sorts alternativa mål är resurser : dessa är datorskivor eller forskningsexemplar som kan stjälas och ge en kontantbonus.
Spelare kostar också pengar för sitt företag varje gång de dör, eftersom det inte är gratis att klona dem tillbaka till livet.
Reception
Science and Industry har fått beröm för kvaliteten på sina kartor och unika vapen, men med viss kritik över ojämnt onlinespel.