Vertex normal
I datorgrafikens geometri är en vertexnormal vid en vertex av en polyeder en riktningsvektor som är associerad med en vertex, avsedd som en ersättning till ytans sanna geometriska normal . Vanligtvis beräknas det som det normaliserade medelvärdet av ytnormalerna för de ytor som innehåller den vertexen. Genomsnittet kan viktas till exempel med ansiktsområdet eller det kan vara oviktat. Vertexnormaler kan också beräknas för polygonala approximationer till ytor som NURBS , eller specificeras uttryckligen för konstnärliga ändamål. Vertex-normaler används i Gouraud-skuggning , Phong-skuggning och andra belysningsmodeller . Genom att använda vertexnormaler kan mycket jämnare skuggning än platt skuggning uppnås; men utan några modifieringar kan den inte ge en skarp kant.