Utgångskod

En line-out-kod är en kodad information som används för att kommunicera avsikter om en line-out inom ett lag i en rugbyunionsmatch utan att ge information till det andra laget. En line-out är en manöver som används för att återuppta spelet när bollen har lämnat planen. Rätten att kasta in bollen kommer att tilldelas det ena laget eller det andra, men åtminstone i teorin kommer kastet att ske rakt ner i mitten, vilket lag som än gör det. Fördelen kommer från att man i förväg vet hur kastet kommer att göras — om det är kort och snabbt längst fram i linjen eller långsamt bakåt.

Kodad information

Val av mottagare

Den viktigaste informationen som ska kodas är var i raden bollen ska kastas. Detta gör att de mottagande spelarna kan koncentrera sin ansträngning på att lyfta den relevanta fångaren, medan motståndaren måste försöka täcka hela linjen.

Action efter fångst

Förutom kastlängden kommer vissa lag att försöka specificera vad fångaren ska göra med bollen när han har den - om de helt enkelt ska slå tillbaka den mot sitt eget lag, fånga den och sedan passa den medan han fortfarande är uppe i luft (stödd av sina lagkamrater) eller fånga den och ta ner den för att bilda en maul . Ett sådant samtal kan bara vara ett råd till fångaren, eftersom han kanske inte får en ren fångst och valet av vad han ska göra.

Fasta bitar

Slutligen kan koden ha ett sätt att uppmana till en specifik förplanerad flytt . Detta är vanligtvis bara ett visst ord - pjäsen kommer inte att användas tillräckligt ofta i en match för att motståndaren ska ta reda på vad ordet betyder. Till exempel kan kodordet "brevbärare" indikera att bollen ska fångas av hopparen (vanligtvis nummer fyra) och hållas kort medan en spelare från baksidan av line-out springer längs linjen. När han passerar fångaren skickas bollen ner till honom, han fortsätter till fronten av linjen och glider genom springan mellan fronten av linjen och kanten av planen.

Kodningsmetoder

Det finns en mängd olika koder som används för att fördunkla den planerade taktiken. Ett schema använder en uppsättning av tre ord som inte delar några bokstäver (t.ex. "THAMES ROWING CLUB" eller "THE BIG DON"). Det första ordet kommer att beteckna framsidan av raden, det andra mitten och det tredje radens baksida. Samtalet kommer sedan att innehålla en bokstav från ett av orden, som indikerar var kastet kommer att göras. Det finns också numeriska koder, och mer esoteriska sådana som involverar allt från antalet ben på djur till personliga egenskaper hos personer som teamet känner till.

Dessa grundläggande element kommer att kombineras av den som ringer till en fras som är avsedd att förvirra oppositionen samtidigt som planen överförs till hans lag. Det mesta av denna fras kommer att vara "utfyllnad" avsedd att dölja den sanna metoden - till exempel kan "127 ZD Kangaroo" avkodas helt enkelt som ett kast till framkanten av raden.