Venture (tv-spel)

Venture
Venture-arcade-artwork.jpg
Arcade flyer
Utvecklare
Exidy CommaVid (2600)
Utgivare
Exidy Coleco (hamnar)
Plattform(ar) Arcade , Atari 2600 , ColecoVision , Intellivision
Släpp

1981: Arcade 1982: ColecoVision, 2600 1983: Intellivision
Genre(r) Handling
Läge(n) Enspelarläge

Venture är ett actionspel med fantasy-tema som släpptes i arkader 1981 av Exidy . Varje nivå består av en spelbar, överliggande kartvy. När du går in i ett av rummen som visas på kartan zoomar spelet in tills rummet fyller skärmen. Som en rund smiley som heter Winky är målet att samla skatten i vart och ett av rummen. Winky kan skjuta pilar mot fiender som förvandlas till långsamt sönderfallande lik när de träffas. Lik är fortfarande dödliga vid beröring.

En port släpptes som en lanseringstitel för ColecoVision 1982, följt av versioner för Atari 2600 och Intellivision .

Gameplay

Winky (nedre till höger) har kommit in i ett rum med 3 monster och en skatt.

Winky är utrustad med pil och båge och utforskar en fängelsehåla med rum och korridorer. Korridorerna patrulleras av stora tentakler vid namn Hallmonsters, som inte kan dödas, skadas eller stoppas på något sätt. Väl i ett rum kan Winky döda monster, undvika fällor och samla skatter. Om han stannar i något rum för länge kommer ett Hallmonster att komma in i rummet, jaga och döda honom. På så sätt tjänar Hallmonstren samma roll som "Evil Otto" i arkadspelet Berzerk . Ju snabbare spelaren avslutar varje nivå, desto högre poäng.

Målet med varje rum är bara att stjäla rummets skatt. I de flesta rum är det möjligt (även om det är svårt) att stjäla skatten utan att besegra monstren inom. Vissa rum har fällor som bara sprids när spelaren plockar upp skatten. Till exempel, i "The Two-Headed Room", visas två 2-hövdade ettiner i samma ögonblick som spelaren hämtar priset.

Winky dör om han rör vid ett monster eller Hallmonster. Döda monster förfaller med tiden och deras lik kan blockera rumsutgångar, försena Winky och möjligen tillåta Hallmonster att komma in. Att skjuta ett lik gör att det går tillbaka till sin ursprungliga dödsfas. Monstren själva rör sig i specifika mönster men kan avvika för att jaga spelaren, och spelets AI tillåter dem att undvika spelarens skott med olika grader av "intelligens" (till exempel är ormarna i "The Serpent Room" relativt långsamma att undvika pilar, trollen i "Trollrummet" är ganska skickliga på att undvika).

Spelet består av tre olika fängelsehålsnivåer med olika rum. Efter att ha rensat alla rum i en nivå går spelaren vidare till nästa. Efter tre nivåer upprepas rumsmönstret och monster, men i högre hastighet och med en annan uppsättning skatter.

De olika fängelsehålorna på varje nivå är följande:

  1. Väggrum, Ormrum, Skelettrum, Goblinrum
  2. Tvåhövdat rum, Dragon Room, Spider Room, Troll Room
  3. Genie Room, Demon Room, Cyclops Room, Bat Room

Reception

ColecoVision-versionen av Venture recenserades i Video magazine i dess "Arcade Alley"-kolumn där dess grafik och bakgrundsmusik prisades. Recensenter förutspådde att spelets "komplexa spelrutin och strategier" som hade fått spelet att verka "malplacerat" i arkaden skulle garantera hemversionens popularitet. Det skulle fortsätta att erhålla ett Certificate of Merit i kategorin "Bästa arkad-till-hem-videospelöversättning" vid den 4:e årliga Arkie Awards . Creative Computing Video & Arcade Games 1983 klagade på upprepningen av de tre första nivåerna efter att ha slutfört dem, men sa att annars "ColecoVision Venture är lika roligt som arkadversionen".

Jan Yarnot recenserade Coleco-versionen av Venture i The Space Gamer nr 58. Yarnot kommenterade att "Jag önskar att designern skulle krediteras. Han förtjänar det. Patronen är väldigt rolig och borde förbli en av våra favoriter i flera år. Jag rekommenderar Det."

Rekord

Den högsta poängen på originalspelet sattes 1982 av 15-åriga Randy Kuntz från Fairview, Alberta.

externa länkar